C++中的引用

C++中的引用

注意:(写在前面)

0.引用的本质是别名。

1.必须初始化

2.必须引用一块合法的内存

int & t = 10;//不合法,没有合法内存
const int & r = 10;//编译器会自动创建内存
r = 9;//不可以,const 只读

3.引用的本质:

引用的本质是一个指针常量。指针常量的指向不能改变

对于我们,引用只是别名,关于指针、调用、地址等操作都由编译器完成。

4.引用初始化后不能再更改。

int a = 8;
int b = 3;
int& p = a;
p = b;//只能赋值
cout<<p<<endl;//将输出3
1.函数传参的引用传递
void swap(int& a, int& b){//引用传递,形参会修饰实参
 int t;
 t = a;
 a = b;
 b = t;
}//可以完成交换

int main(){
	int a = 1;
	int b = 2;
	cout<<a<<b<<endl;//输出12
	swap(a, b);
	cout<<a<<b<<endl;//成功交换:输出21
}
2.引用做函数的返回

1.不要返回局部变量的引用

(第一次调用可以输出局部变量的值,因为编译器做了保留;应该是非法操作)

解决方法:在局部变量前加static,存入全局区(全局区数据在程序结束才释放)

2.函数的调用可以作为左值

可以通过等号赋值,赋值到函数返回的引用指向的变量。

int& fun() {
	int a = 9;
	return a;
}

int main() {
	int &b = fun();
	cout << b << endl;//正常输出9
	fun() = 12;//用别名访问fun()中的a,对其进行赋值
	cout << b << endl;//将输出12
}
3.常量引用

修饰形参,防止误操作(主要是告诉用户不修改参数)

否则按引用传递参数时,在函数中改变形参,外部的实参数据也会发生改变。(因为指向同一块内存)

//在函数中修改就是下面这样:
void print(int& a){
	a = 2;
	cout<<a<<endl;//当然输出2
}

int main(){
	int t = 8;
    cout << t << endl;//输出8
    print(t);
    cout<<t<<endl;//变成了输出2!!!
}
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