使用OpenGL画出四边形不完整的解决

记录一个使用OpenGL做实验时遇到的小坑。

问题描述:

想要使用OpenGL画一个正方体,效果如下:

其实现方式是通过三维坐标分别画出它的每个面 

于是我们使用以下代码来画出一个正方形平面:

glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0, 0, 0);
glVertex3f(0, 1, 0);
glVertex3f(1, 0, 0);
glVertex3f(1, 1, 0);
glEnd();

明显四个坐标点没有问题,完全可以构成一个正方形平面,然鹅运行结果会画出下面这样:


原因分析及解决:

原因非常简单,在规定四个坐标点时由先到后要遵循一定的顺序(顺时针或逆时针)。

例如;

只需调换这两行代码的先后顺序:

此时就能画出正常的正方形平面。 

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