数据结构—线索二叉树

 无论哪一种序列线索化都不要忘记处理最后一个结点的rchild和rtag;

注意先序线索化的死循环问题,当ltag==0的时候才能对左子树先序线索化。

1、中序线索二叉树的构造

1、1一般二叉树中序遍历寻找前驱节点 

//一般形式的二叉树寻找中序遍历序列的前驱结点 
typedef struct BiTNode{
	ElemType data;
	struct BiTNode *lchild,*rchild;    //左右孩子指针 
}BiTNode,*BiTree;
//全局变量 
BiTNode *pre=NULL;    //记录当前结点的前驱结点
BiTNode *q;            //题目要求的指定结点 
BiTNode *final=NULL;       //最终找到题目要求结点的前驱结点 
void FindPre(BiTree T)
{
	if(T!=NULL)
	{
		FindPre(T->lchild);   //遍历左子树 
		visit(T);              //访问根节点 
		FindPre(T->rchild);     //遍历右子树 
	}	
 } 
 
void visit(BiTNode *p)
{
	if(q==p)      //找到需要的结点,返回前驱 
	final=pre;
	else           //否则当前指针往后走,同时更新前驱 
	pre=p;
}

1.2 中序线索二叉树的构造

//线索二叉树寻找中序遍历前驱结点 
typedef struct TheadNode{
	ElemType data;
	struct TheadNode *lchild,*rchild;    //左右孩子指针 
	int ltag,rtag;                       //左右线索标志 
}TheadNode,*TheadTree;
//全局变量 
TheadNode *pre=NULL;    //记录当前结点的前驱结点

//中序遍历二叉树,一边遍历,一边线索化 
void InThead(TheadTree T)
{
	if(T!=NULL)
	{
		InThead(T->lchild);    //中序遍历左子树 
		visit(T);              //访问根节点 
		InThead(T->rchild);     //中序遍历右子树 
	}	
 } 
 
 void visit(TheadNode *p)
 {
 	if(p->lchild==NULL)     //当前结点的左子树为空,建立前驱线索 
 	{
 		p->lchild=pre;
 		p->ltag=1;
	}
	if(pre!=NULL&&pre->rchild==NULL)      //前驱结点不为空,并且前驱结点的右结点为空,建立后继线索化 
	{
		pre->rchild=p;
		pre->rtag=1;
	}
	pre=p;               //更新前驱结点  
 }
 
//通过中序遍历建立中序遍历线索二叉树
void CreatInThread(TheadTree T)
{
	pre=NULL;           //初始化前驱结点 
	if(T!=NULL)        //非空二叉树才需要线索化 
	{
		InThead(T);
		if(pre->rchild==NULL)    //遍历处理最后一个结点(其实最后一个结点的右孩子一定是空) 
		pre->rtag=1;
	}
 } 

2、先序线索化 

//全局变量 
TheadNode *pre=NULL;    //记录当前结点的前驱结点

//先序遍历二叉树,一边遍历,一边线索化 
void PreThead(TheadTree T)
{
	if(T!=NULL)
	{
		visit(T);             //先访问根结点 
		if(T->ltag==0)         //由于访问根结点时可能会更改其前驱结点的指向,为了避免死循环,所以当左孩子不是其前驱线索时才访问 
		{
			PreThead(T->lchild);  
		}
		PreThead(T->rchild);     //遍历右子树 
	}	
 } 
 
 void visit(TheadNode *p)
 {
 	if(p->lchild==NULL)     //当前结点的左子树为空,建立前驱线索 
 	{
 		p->lchild=pre;
 		p->ltag=1;
	}
	if(pre!=NULL&&pre->rchild==NULL)      //前驱结点不为空,并且前驱结点的右结点为空,建立后继线索化 
	{
		pre->rchild=p;
		pre->rtag=1;
	}
	pre=p;               //更新前驱结点  
 }
 
//通过先序遍历建立先序遍历线索二叉树
void CreatPreThread(TheadTree T)
{
	pre=NULL;           //初始化前驱结点 
	if(T!=NULL)        //非空二叉树才需要线索化 
	{
		InThead(T);
		if(pre->rchild==NULL)    //遍历处理最后一个结点(其实最后一个结点的右孩子一定是空) 
		pre->rtag=1;
	}
 } 

 特别注意在先序线索化的过程中,当访问完根节点开始访问其左子树的时候,要判断其左孩子是不是前驱线索,避免出现死循环。

3、后序线索化 

//全局变量 
TheadNode *pre=NULL;    //记录当前结点的前驱结点

//后序遍历二叉树,一边遍历,一边线索化 
void PreThead(TheadTree T)
{
	if(T!=NULL)
	{
		PreThead(T->lchild);      
		PreThead(T->rchild);   
		visit(T);             //访问根结点
	}	
 } 
 
 void visit(TheadNode *p)
 {
 	if(p->lchild==NULL)     //当前结点的左子树为空,建立前驱线索 
 	{
 		p->lchild=pre;
 		p->ltag=1;
	}
	if(pre!=NULL&&pre->rchild==NULL)      //前驱结点不为空,并且前驱结点的右结点为空,建立后继线索化 
	{
		pre->rchild=p;
		pre->rtag=1;
	}
	pre=p;               //更新前驱结点  
 }
 
//通过后序遍历建立后序遍历线索二叉树
void CreatPreThread(TheadTree T)
{
	pre=NULL;           //初始化前驱结点 
	if(T!=NULL)        //非空二叉树才需要线索化 
	{
		InThead(T);
		if(pre->rchild==NULL)    //遍历处理最后一个结点(其实最后一个结点的右孩子一定是空) 
		pre->rtag=1;
	}
 } 

4、中序线索二叉树寻找中序后继 

 //寻找以p为根节点的子树中,第一个被中序遍历访问的结点 
TheadNode *FindFirstNode(TheadNode *p)
{
	while(p->ltag==0)    //第一个被访问的一定时最左下角的那个结点(但不一定是叶子结点,也可能是只有右孩子) 
	{
		p=p->lchild;
	}
	return p;
 } 

//在中序线索二叉树中寻找p的中序后继 
TheadNode *NextNode(TheadNode *p)
{
	if(p->rtag==1)
	return p->rchild;
	else
	return FindFirstNode(p->rchild);
 } 

对不含头结点的中序线索二叉树的遍历:

 //对不含头结点的中序线索二叉树的遍历
void InOrder(TheadNode *T)
{
 	for(TheadNode *p=FindFirstNode(T);p!=NULL;p=NextNode(p))
 	{
 		visit(p);
	}
} 

5、中序线索二叉树中寻找中序前驱结点

//寻找以p为根节点的子树中,寻找左子树中最后一个被访问的结点 
TheadNode *FindLastNode(TheadNode *p)
{
	while(p->rtag==0)    //最后一个被访问的一定时最右下角的那个结点(但不一定是叶子结点,也可能是只有左孩子) 
	{
		p=p->rchild;
	}
	return p;
 } 

//在中序线索二叉树中寻找p的中序前驱 
TheadNode *PreNode(TheadNode *p)
{
	if(p->ltag==1)
	return p->lchild;
	else
	return FindLastNode(p->lchild);
 } 
 

 对不含头结点的线索二叉树逆序遍历:

 //对不含头结点的中序线索二叉树的逆序遍历
void RevInOrder(TheadNode *T)
{
 	for(TheadNode *p=FindLastNode(T);p!=NULL;p=PreNode(p))
 	{
 		visit(p);
	}
} 

6、先序线索二叉树中寻找后继结点 

//先序线索二叉树中寻找后继结点
TheadNode *NextNode(TheadNode *p)
{
	if(p->lchild)        //如果有左孩子,返回左孩子 
	return p->lchild;
	else if(p->rchild)     //没有左孩子但有右孩子,返回右孩子 
	return p->rchild;
	else if(p->rtag==1)       // 叶子结点,返回其右链域 
	return p->rchild;
 } 

7、后续线索二叉树中寻找前驱结点 

 //后序线索二叉树中寻找前驱结点
TheadNode *PreNode(TheadNode *p)
{
	if(p->rchild)        //如果有右孩子,返回右孩子 
	return p->rchild;
	else if(p->lchild)     //没有右孩子但有左孩子,返回左孩子 
	return p->lchild;
	else if(p->ltag==1)       //叶子结点,返回其左链域 
	return p->lchild;
 } 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小阿丁呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值