UE-c++ 获取枚举名称/字符串和枚举互转

一. 原理

很简单的实现,使用Map进行映射,按键或按值寻找对应的数据。

二. 优缺点

1. 优点

  • 简单,无脑复制。
  • 使用了枚举处理类,自由程度高。

2. 缺点

  • 对于不同的枚举类型需要重新编写转换类,麻烦低效。

三. 代码

如题,实现代码

UENUM(BlueprintType)
enum class EEnum_FileExtension:uint8 {
	unknown UMETA(DisplayName="unknown"),
	bmp UMETA(DisplayName="bmp"),
	jpg UMETA(DisplayName="jpg"),
	jpeg UMETA(DisplayName="jpeg"),
	png UMETA(DisplayName="png"),
};

UCLASS()
class UEnumFileExtensionString : public UObject {
	GENERATED_BODY()
public:
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
	TMap<EEnum_FileExtension, FString> FileExtensions;

	UEnumFileExtensionString() {
		FileExtensions.Add(EEnum_FileExtension::unknown,TEXT("unknown"));
		FileExtensions.Add(EEnum_FileExtension::bmp,TEXT("bmp"));
		FileExtensions.Add(EEnum_FileExtension::jpg,TEXT("jpg"));
		FileExtensions.Add(EEnum_FileExtension::jpeg,TEXT("jpeg"));
		FileExtensions.Add(EEnum_FileExtension::png,TEXT("png"));
	}

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	EEnum_FileExtension FindKey(const FString& Value) const {
		const EEnum_FileExtension* E = FileExtensions.FindKey(Value);
		return (E != nullptr) ? *E : EEnum_FileExtension::unknown;
	}

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	FString FindValue(const EEnum_FileExtension& Key) const {
		const FString* E = FileExtensions.Find(Key);
		return (E != nullptr) ? *E : TEXT("unknown");
	}
};

使用代码,简单做了一层封装

EEnum_FileExtension UPhBlueprintFunctionLibrary::FStringToEnumFileExtension(const FString& Extension) {
	const UEnumFileExtensionString* EnumFileExtensionString = NewObject<UEnumFileExtensionString>();
	return EnumFileExtensionString->FindKey(Extension);
}

FString UPhBlueprintFunctionLibrary::EnumFileExtensionToFString(const EEnum_FileExtension& Extension) {
	const UEnumFileExtensionString* EnumFileExtensionString = NewObject<UEnumFileExtensionString>();
	return EnumFileExtensionString->FindValue(Extension);
}
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