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1.namespace
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染.
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员.
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
使用:(1)加命名空间名称及作用域限定符
(2)使用using将命名空间中成员引入
(3)使用using namespace 命名空间名称引入
2.cout和cin的基本使用规则
在C++中,使用cout和cin时必须包含<iostream>头文件以及std标准命名空间
使用C++输入输出更加方便,不需要增加数据格式控制,比如C语言里的%d,%c,例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
3.缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
4.函数重载
概念:函数名相同,参数不同(类型,个数,顺序)
为什么C语言里不能进行函数重载?
void f(int ,double)
void f(double,int)
C对函数名么有修饰,去链接就混淆了
call _Z1fID(?)
call _Z1fDI(?)
C++对函数名修饰,只要参数不同,修饰出来的名字就不同了,就可以区分了.
5.引用(&)
简单点来说就是取别名,作用跟指针类似,但是指针在某些场景下面用起来太复杂了,用引用会简单点
&在对象前是取地址,在类型后是去别名.
(1)引用做参数 修改返回值
(2)引用做返回值 提高效率,减少拷贝
要注意的是,并不是所有的场景都能用引用返回
原则:当出了当前函数作用域,返回对象还在,就可以用引用返回,否则就只能用传值返回
传值返回,会生成一个tmp对象的拷贝,如果对象比较小(4/8byte),那么一般会使用寄存器存储对象的拷贝;如果对象比较大一些,那么这个拷贝通常会存在上一个函数的栈帧
6. 范围for
7.inline
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。