文章目录
一、Executor和ExecutorService
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/55e82e3b7e82eddc85dcd599f42798b0.png)
Executor为顶级接口,Executors为线程池工具类(提供创建线程池的方式),ExecutorService是真正的线程池接口。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69f3bce6d69d1e36abd14c3cbb14d071.png)
二、创建线程池
Executors提供四种线程池,并提供创建方式。
线程池都是通过**new ThreadPoolExecutor()**来构造线程池。
1、newCachedThreadPool
线程池根据需求创建线程,可扩容,遇强则强。创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可收回,则新建线程。
特点:
- 1、线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)
- 2、线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间是1分钟)
- 3、当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程
适用场景:
- 适用于一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较短,任务多的场景
2、newSingleThreadExecutor
一个任务一个任务执行,一池一线程。创建一个单线程池,也就是该线程池只有一个线程在工作,所有的任务是串行执行的,如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
特点:
- 线程池中最多执行1个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中依次执行
适用场景: - 适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个线程的场景
3、newFixedThreadPool (int)
一池N线程。创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,知道线程达到线程池的最大大小,线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变。
特点:
- 1、线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量
- 2、线程可以重复被利用,在显示关闭之前,都将一直存在
- 3、超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待
适用场景: - 适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载补觉中,对线程数有严格限制的场景
4、newScheduledThreadPool(了解)
创建一个大小无限的线程池,次线程池支持定时以及周期性执行任务的需求
适用场景:
- 适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景
三、线程池先关参数
1、corePoolSize(核心线程数)
线程池的核心线程数(常驻线程数),一般情况下不管有没有任务都会一直在线程池中一直存活
2、maximumPoolSize(最大线程数)
线程池所能容纳的最大线程数,当活动的线程数达到这个值后,后序的新任务将会被阻塞
3、keepAliveTime(超时时长)
控制线程闲置时的超时时长,超过则终止该线程。一般情况下用于非核心线程
4、unit
- 时间单位
用于指定keepAliveTime参数的时间单位,TimeUnit 是个 enum 枚举类型
5、workQueue
- 任务队列(阻塞队列)
当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行
6、threadFactory
- 线程工厂
它是一个借口,用来为线程池创建新线程
7、RejectedExecutionHandler handle
- 拒绝策略