怪兽有N滴血,英雄砍一次,流失[0~M]的血量,求k次打击之后,砍死的概率

怪兽有N滴血,英雄砍一次,流失[0~M]的血量,求k次打击之后,砍死的概率

暴力递归

public static double right(int N, int M, int K) {
		if (N < 1 || M < 1 || K < 1) {
			return 0;
		}
		//总的情况数
		long all = (long) Math.pow(M + 1, K);
		//砍死的情况数
		long kill = process(K, M, N);
		return (double) ((double) kill / (double) all);
	}

	// 怪兽还剩hp点血
	// 每次的伤害在[0~M]范围上
	// 还有times次可以砍
	// 返回砍死的情况数!
	public static long process(int times, int M, int hp) {
		if (times == 0) {
			return hp <= 0 ? 1 : 0;
		}
		if (hp <= 0) {
			return (long) Math.pow(M + 1, times);
		}
		long ways = 0;
		for (int i = 0; i <= M; i++) {
			ways += process(times - 1, M, hp - i);
		}
		return ways;
	}

改动态规划

填表用的枚举

public static double dp1(int N, int M, int K) {
		if (N < 1 || M < 1 || K < 1) {
			return 0;
		}
		long all = (long) Math.pow(M + 1, K);
		//确定dp表的范围
		long[][] dp = new long[K + 1][N + 1];
		dp[0][0] = 1;
		for (int times = 1; times <= K; times++) {
			dp[times][0] = (long) Math.pow(M + 1, times);
			for (int hp = 1; hp <= N; hp++) {
				long ways = 0;
				for (int i = 0; i <= M; i++) {
					if (hp - i >= 0) {
						ways += dp[times - 1][hp - i];
					} else {
						ways += (long) Math.pow(M + 1, times - 1);
					}
				}
				dp[times][hp] = ways;
			}
		}
		long kill = dp[K][N];
		return (double) ((double) kill / (double) all);
	}

观察临近位置,替换枚举

public static double dp2(int N, int M, int K) {
		if (N < 1 || M < 1 || K < 1) {
			return 0;
		}
		long all = (long) Math.pow(M + 1, K);
		long[][] dp = new long[K + 1][N + 1];
		dp[0][0] = 1;
		for (int times = 1; times <= K; times++) {
			dp[times][0] = (long) Math.pow(M + 1, times);
			for (int hp = 1; hp <= N; hp++) {
				dp[times][hp] = dp[times][hp - 1] + dp[times - 1][hp];
				if (hp - 1 - M >= 0) {
					dp[times][hp] -= dp[times - 1][hp - 1 - M];
				} else {
					dp[times][hp] -= Math.pow(M + 1, times - 1);
				}
			}
		}
		long kill = dp[K][N];
		return (double) ((double) kill / (double) all);
	}

	public static void main(String[] args) {
		int NMax = 10;
		int MMax = 10;
		int KMax = 10;
		int testTime = 200;
		System.out.println("测试开始");
		for (int i = 0; i < testTime; i++) {
			int N = (int) (Math.random() * NMax);
			int M = (int) (Math.random() * MMax);
			int K = (int) (Math.random() * KMax);
			double ans1 = right(N, M, K);
			double ans2 = dp1(N, M, K);
			double ans3 = dp2(N, M, K);
			if (ans1 != ans2 || ans1 != ans3) {
				System.out.println("Oops!");
				break;
			}
		}
		System.out.println("测试结束");
	}
嗨!我可以帮你解答这个问题。根据描述,mybing每释放技能可以对一个怪物造成 $a$ 伤害,对其他每个怪物造成 $b$ 伤害。 假设我们按照以下策略来消灭怪物: 1. mybing首先使用技能攻击血量最高的怪物,造成 $a$ 伤害。 2. 接下来,mybing使用技能攻击其他每个怪物,每个怪物都会受到 $b$ 伤害。 在这种策略下,我们可以计算每技能释放后所有怪物的剩余血量: - 对于第一次释放技能后,血量最高的怪物的血量减少了 $a$,剩余血量为 $h_i - a$。 - 对于其他每个怪物,血量减少了 $b$,剩余血量为 $h_i - b$。 如果我们令 $x$ 表示 mybing 需要释放的技能数,那么第一次释放技能后,剩余血量最高的怪物的血量应该满足: $h_i - a \leq 0$ 解得: $h_i \leq a$ 换句话说,mybing 需要找到血量最高的怪物,并确保其血量小于等于 $a$。 对于其他每个怪物,剩余血量应该满足: $h_i - b \leq 0$ 解得: $h_i \leq b$ 换句话说,mybing 需要确保每个怪物的血量都小于等于 $b$。 综上所述,mybing 需要找到所有怪物中血量最高的一个,并确保其血量小于等于 $a$,同时确保所有怪物的血量都小于等于 $b$。 因此,mybing 最少需要释放的技能数为 $x = \lceil \frac{h_{\text{max}}}{a} \rceil$,其中 $h_{\text{max}}$ 表示所有怪物中血量最高的值。 希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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