游戏对象坐标系问题(子弹发射的一种方式)

 当一个物体处与场景中作为最高级别存在时,他的transform指的就是它相对于世界坐标系的位置
而他下面第一级子对象的transform则是相对于他这个坐标系来确定的     -- 也就是常说的本地坐标系
而在他下面第二级子对象的transform就是相对于他下面第一级子对象坐标系位置来确定的了
                                                                                    2021/09/23 --0:57   游戏对象坐标系问题

//子弹的移动

public class MoveBullet : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Destroy(gameObject, 5.0f);  //五秒后自行销毁
    }

    private void Update()
    {  
        transform.Translate(Vector3.forward, Space.Self);  
//译:沿平移的方向和距离 移动改变位置
    // space.self 不能改为world   子弹的方向必须是依赖于自身的坐标 
                                                              //--?2021/09/03 15:34                                      
    } 
}

  // 按空格发射子弹  
public class FireBullet : MonoBehaviour
{
    public GameObject bullet;
   
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            Instantiate(bullet,gameObject.transform);
//克隆的子弹必须和发射口构成父子级关系

        }

    }
}

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