深搜的剪枝策略笔记


搜索的过程最后会生成一颗搜索树
剪枝,顾名思义,就是通过一些判断,砍掉搜索树上不必要的子树,有时候,我们会发现某个结点对应的子树的状态都不是我们要的结果,那么我们没有必要对这个分支进行搜索,砍掉这个子树,就是剪枝

最优性剪枝

对于求最优解的一类问题,通常可以用最优性剪枝,比如在求解迷宫最短路的时候,如果发现当前的步数已经超过了当前最优解,那么当前状态的搜索都是多余的,因为这样搜索下去永远都搜不到更优的解,通过这样的剪枝,可以省去大量多余的计算
此外,在搜索是否有可行性解的过程中,一旦找到了一组可行解,后面所以的搜索都不必再进行了,这算是最优性剪枝的一个特例

迷宫问题2

n,m分别为迷宫的行数和列数,maze记录迷宫的地形,vis记录dfs过程中当前位置是否被访问过,dir表示每次枚举的四个方向,ans记录当前到达终点的最小的步数,初始值为一个较大的数

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
using namespace std;
int n, m;
string maze[110];
bool vis[100][100];
int dir[4][2] = { {-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1} };
int ans = 10000;
bool in(int x, int y)
{
	return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < m;
}
void dfs(int x, int y, int step)
{
	if (step >= ans)
	{
		return;
	}
	if (maze[x][y] == 'T')
	{
		ans = step;
		return;
	}
	vis[x][y] = 1;
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		int tx = x + dir[i][0];
		int ty = y + dir[i][1];
		if (in(tx, ty) && maze[tx][ty] != '*' && !vis[tx][ty])
		{
			dfs(tx, ty, step + 1);
		}
	}
	vis[x][y] = 0;

}
int main()
{

	cin >> n >> m;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cin >> maze[i];
	}
	int x, y;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < m; j++)
		{
			if (maze[i][j] == 'S')
			{
				x = i;
				y = j;
			}
		}
	}
	dfs(x, y, 0);
	cout << ans << endl;
}

重复性剪枝

对于某一些特定的搜索方式,一个方案可能会被搜索很多次,这样是没必要的
比如:
给定n个整数,要求选出K个数,使得选出来的k个数的和为sum
如果搜索方式是每次从剩下的数里选一个数,一个搜到第k层,那么1,2,3这个选取方法能被搜索到6次,这是没必要的,我们只需要关注选出来的数的顺序,所以这里可以用重复性剪枝

#include <iostream>
using namespace std;
int n, k, sum, ans;
int a[40];
bool xuan[40];
void dfs(int s, int cnt,int pos)
{
	if (s > sum || cnt > k)
	{
		return;
	}
	if (s == sum && cnt == k)
	{
		ans++;
	}
	for (int i = pos; i < n; i++)
	{
		if (!xuan[i])
		{
			xuan[i] = 1;
			dfs(s + a[i], cnt + 1,i+1);
			xuan[i] = 0;
		}
	}
}
int main()
{
	n = 30;
	k = 8;
	sum = 200;
	for (int i = 0; i < 30; i++)
	{
		a[i] = i + 1;
	}
	ans = 0;
	dfs(0, 0,0);
	cout << ans << endl;
	return 0;
}

奇偶性剪枝

有一个nm大小的迷宫,S表示起点,D表示出口,X表示墙壁,. 表示平地。你需要从S出发走到D。每次只能上下左右相邻的位置移动,并且不能走出地图,也不能走出墙壁
每次移动消耗1时间,走过路都会崩塌,因此不能回头或者原地不动。现在已知出口的大门会在T时间打开,判断在0时间从起点出发能否逃离迷宫
可将n
m的网络黑白两色,我们计每个格子的行数和列数之和为x,如果x为偶数,那么格子就是白色,反之为黑色。容易发现相邻的两个格子的颜色肯定不相同,也就是说每走一步颜色都不相同。更普遍的结论为:走奇数步会改变颜色,走偶数步颜色不变
那么如果起点和终点的颜色相同,而T是奇数的话,就不可能逃离迷宫,如果起点和终点的颜色不一样,而T是偶数的话,也不能逃离迷宫,遇到这两种情况,就不用DFS了,直接输入NO
这样的剪枝就是奇偶性剪枝,本质也属于可行性剪枝

#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 10;
int n, m, T;
char mat[N][N];
bool vis[N][N];
int dx[4] = { 0,0,-1,1 };
int dy[4] = { 1,-1,0,0 };
bool ok;
void dfs(int x, int y, int t)
{
	if (ok)
	{
		return;
	}
	if (t == 'T')
	{
		if (mat[x][y] == 'D')
		{
			ok = true;
		}
		return;
	}
	vis[x][y] = true;
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		int tx = x + dx[i];
		int ty = y + dy[i];
		if (tx < 0 || tx >= n || ty < 0 || ty >= m || mat[tx][ty] == 'x' || vis[tx][ty])
		{
			continue;
		}
		dfs(tx, ty, t + 1);
	}
	vis[x][y] = false;
}
int main()
{
	cin >> n >> m >> T;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cin >> mat[i];
	}
	int sx, sy, ex, ey;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < m; j++)
		{
			if (mat[i][j] == 'S')
			{
				sx = i;
				sy = j;
			}
			if (mat[i][j] = 'D')
			{
				ex = i;
				ey = j;
			}
		}
	}
	if ((sx + sy + ex + ey + T) % 2 != 0)
	{
		cout << "NO" << endl;
	}
	else
	{
		ok = false;
		dfs(sx, sy, 0);
		if (ok)
		{
			cout << "YES" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "NO" << endl;
		}
	}
}
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