设计模式-单例模式

学习笔记:单例模式
模式简介

:属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式

为什么用

:有些对象只要一个就行了,不需要也不能有多个对象~

怎么样用

:该对象的申请方式私有,只提供一个访问点,访问它仅有的一个实例。

注意事项

:多线程操作安全问题。简单的方式就提前实例化好,c++ static关键字保证实例只被初始化和定义一次

实际举例

:比如说之前抽象工厂模式的攻击工厂的管理者,可以写成单例模式,毕竟程序只要一个管理者实例就够了。代码过多,下面提供游戏工具的代码实现。

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <string>
using namespace std;
//游戏工具
class Tool {
private:
	//构造私有
	Tool() {}
public:
	//禁用复制构造函数和赋值构造函数
	Tool(Tool& T) = delete;
	Tool& operator=(const Tool& T) = delete;
	//静态的访问实例函数,通过类名使用
	static Tool& getInstance() {
		static Tool t;//静态只被初始化和定义一次
		return t;
	}
public:
	//获取当地时间
	string getTime() {
			string str;//存储时间
			tm t;   //tm结构指针
			time_t now;  //声明time_t类型变量
			time(&now);      //获取系统日期
			localtime_s(&t, &now);   //获取当地日期
			str.append(to_string(t.tm_year + 1900)); str.append("/");
			if ((t.tm_mon + 1) < 10) {  //不足10补0
				str.append("0");
			}
			str.append(to_string(t.tm_mon + 1)); str.append("/");
			if (t.tm_mday < 10) {
				str.append("0");
			}
			str.append(to_string(t.tm_mday)); str.append(" ");
			if (t.tm_hour < 10) {
				str.append("0");
			}
			str.append(to_string(t.tm_hour)); str.append(":");
			if (t.tm_min < 10) {
				str.append("0");
			}
			str.append(to_string(t.tm_min)); str.append(":");
			if (t.tm_sec < 10) {
				str.append("0");
			}
			str.append(to_string(t.tm_sec));
			return str;
	}
};
int main()
{
	Tool& tool = Tool::getInstance();
	cout<<"当前游戏时间:"<<tool.getTime()<<"\n";
	return 0;
}

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