C++计时器(用于计算算法运行时间等)


有时为了检测和比较算法效率和复杂度,需要一个计时器,而这个计时器往往需要精确到毫秒ms、微秒μs甚至纳秒ns,不太常用的库或api就不放上来了。

1.毫秒级精度

1.1 CLOCKS_PER_SEC

在头文件time.h或ctime中,clock()函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock),常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,精确到毫秒,其使用方法如下:

精华代码:

#include <iostream>
#include<vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
    
    clock_t begin, end;
    begin = clock();
    for (int i = 1; i <= 100; ++i)
    {
       
    }
    end = clock();
    cout << "100次循环所用时间:" << double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << "ms" << endl;
       
    return 0;
}

示例为检测二叉堆不同输入一个一个插入所用时间(不能直接跑):

#include <iostream>
#include<vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>
using namespace std;

int main()
{
    int num, mode;
    cout << "输入大小和模式,其中模式1为正序,2为倒序,3位随机" << endl;
    cout << "示例:1000 2" << endl;
    cin >> num >> mode;//输入大小和模式,其中模式1为正序,2为倒序,3位随机
    BinaryHeap<int> heap1,heap2;
    clock_t begin, end;
    switch (mode)
    {
    case 1://正序
        begin = clock();
        for (int i = 1; i <= num; ++i)
        {
            heap1.insert(i);
        }
        end = clock();
        cout << "一个一个正序插入所用时间:" << double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << "ms" << endl;
        break;
    case 2://倒序
        begin = clock();
        for (int i = num; i >= 1; --i)
        {
            heap1.insert(i);
        }
        end = clock();
        cout << "一个一个倒序插入所用时间:" << double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << "ms" << endl;
        break;
    case 3://正倒序交叉模拟随机
        begin = clock();
        for (int i = 1; i<num/2; ++i)
        {
            heap1.insert(i);
            heap1.insert(num - i);
        }
        end = clock();
        cout << "一个一个随机插入所用时间:" << double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << "ms" << endl;
        break;
    default:
        break;
    }
  
 
    return 0;
}

1.2 GetTickCount()函数 (Windows API)

GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib, "winmm.lib") //告诉编译器要导入winmm库,有时候可删

int main()
{
    DWORD t1, t2;
    t1 = GetTickCount();
    for(int i=1;i<=10000;++i)
    {
        
    }//do something
    t2 = GetTickCount();
    //printf("Use Time:%f\n", (t2 - t1) * 1.0);
    cout<<"Use Time:"<<(double)(t2-t1)<<"ms"<<endl;
    return 0;
}

1.3 timeGetTime()函数(Windows API)

以毫秒计的系统时间,该时间为从系统开启算起所经过的时间。在使用timeGetTime之前应先包含头文件#include <Mmsystem.h>或#include <Windows.h>并在project->settings->link->Object/library modules中添加winmm.lib。也可以在文件头部添加 #pragma comment( lib,“winmm.lib” )。

备注:命令行:#pragma comment( lib,“xxx.lib” )时预编译处理指令,让vc将winmm.lib添加到工程中去进行编译。

//#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<iostream>
#pragma comment( lib,"winmm.lib" )

int main()
{
    DWORD t1, t2;
    t1 = timeGetTime();
    foo();//do something
    t2 = timeGetTime();
    //printf("Use Time:%f\n", (t2 - t1)*1.0 / 1000);
    cout<<"Use Time:"<<(double)(t2-t1)<<"ms"<<endl;
    return 0;
}

该函数的时间精度是五毫秒或更大一些,这取决于机器的性能。可用timeBeginPeriod和timeEndPeriod函数提高timeGetTime函数的精度。如果使用了,连续调用timeGetTime函数,一系列返回值的差异由timeBeginPeriod和timeEndPeriod决定。也可以用timeGetTime实现延时功能Delay

void Delay(DWORD delayTime)
{
  DWORD delayTimeBegin;
  DWORD delayTimeEnd;
  delayTimeBegin=timeGetTime();
  do
  {    
  	delayTimeEnd=timeGetTime();
  }while((delayTimeEnd-delayTimeBegin)<delayTime)
}

1.4 timeval结构体(Linux)

timeval结构体

#include <sys/time.h> 
#include <iostream> 
#include <time.h> 
double get_wall_time() 
{ 
  struct timeval time ; 
  if (gettimeofday(&time,NULL)){ 
    return 0; 
  } 
  return (double)time.tv_sec + (double)time.tv_usec * .000001; 
} 
 
int main() 
{ 
  unsigned int t = 0; 
  double start_time = get_wall_time() 
  while(t++<10e+6); 
  double end_time = get_wall_time() 
  std::cout<<"循环耗时为:"<<end_time-start_time<<"ms"; 
  return 0; 
} 

2.微秒级精度

QueryPerformanceCounter()函数和QueryPerformanceFrequency()函数(Windows API)

QueryPerformanceFrequency()函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时,但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率。QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数。

//#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#pragma comment( lib,"winmm.lib" )

int main()
{
    LARGE_INTEGER t1, t2, tc;
    QueryPerformanceFrequency(&tc);
    QueryPerformanceCounter(&t1);
    foo();//do something
    QueryPerformanceCounter(&t2);
    //printf("Use Time:%f\n", (t2.QuadPart - t1.QuadPart)*1.0 / tc.QuadPart);
    cout << "Use Time:" << (double)((t2.QuadPart - t1.QuadPart) * 1000000.0 / tc.QuadPart) << "μs" << endl;
    return 0;
}

封装好的易于调用的代码:

//MyTimer.h// 
#ifndef __MyTimer_H__  
#define __MyTimer_H__  
#include <windows.h>  
 
class MyTimer 
{ 
private: 
  int _freq; 
  LARGE_INTEGER _begin; 
  LARGE_INTEGER _end; 
 
public: 
  long costTime;      // 花费的时间(精确到微秒)  
 
public: 
  MyTimer() 
  { 
    LARGE_INTEGER tmp; 
    QueryPerformanceFrequency(&tmp);//QueryPerformanceFrequency()作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。  
 
    _freq = tmp.QuadPart; 
    costTime = 0; 
  } 
 
  void Start()      // 开始计时  
  { 
    QueryPerformanceCounter(&_begin);//获得初始值  
  } 
 
  void End()        // 结束计时  
  { 
    QueryPerformanceCounter(&_end);//获得终止值  
    costTime = (long)((_end.QuadPart - _begin.QuadPart) * 1000000 / _freq); 
  } 
 
  void Reset()      // 计时清0  
  { 
    costTime = 0; 
  } 
}; 
#endif  
 
//main.cpp 
#include "MyTimer.h" 
#include <iostream> 
 
 
int main() 
{ 
  MyTimer timer; 
  unsigned int t = 0;  
  timer.Start(); 
  while (t++ < 10e+5); 
  timer.End();  
  std::cout << "耗时为:" << timer.costTime << "us"; 
  return 0 ; 
} 

3.纳秒级精度

要先获取CPU频率。

在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述几种方法所无法比拟的.在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31。

inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
    __asm
    {
        _emit 0x0F;
        _emit 0x31;
    }
}

void test()
{
    unsigned long t1,t2;
    t1 = (unsigned long)GetCycleCount();
    foo();//dosomething
    t2 = (unsigned long)GetCycleCount();
    printf("Use Time:%f\n",(t2 - t1)*1.0/FREQUENCY);   //FREQUENCY指CPU的频率
}

下面为获取CPU精度的代码

#include<Windows.h>
LONGLONG GetFrequency(DWORD sleepTime) //获取CPU主频

{

    DWORD low1 = 0, high1 = 0, low2 = 0, high2 = 0;

    LARGE_INTEGER fq, st, ed;

    /*在定时前应该先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率。接着在

需要严格计时的事件发生前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter(),利用两次获得的技术

之差和时钟的频率,就可以计算出时间经历的精确时间。*/

    ::QueryPerformanceFrequency(&fq); //精确计时(返回硬件支持的高精度计数器的频率)

    ::QueryPerformanceCounter(&st); //获得起始时间

    __asm { //获得当前CPU的时间数

rdtsc

mov low1, eax

mov high1, edx

    }

    ::Sleep(sleepTime); //将线程挂起片刻

    ::QueryPerformanceCounter(&ed); //获得结束时间

    __asm {
rdtsc //读取CPU的时间戳计数器

mov low2, eax

mov high2, edx

    }

    //将CPU得时间周期数转化成64位整数

    LONGLONG begin = (LONGLONG)high1 << 32 | low1;

    LONGLONG end = (LONGLONG)high2 << 32 | low2;

    //将两次获得的CPU时间周期数除以间隔时间,即得到CPU的频率

    //由于windows的Sleep函数有大约15毫秒的误差,故以windows的精确计时为准

    return (end - begin) * fq.QuadPart / (ed.QuadPart - st.QuadPart);
}

4.利用chrono的各精度集成版(本质微秒)

4.1 chrono库介绍

函数原型:

template <class Clock, class Duration = typename Clock::duration>
  class time_point;

std::chrono::time_point 表示一个具体时间

第一个模板参数Clock用来指定所要使用的时钟,在标准库中有三种时钟,分别为:

  • system_clock:当前系统范围(即对各进程都一致)的一个实时的日历时钟(wallclock)
  • steady_clock:当前系统实现的一个维定时钟,该时钟的每个时间嘀嗒单位是均匀的(即长度相等)。
  • high_resolution_clock:当前系统实现的一个高分辨率时钟。
    第二个模板函数参数用来表示时间的计量单位(特化的std::chrono::duration<> )

时间点都有一个时间戳,即时间原点。chrono库中采用的是Unix的时间戳1970年1月1日 00:00。所以time_point也就是距离时间戳(epoch)的时间长度(duration)。

4.2 代码示例

#include <iostream>
#include <chrono>
 
using namespace std;
using namespace std::chrono;
 
class TimerClock
{
public:
 TimerClock()
 {
  update();
 }
 
 ~TimerClock()
 {
 }
 
 void update()
 {
  _start = high_resolution_clock::now();
 }
 //获取秒
 double getTimerSecond()
 {
  return getTimerMicroSec() * 0.000001;
 }
 //获取毫秒
 double getTimerMilliSec()
 {
  return getTimerMicroSec()*0.001;
 }
 //获取微妙
 long long getTimerMicroSec()
 {
  //当前时钟减去开始时钟的count
  return duration_cast<microseconds>(high_resolution_clock::now() - _start).count();
 }
private:
 time_point<high_resolution_clock>_start;
};
 
//测试的主函数
int main()
{
 TimerClock TC;
 int sum = 0;
 TC.update();
 for (int i = 0; i > 100000; i++)
 {
  sum++;
 }
 cout << "cost time:" << TC.getTimerMilliSec() <<"ms"<< endl;
 cout << "cost time:" << TC.getTimerMicroSec() << "us" << endl;
 
 return 0;
}

5.秒级精度

单纯以备不时之需,没人用吧。

time() 函数

在头文件time.h中,time()获取当前的系统时间,只能精确到秒,返回的结果是一个time_t类型,其使用方法如下:

#include <time.h>   
#include <stdio.h>   

int main()
 {  
     time_t first, second;  
     first=time(NULL);  
     delay(2000);  
     second=time(NULL);  
     printf("The difference is: %f seconds",difftime(second,first));  //调用difftime求出时间差
     return 0;   
}
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基于C++和EasyX开发的走迷宫益智小游戏源码+项目说明.zip 【项目介绍】 该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶, 或者实际项目借鉴参考! 当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能。 版本:V1.0 时间:2020-7-22 环境:开始使用 VS2010,后来用 VS2017 修改 简介:一个普通的迷宫小游戏 感谢:感谢 QQ 群 C语言革命7 全体成员为该项目的开发做了巨大的贡献,没有你们,该作品也不能有现在的情况! 版权:作者原创,无抄袭,不涉及版权问题,仅用作学习、娱乐,欢迎各位fork! ### 玩法: ~~~cpp 游戏开始选择系列关卡 有三种系列: 森林(简单,基于 Prim 算法) 地牢(中等,基于图论 DFS 算法) 地狱(困难,基于暴力 DFS 算法) 选择系列后,进入游戏 WSAD 上下左右,游戏中有计时器 ~~~ ### 文件: ~~~cpp Maze.h : 初始化头文件 Maze.cpp : 程序开端文件 Game.h : 游戏类头文件 Adventrue.cpp : 冒险模式类文件 Forest.cpp : 冒险模式-森林系列类实现文件 Dungeon.cpp : 冒险模式-地牢系列类实现文件 Infernal.cpp : 冒险模式-地狱系列类实现文件 Help.cpp : 帮助信息类实现文件 Other.cpp : 刷新界面、放置按钮、输出对话框类实现文件 ~~~

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