C++中的引用
注意:(写在前面)
0.引用的本质是别名。
1.必须初始化
2.必须引用一块合法的内存
int & t = 10;//不合法,没有合法内存
const int & r = 10;//编译器会自动创建内存
r = 9;//不可以,const 只读
3.引用的本质:
引用的本质是一个指针常量。指针常量的指向不能改变
对于我们,引用只是别名,关于指针、调用、地址等操作都由编译器完成。
4.引用初始化后不能再更改。
int a = 8;
int b = 3;
int& p = a;
p = b;//只能赋值
cout<<p<<endl;//将输出3
1.函数传参的引用传递
void swap(int& a, int& b){//引用传递,形参会修饰实参
int t;
t = a;
a = b;
b = t;
}//可以完成交换
int main(){
int a = 1;
int b = 2;
cout<<a<<b<<endl;//输出12
swap(a, b);
cout<<a<<b<<endl;//成功交换:输出21
}
2.引用做函数的返回
1.不要返回局部变量的引用
(第一次调用可以输出局部变量的值,因为编译器做了保留;应该是非法操作)
解决方法:在局部变量前加static,存入全局区(全局区数据在程序结束才释放)
2.函数的调用可以作为左值
可以通过等号赋值,赋值到函数返回的引用指向的变量。
int& fun() {
int a = 9;
return a;
}
int main() {
int &b = fun();
cout << b << endl;//正常输出9
fun() = 12;//用别名访问fun()中的a,对其进行赋值
cout << b << endl;//将输出12
}
3.常量引用
修饰形参,防止误操作(主要是告诉用户不修改参数)
否则按引用传递参数时,在函数中改变形参,外部的实参数据也会发生改变。(因为指向同一块内存)
//在函数中修改就是下面这样:
void print(int& a){
a = 2;
cout<<a<<endl;//当然输出2
}
int main(){
int t = 8;
cout << t << endl;//输出8
print(t);
cout<<t<<endl;//变成了输出2!!!
}