C++基础语法

目录

1.namespace

2.cout和cin的基本使用规则

3.缺省参数

4.函数重载

5.引用(&)

6. 范围for

7.inline



1.namespace

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染.

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员.

一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

使用:(1)加命名空间名称及作用域限定符

        (2)使用using将命名空间中成员引入

        (3)使用using namespace 命名空间名称引入

2.cout和cin的基本使用规则

在C++中,使用cout和cin时必须包含<iostream>头文件以及std标准命名空间

使用C++输入输出更加方便,不需要增加数据格式控制,比如C语言里的%d,%c,例如:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
 int a;
 double b;
 char c;
 cin>>a;
 cin>>b>>c;
 
 cout<<a<<endl;
 cout<<b<<" "<<c<<endl;
 return 0;
}

3.缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。

4.函数重载

概念:函数名相同,参数不同(类型,个数,顺序)

为什么C语言里不能进行函数重载?

void f(int ,double)

void f(double,int)

C对函数名么有修饰,去链接就混淆了

call _Z1fID(?)

call _Z1fDI(?)

C++对函数名修饰,只要参数不同,修饰出来的名字就不同了,就可以区分了.

5.引用(&)

简单点来说就是取别名,作用跟指针类似,但是指针在某些场景下面用起来太复杂了,用引用会简单点

&在对象前是取地址,在类型后是去别名.

(1)引用做参数 修改返回值

(2)引用做返回值  提高效率,减少拷贝

要注意的是,并不是所有的场景都能用引用返回

原则:当出了当前函数作用域,返回对象还在,就可以用引用返回,否则就只能用传值返回

传值返回,会生成一个tmp对象的拷贝,如果对象比较小(4/8byte),那么一般会使用寄存器存储对象的拷贝;如果对象比较大一些,那么这个拷贝通常会存在上一个函数的栈帧

6. 范围for

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此 C++11中 引入了基于范围的for循环。 for 循环后的括号由冒号 :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。
for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin end 的 方法,begin end 就是for循环迭代的范围。

7.inline

以inline修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

2. inline 对于编译器而言只是一个建议 ,编译器会自动优化,如果定义为 inline 的函数体内有循环 /递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

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