一.任务描述
根据下面要求,在右侧修改代码,绘制出预期输出的图片。平台会对你编写的代码进行测试。
1.本关任务
掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。
2.预期输出
3.具体要求
(1).背景色为黑色,用 glclearcolor 来完成;
(2).利用DDA算法生成一条直线,线粗为1,直线颜色为(1.0f,1.0f,0.0f),直线两端点坐标为(0,0,200,200)。
二.相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:
(1).DDA算法的基本原理和步骤;
(2).上一关glutReshapeFunc()函数的使用;
(3).虚拟机的使用。
代码实现:
void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int x;
float dy, dx;
float y;
float k;
dx = x1 - x0, dy = y1 - y0;
k = dy / dx;
y = y0;
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glPointSize(1);
for (x = x0; x <= x1; x++)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, (int)(y + 0.5)); //(int)(y + 0.5)四舍五入,得到要填充颜色的像素的坐标y的值
glEnd();
y += k;
}
glFlush();
}
void myDisplay(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(1);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
LineDDA( 0, 0, 200,200);
glFlush();
}