Unity学习笔记—Mesh生成地图

除了使用自带的Terrain(地形)生成地图之外还可以使用Mesh网格生成地图,地图的高低起伏以及随机可以使用柏林噪声实现:

public class CreateMap : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    [Range(2, 250)]
    int x, y;
    private void Start()
    {
        DrawMap();
    }

    private void DrawMap()
    {
        VertexHelper vh = new VertexHelper();
        Texture2D t2d = new Texture2D(x, y);
        for (int i = 0; i < x; i++)
        {
            for (int j = 0; j < y; j++)
            {
                float rx = Random.Range(0.02f, 0.02f);
                float ry = Random.Range(0.02f, 0.02f);
                float h = Mathf.PerlinNoise(i * 0.02f + rx, j * 0.02f + ry);
                float uvx = (float)i / (x - 1);
                float uvy = (float)j / (y - 1);
                t2d.SetPixel(i, j, Color.white);
                vh.AddVert(new Vector3(i, h * 20, j), Color.white, new Vector2(uvx, uvy));
                if (i != x - 1 && j != y - 1)
                {
                    vh.AddTriangle(i * y + j, i * y + j + 1, (i + 1) * y + j + 1);
                    vh.AddTriangle(i * y + j, (i + 1) * y + j + 1, (i + 1) * y + j);
                }
            }
        }
        t2d.Apply();
        Mesh mesh = new Mesh();
        vh.FillMesh(mesh);
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; 
        GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh= mesh;
        GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = t2d;
    }
}

效果如下:

 这样我们就有了简单的地图,接下来给地图添加颜色作为高低的区分:

 Color color = Color.Lerp(color1, color2, h);
 t2d.SetPixel(i, j, color);
 vh.AddVert(new Vector3(i, h * 20, j), color, new Vector2(uvx, uvy));

根据高度的不同给与每个顶点不同的颜色:

然后利用生成的柏林噪声图制作一个简单的小地图:

 在给角色加上简单的移动脚本以及相机跟随脚本:

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform player;
    private void LateUpdate()
    {
        if (player != null)
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, Time.deltaTime * 8);
        }
    }
}
public class Player : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v);
        if (dir != Vector3.zero)
        {
            transform.LookAt(dir + transform.position);
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
    }
}

然后通过计算角色在地图上的位置比值调整小地图图片的位置,就可以实现小地图同步跟随角色一起移动 

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