掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。

一.任务描述

根据下面要求,在右侧修改代码,绘制出预期输出的图片。平台会对你编写的代码进行测试。

1.本关任务

掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。

2.预期输出

3.具体要求

(1).背景色为黑色,用 glclearcolor 来完成;
(2).利用DDA算法生成一条直线,线粗为1,直线颜色为(1.0f,1.0f,0.0f),直线两端点坐标为(0,0,200,200)。

二.相关知识

为了完成本关任务,你需要掌握:
(1).DDA算法的基本原理和步骤;
(2).上一关glutReshapeFunc()函数的使用;
(3).虚拟机的使用。

代码实现:

void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1)

{

    int x;

    float dy, dx;

    float y;

    float k;

    dx = x1 - x0, dy = y1 - y0;

    k = dy / dx;

    y = y0;

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);

    glPointSize(1);

    for (x = x0; x <= x1; x++)

    {

        glBegin(GL_POINTS);

        glVertex2i(x, (int)(y + 0.5));  //(int)(y + 0.5)四舍五入,得到要填充颜色的像素的坐标y的值

        glEnd();

        y += k;

    }

 

    glFlush();

}

void myDisplay(void)

{

   

    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glPointSize(1);

    glBegin(GL_POINTS);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);

    glEnd();

    LineDDA( 0, 0, 200,200);


 

  

    glFlush();

}

 

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