Unity学习笔记—2D轮转图换装

使用2D轮转图实现换装功能,要显先实现一个简单的2D轮转图:

public class ChangeWear : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    public Image image;
    public int num;
    float r;
    float angle;
    float angle_all = 0;
    List<GameObject> objs = new List<GameObject>();
    List<Transform> trans = new List<Transform>();
    private void Start()
    {
        r = num * (image.rectTransform.sizeDelta.x + 30) / 2 / Mathf.PI;
        angle = 2 * Mathf.PI / num;
        Move();
    }

    private void Move()
    {
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            if (objs.Count < num)
            {
                objs.Add(Instantiate(image.gameObject, transform));
                objs[i].transform.Find("Image").GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("Icon/Sword_" + i);
                trans.Add(objs[i].transform);
            }
            float x = Mathf.Sin(angle * i + angle_all) * r;
            float z = Mathf.Cos(angle * i + angle_all) * r;
            float p = (z + r) / (r + r);
            float scale = 1 - p + p / 2;
            objs[i].transform.localScale = Vector3.one * scale;
            objs[i].transform.localPosition = new Vector3(x, z / 5, 0);
        }
        trans.Sort((a, b) => (int)(a.localScale.z * 100 - b.localScale.z * 100));
        for (int i = 0; i < trans.Count; i++)
        {
            trans[i].SetSiblingIndex(i);
        }
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        angle_all -= eventData.delta.x / r;
        Move();
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        int index = objs.IndexOf(trans[num - 1].gameObject);
        float angle_move = objs[index].transform.localPosition.x / r;
        DOTween.To(() => angle_all, t =>
        {
            angle_all = t;
            Move();
        }, angle_all + angle_move, 0.6f);
    }
}

效果如下:

然后新建一个只渲染玩家模型的摄像机,把图像生成到一张RT图上,并将图片的层级调整到中

for (int i = 0; i < trans.Count; i++)
{
    trans[i].SetSiblingIndex(i);
}
img.transform.SetSiblingIndex(7);//人物图形显示在中央

 

 然后再根据轮转图中央图片的下标,给人物的手部生成对应的武器模型:

 

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