学习笔记 | Orillusion-WebGPU小白入门(二)

(二)绘制三角形

/src/basicTriangle.ts

WebGPU架构&原理

初始化Device:获取Adapter和Device对象

在Html页面中添加Canvas画布,用CSS占满全屏

<head>
    <style>
        canvas {
     
            width:100%;
            height:100%;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas></canvas>
    <script> type="module" scr="/src/basicTriangle.ts"</script>
</body>
async function initwebgpu(){
   
    if(!navigator.gpu)
        throw new Error()
    // 请求一个GPUAdapter对象(浏览器对WebGPU的抽象代理,不能直接操作),返回promise【异步API】
    const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
   
    // 设置的是一个期望值,更多是一个flag,一般可以不设置或者暴力设置为高性能
    powerPreference:'high-performance'
    })
    // 请求一个具体的、可操作的逻辑实例【API】
    if(!adapter)
        throw new Error() //避免device为空
    const device = await adapter.requestDevice({
   
    	
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