代码如下,题目不难(跟题目相比删减了一些)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual float Area()=0;
virtual void SetData(float,float=0)=0;
};
//定义三角形
class Triangle:public Shape
{
float w,h;//w表示底边长,h表示三角形的高度
public:
Triangle(float ww=0,float hh=0)
{
w=ww;
h=hh;
}
float Area()
{
return w*h/2;
}
void SetData(float ww,float hh)
{
w=ww;
h=hh;
}
};
class Rectangle:public Shape
{
float w,h;//矩形的长w和宽h
public:
Rectangle(float ww=0,float hh=0)
{
w=ww;
h=hh;
}
float Area()
{
return w*h;
}
void SetData(float ww,float hh)
{
w=ww;
h=hh;
}
};
class Square:public Shape
{
float s;
public:
Square(float ss=0)
{
s=ss;
}
float Area()
{
return s*s;
}
void SetData(float ss,float=0)
{
s=ss;
}
};
class Circle:public Shape
{
float r;
public:
Circle(float rr=0)
{
r=rr;
}
float Area()
{
return 3.14*r*r;
}
void SetData(float rr,float=0)
{
r=rr;
}
};
float CalcArea(Shape *s)
{
return(s->Area());
}
int main()
{
Triangle t(2.4,1.6);
Rectangle r(1.8,5.4);
Square s(6);
Circle c(2.3);
cout<<"三角形面积:"<<CalcArea(&t);
cout<<"\n矩形面积:"<<CalcArea(&r);
cout<<"\n正方形面积:"<<CalcArea(&s);
cout<<"\n圆面积:"<<CalcArea(&c);
cout<<"\n四个图形面积之和:"<<CalcArea(&t)+CalcArea(&s)+CalcArea(&r)+CalcArea(&c);
}
注意!
(1)一开始我将Circle和Square类中的SetData()函数中的两个参数删成一个参数了,因为我以为Circle和Square类中只有一个数据成员,只用一个参数即可。但是第一次运行的时候出现了报错,后面回头去修改程序,发现基类的Shape中的SetData()函数就已经放了两个float形参,所以下面派生类SetData()函数也应该放两个形参,不然会出错。因为完全不用用到第二个形参,所以第二个形参置0即可!
(2)题目要求参数为Shape类的指针,其实CalcArea()函数还可以这样写:
float CalcArea(Shape &p)
{
return(p.Area());
}
然后在主函数调用的时候:
CalcArea(r);
CalcArea(c);