切换到编辑模式【Tab】、前视图【1】
把3D游标归位【Shift+S】游标->世界原点
切换到物体模式【Tab】
将轴心点改为3D游标 {物体}→{原点->3D游标}
显示物体局部坐标轴随便选择一个局部坐标系原点在世界原点的物体(我新建了一个立方体)。
选中立方体,新建坐标系。
选中左边的骨骼,再选择刚刚新建的坐标系,{选项}仅影响{原点}。
{物体}→{变换}→{对齐到变换坐标系}
把仅影响原点取消,把刚刚新建的坐标系删除,把立方体删除。
复制左边骨骼【Shift+D】(不要移动鼠标)确认【Enter】
选中复制的图形,镜像【Ctrl+M】,然后选择对称轴【X】
合并左右骨骼【Ctrl+J】
切换到编辑模式(更方便选取每段骨骼)【Tab】,修改骨骼名称,对应骨骼前缀一样,左右对应后缀改成.L和.B,如:B1.R,B1.L。
选择X轴镜像。
接着就可以同步创建X轴镜像对称骨骼了。
参考资料:
https://tieba.baidu.com/p/6119385483 这个名字很帅巛
https://www.bilibili.com/video/av882795478/ Blender_Rigging_镜像骨骼和同步创建对称骨骼 最后的丹佛
https://www.bilibili.com/video/av67140737 【Blender小技巧】017_矫正物体局部坐标系 BlenderCN发布点