设计模式-访问者模式

本文介绍了访问者模式在游戏全局设置管理中的应用。通过创建不同的设置类(如音乐、图像、语言设置)并让它们接受UI访问者进行操作,实现了稳定的数据结构与易变操作的解耦。UI界面可以分别访问每个设置类,完成设置的显示和修改,增强了代码的灵活性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
学习笔记:访问者模式
模式简介

:属于行为型模式,元素对象接受访问者对象,访问者处理元素对象的操作。

为什么用

:解决稳定的数据结构和易变的操作耦合的问题。

怎么样用

:在访问者类直接使用元素对象的元素进行操作。

注意事项

:数据访问的合法性。

实际举例

:UI管理游戏全局设置。

#include <iostream>
using namespace std;
//设置
class Setting {};
//音乐设置
class Setting_Music :public Setting {
private:
    string music;
    string volume;
public:
    friend class UI;
    Setting_Music() {
        this->music = "jack";
        this->volume = "100";
    }
    void visit() {
        cout << "设置了music\n";
    }
};
//图像设置
class Setting_Image :public Setting {
private:
    string quality;
public:
    friend class UI;
    Setting_Image() {
        this->quality = "reality";
    }
    void visit() {
        cout << "设置了image quality\n";
    }
};
//语言设置
class Setting_Language {
private:
    string language;
public:
    friend class UI;
    Setting_Language() {
        this->language = language;
    }
    void visit() {
        cout << "设置了language\n";
    }
};
//UI界面
class UI {
public:
    void visit(Setting_Music* music) {
        music->visit();
        //TODO
    }
    void visit(Setting_Image* image) {
        image->visit();
        //TODO
    }
    void visit(Setting_Language* language) {
        language->visit();
        //TODO
    }
};
int main() {
    Setting_Music* music=new Setting_Music();
    Setting_Image* image =new Setting_Image();
    Setting_Language* language=new Setting_Language();
    UI*ui=new UI();
    cout << "---setting---\n";
    //进行访问
    ui->visit(music);
    ui->visit(image);
    ui->visit(language);
    return 0;
}
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