Blender 2.9 同步创建X轴镜像对称骨骼

本教程介绍了如何在Blender 2.9中通过编辑模式和前视图,利用3D游标、物体模式以及变换对齐,创建并同步X轴镜像对称的骨骼。步骤包括设置轴心点,复制并镜像骨骼,以及修改骨骼名称以保持左右对应。参考了B站和百度贴吧的相关资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

切换到编辑模式【Tab】、前视图【1】

把3D游标归位【Shift+S】游标->世界原点

切换到物体模式【Tab】
将轴心点改为3D游标 {物体}→{原点->3D游标}
显示物体局部坐标轴在这里插入图片描述随便选择一个局部坐标系原点在世界原点的物体(我新建了一个立方体)。

选中立方体,新建坐标系。
选中左边的骨骼,再选择刚刚新建的坐标系,{选项}仅影响{原点}。
在这里插入图片描述{物体}→{变换}→{对齐到变换坐标系}
在这里插入图片描述把仅影响原点取消,把刚刚新建的坐标系删除,把立方体删除。
在这里插入图片描述
 	复制左边骨骼【Shift+D】(不要移动鼠标)确认【Enter】
选中复制的图形,镜像【Ctrl+M】,然后选择对称轴【X】
合并左右骨骼【Ctrl+J】
在这里插入图片描述切换到编辑模式(更方便选取每段骨骼)【Tab】,修改骨骼名称,对应骨骼前缀一样,左右对应后缀改成.L和.B,如:B1.R,B1.L。
在这里插入图片描述选择X轴镜像。
在这里插入图片描述接着就可以同步创建X轴镜像对称骨骼了。
在这里插入图片描述

参考资料:
https://tieba.baidu.com/p/6119385483 这个名字很帅巛
https://www.bilibili.com/video/av882795478/ Blender_Rigging_镜像骨骼和同步创建对称骨骼 最后的丹佛
https://www.bilibili.com/video/av67140737 【Blender小技巧】017_矫正物体局部坐标系 BlenderCN发布点

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值
>