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原创 Unity学习笔记—鼠标框选角色

【代码】Unity学习笔记—鼠标框选角色。

2023-08-28 09:23:34 270 1

原创 Unity学习笔记—2D轮转图换装

然后新建一个只渲染玩家模型的摄像机,把图像生成到一张RT图上,并将图片的层级调整到中。

2023-08-23 07:50:26 228

原创 Unity学习笔记—网格合并换装

【代码】Unity学习笔记—网格合并换装。

2023-08-20 18:05:19 444 1

原创 Unity学习笔记—Mesh生成地图

然后通过计算角色在地图上的位置比值调整小地图图片的位置,就可以实现小地图同步跟随角色一起移动。

2023-08-17 22:05:08 432

原创 Unity学习笔记—2D轮转图抽奖

【代码】Unity学习笔记—2D轮转图抽奖。

2023-08-16 19:31:12 357

原创 Unity学习笔记—轮转图

【代码】Unity学习笔记—轮转图。

2023-08-15 19:37:09 143

原创 Unity学习笔记—雷达图

雷达图的定义:雷达图是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多变量数据的图形方法。MaskableGraphic继承自UI.Graphic,作用是绘制够被遮罩的Graphic。数组arr中储存了雷达图每个顶点所代表的信息的数值,根据数组中值的数量正确计算每个角弧度。描边效果的原理就是在雷达图周围用Mesh再绘制一圈网格。雷达图在游戏中经常被用来更直观的展示角色属性及各种信息。

2023-08-14 19:40:12 495

原创 Unity学习笔记—Mesh网格

因为三角形顺序(顺时针和逆时针)不同,生成网格的朝向也不同,现在利用这个性质生成一个反向的球体。2.分配triangles(三角形数据)1.分配vertices(网格顶点)1.利用三角函数计算球体需要的顶点信息。注意点的顺序改变,相应三角形信息也要做对应改变。2.按顺序填写三角形信息。1.分配矩形的8个顶点。

2023-08-13 20:46:26 783 2

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