C++算法计时器
有时为了检测和比较算法效率和复杂度,需要一个计时器,而这个计时器往往需要精确到毫秒ms、微秒μs甚至纳秒ns,不太常用的库或api就不放上来了。
1.毫秒级精度
1.1 CLOCKS_PER_SEC
在头文件time.h或ctime中,clock()函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock),常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,精确到毫秒,其使用方法如下:
精华代码:
#include <iostream>
#include<vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
clock_t begin, end;
begin = clock();
for (int i = 1; i <= 100; ++i)
{
}
end = clock();
cout << "100次循环所用时间:" << double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << "ms" << endl;
return 0;
}
示例为检测二叉堆不同输入一个一个插入所用时间(不能直接跑):
#include <iostream>
#include<vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
int num, mode;
cout << "输入大小和模式,其中模式1为正序,2为倒序,3位随机" << endl;
cout << "示例:1000 2" << endl;
cin >> num >> mode;//输入大小和模式,其中模式1为正序,2为倒序,3位随机
BinaryHeap<int> heap1,heap2;
clock_t begin, end;
switch (mode)
{
case 1://正序
begin = clock();
for (int i = 1; i <= num; ++i)
{
heap1.insert(i);
}
end = clock();
cout << "一个一个正序插入所用时间:" << double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << "ms" << endl;
break;
case 2://倒序
begin = clock();
for (int i = num; i >= 1; --i)
{
heap1.insert(i);
}
end = clock();
cout << "一个一个倒序插入所用时间:" << double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << "ms" << endl;
break;
case 3://正倒序交叉模拟随机
begin = clock();
for (int i = 1; i<num/2; ++i)
{
heap1.insert(i);
heap1.insert(num - i);
}
end = clock();
cout << "一个一个随机插入所用时间:" << double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << "ms" << endl;
break;
default:
break;
}
return 0;
}
1.2 GetTickCount()函数 (Windows API)
GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib, "winmm.lib") //告诉编译器要导入winmm库,有时候可删
int main()
{
DWORD t1, t2;
t1 = GetTickCount();
for(int i=1;i<=10000;++i)
{
}//do something
t2 = GetTickCount();
//printf("Use Time:%f\n", (t2 - t1) * 1.0);
cout<<"Use Time:"<<(double)(t2-t1)<<"ms"<<endl;
return 0;
}
1.3 timeGetTime()函数(Windows API)
以毫秒计的系统时间,该时间为从系统开启算起所经过的时间。在使用timeGetTime之前应先包含头文件#include <Mmsystem.h>或#include <Windows.h>并在project->settings->link->Object/library modules中添加winmm.lib。也可以在文件头部添加 #pragma comment( lib,“winmm.lib” )。
备注:命令行:#pragma comment( lib,“xxx.lib” )时预编译处理指令,让vc将winmm.lib添加到工程中去进行编译。
//#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<iostream>
#pragma comment( lib,"winmm.lib" )
int main()
{
DWORD t1, t2;
t1 = timeGetTime();
foo();//do something
t2 = timeGetTime();
//printf("Use Time:%f\n", (t2 - t1)*1.0 / 1000);
cout<<"Use Time:"<<(double)(t2-t1)<<"ms"<<endl;
return 0;
}
该函数的时间精度是五毫秒或更大一些,这取决于机器的性能。可用timeBeginPeriod和timeEndPeriod函数提高timeGetTime函数的精度。如果使用了,连续调用timeGetTime函数,一系列返回值的差异由timeBeginPeriod和timeEndPeriod决定。也可以用timeGetTime实现延时功能Delay
void Delay(DWORD delayTime)
{
DWORD delayTimeBegin;
DWORD delayTimeEnd;
delayTimeBegin=timeGetTime();
do
{
delayTimeEnd=timeGetTime();
}while((delayTimeEnd-delayTimeBegin)<delayTime)
}
1.4 timeval结构体(Linux)
timeval结构体
#include <sys/time.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
double get_wall_time()
{
struct timeval time ;
if (gettimeofday(&time,NULL)){
return 0;
}
return (double)time.tv_sec + (double)time.tv_usec * .000001;
}
int main()
{
unsigned int t = 0;
double start_time = get_wall_time()
while(t++<10e+6);
double end_time = get_wall_time()
std::cout<<"循环耗时为:"<<end_time-start_time<<"ms";
return 0;
}
2.微秒级精度
QueryPerformanceCounter()函数和QueryPerformanceFrequency()函数(Windows API)
QueryPerformanceFrequency()函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时,但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率。QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数。
//#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#pragma comment( lib,"winmm.lib" )
int main()
{
LARGE_INTEGER t1, t2, tc;
QueryPerformanceFrequency(&tc);
QueryPerformanceCounter(&t1);
foo();//do something
QueryPerformanceCounter(&t2);
//printf("Use Time:%f\n", (t2.QuadPart - t1.QuadPart)*1.0 / tc.QuadPart);
cout << "Use Time:" << (double)((t2.QuadPart - t1.QuadPart) * 1000000.0 / tc.QuadPart) << "μs" << endl;
return 0;
}
封装好的易于调用的代码:
//MyTimer.h//
#ifndef __MyTimer_H__
#define __MyTimer_H__
#include <windows.h>
class MyTimer
{
private:
int _freq;
LARGE_INTEGER _begin;
LARGE_INTEGER _end;
public:
long costTime; // 花费的时间(精确到微秒)
public:
MyTimer()
{
LARGE_INTEGER tmp;
QueryPerformanceFrequency(&tmp);//QueryPerformanceFrequency()作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。
_freq = tmp.QuadPart;
costTime = 0;
}
void Start() // 开始计时
{
QueryPerformanceCounter(&_begin);//获得初始值
}
void End() // 结束计时
{
QueryPerformanceCounter(&_end);//获得终止值
costTime = (long)((_end.QuadPart - _begin.QuadPart) * 1000000 / _freq);
}
void Reset() // 计时清0
{
costTime = 0;
}
};
#endif
//main.cpp
#include "MyTimer.h"
#include <iostream>
int main()
{
MyTimer timer;
unsigned int t = 0;
timer.Start();
while (t++ < 10e+5);
timer.End();
std::cout << "耗时为:" << timer.costTime << "us";
return 0 ;
}
3.纳秒级精度
要先获取CPU频率。
在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述几种方法所无法比拟的.在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31。
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm
{
_emit 0x0F;
_emit 0x31;
}
}
void test()
{
unsigned long t1,t2;
t1 = (unsigned long)GetCycleCount();
foo();//dosomething
t2 = (unsigned long)GetCycleCount();
printf("Use Time:%f\n",(t2 - t1)*1.0/FREQUENCY); //FREQUENCY指CPU的频率
}
下面为获取CPU精度的代码
#include<Windows.h>
LONGLONG GetFrequency(DWORD sleepTime) //获取CPU主频
{
DWORD low1 = 0, high1 = 0, low2 = 0, high2 = 0;
LARGE_INTEGER fq, st, ed;
/*在定时前应该先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率。接着在
需要严格计时的事件发生前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter(),利用两次获得的技术
之差和时钟的频率,就可以计算出时间经历的精确时间。*/
::QueryPerformanceFrequency(&fq); //精确计时(返回硬件支持的高精度计数器的频率)
::QueryPerformanceCounter(&st); //获得起始时间
__asm { //获得当前CPU的时间数
rdtsc
mov low1, eax
mov high1, edx
}
::Sleep(sleepTime); //将线程挂起片刻
::QueryPerformanceCounter(&ed); //获得结束时间
__asm {
rdtsc //读取CPU的时间戳计数器
mov low2, eax
mov high2, edx
}
//将CPU得时间周期数转化成64位整数
LONGLONG begin = (LONGLONG)high1 << 32 | low1;
LONGLONG end = (LONGLONG)high2 << 32 | low2;
//将两次获得的CPU时间周期数除以间隔时间,即得到CPU的频率
//由于windows的Sleep函数有大约15毫秒的误差,故以windows的精确计时为准
return (end - begin) * fq.QuadPart / (ed.QuadPart - st.QuadPart);
}
4.利用chrono的各精度集成版(本质微秒)
4.1 chrono库介绍
函数原型:
template <class Clock, class Duration = typename Clock::duration>
class time_point;
std::chrono::time_point 表示一个具体时间
第一个模板参数Clock用来指定所要使用的时钟,在标准库中有三种时钟,分别为:
- system_clock:当前系统范围(即对各进程都一致)的一个实时的日历时钟(wallclock)
- steady_clock:当前系统实现的一个维定时钟,该时钟的每个时间嘀嗒单位是均匀的(即长度相等)。
- high_resolution_clock:当前系统实现的一个高分辨率时钟。
第二个模板函数参数用来表示时间的计量单位(特化的std::chrono::duration<> )
时间点都有一个时间戳,即时间原点。chrono库中采用的是Unix的时间戳1970年1月1日 00:00。所以time_point也就是距离时间戳(epoch)的时间长度(duration)。
4.2 代码示例
#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
class TimerClock
{
public:
TimerClock()
{
update();
}
~TimerClock()
{
}
void update()
{
_start = high_resolution_clock::now();
}
//获取秒
double getTimerSecond()
{
return getTimerMicroSec() * 0.000001;
}
//获取毫秒
double getTimerMilliSec()
{
return getTimerMicroSec()*0.001;
}
//获取微妙
long long getTimerMicroSec()
{
//当前时钟减去开始时钟的count
return duration_cast<microseconds>(high_resolution_clock::now() - _start).count();
}
private:
time_point<high_resolution_clock>_start;
};
//测试的主函数
int main()
{
TimerClock TC;
int sum = 0;
TC.update();
for (int i = 0; i > 100000; i++)
{
sum++;
}
cout << "cost time:" << TC.getTimerMilliSec() <<"ms"<< endl;
cout << "cost time:" << TC.getTimerMicroSec() << "us" << endl;
return 0;
}
5.秒级精度
单纯以备不时之需,没人用吧。
time() 函数
在头文件time.h中,time()获取当前的系统时间,只能精确到秒,返回的结果是一个time_t类型,其使用方法如下:
#include <time.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
time_t first, second;
first=time(NULL);
delay(2000);
second=time(NULL);
printf("The difference is: %f seconds",difftime(second,first)); //调用difftime求出时间差
return 0;
}