结构体(struct)
结构体变量的定义
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
struct MyStruct
{
char name[20];
int age;
}s4,s5,s6;//创建全局的结构体变量列表
//创建结构体全局变量
struct MyStruct s3;
//匿名结构体
struct {
int st;
}st;//匿名结构体类型必须直接创建一个以上全局结构体变量列表
//匿名结构体指针
struct {
int st;
}* p; //这里要注意 不能 p = &st 会报警告 因为计算机认为他俩不是一样的类型
int main() {
//创建结构体局部变量
struct MyStruct s1;
struct MyStruct s2;
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
typedef struct st {
int ss;
}st;//typedef给结构体从命名为 st
int main() {
//定义一个结构体
struct st s1;
st s2;
return 0;
}
结构体自引用
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
//类似链表
struct MyStruct
{
int a;
struct MyStruct* next;
};
int main() {
return 0;
}
结构体变量的初始化和读取
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
typedef struct st {
int num;
char arr[4];
}st;//typedef给结构体从命名为 st
int main() {
//定义一个结构体
struct st s1 = { 2,"we"};
printf("%d %s \n",s1.num,s1.arr);
st s2 = { 3,'e' };
printf("%d %c \n", s2.num, s2.arr[0]);
printf("%d %s \n", s2.num, s2.arr);
return 0;
}
结构体内存对齐
在设计结构体时,我们尽量将占用空间小的成员集中在一起声明(对齐时少浪费一些空间)
内存对齐的原因
-
平台原因 不是所有硬件平台都能访问任意地址上的数据(比如说 int 类型只能在4的倍数的内存上开始读)
-
性能问题 被访问的数据应该尽可能在自然边界上对齐,原因在于为了访问未对齐的内存,处理器要做两次访问,而对齐的只需要一次。
(比如32位机器每次传输4个字节 如果在中间开始存 就需要读两次)
计算规则
-
第一成员在结构体偏移量为0的地址处。
-
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍数地址处(对齐数 = 编译器默认的对齐数与该成员的大小的较小值 vs的对齐数是8 没有默认对齐数的话成员的大小就是对齐数 修改默认对齐数为4 #pragma pack(4) 取消#pragma pack())
-
结构体的总大小为最大对齐数(每一个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
-
结构体里嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍数处,结构体的总大小为最大对齐数(每一个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
<图片来源于网络>
<图片来源于网络>
内存偏移量 offsetof()
结构体成员,相对于结构体起始位置的偏移量。
#include<stddef.h>
struct MyStruct
{
char cc;
int num;
};
int main() {
printf("%d",offsetof(struct MyStruct, num));
return 0;
}
结构体传参
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
//写一个方法对结构体变量进行初始化
//写一个方法对结构体变量进行打印
struct s
{
int a;
char c;
double d;
};
void Init(struct s* ps) {
ps->a = 100;
ps->c = 'c';
ps->d = 0.3;
}
//结构体过大时我们不建议传结构体变量 空间过大压榨系统性能
void print1(struct s ps) {
printf("%d %c %lf \n", ps.a, ps.c, ps.d);
}
void print2(const struct s* ps) {
printf("%d %c %lf \n", ps->a, ps->c, ps->d);
}
int main() {
struct s s1 = {0};
printf("%d %c %lf \n", s1.a, s1.c, s1.d);
Init(&s1);
print1(s1);
print2(&s1);
return 0;
}
位段片段
位段的声明与结构体是类似的 但有两点不同
-
位段的成员一般必须是 signed int unsigned int (整形就行)
-
位段的成员变量后面会有一个冒号和数字
-
位段不能跨平台(不能知道整形是有符号还是无符号 不同位机器的位段大小不确定 等)
-
位段空间上按照4个字节(int)或者一个字节(char)的方式开辟
-
位段后面的数字不能大于32
位段其实就是知道了结构体每个成员变量的实际取值范围, 从而以二进制位为最小单位进行分配空间。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
struct s
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main() {
struct s s1;
printf("%d",sizeof(s1)); // 2+5+10+30=47bit = 47/8=6个字节(这里需要进位) 因为是int 型所以按照4个字节开辟 在开辟时如果某个空间(4个字节)不能满足成员的需求(大小不够大)就舍弃这段未利用的空间(二进制位)去下一个空间(4个字节)进行利用,所以开辟了8个字节
return 0;
}
<图片来源于网络>
枚举
枚举的优点
-
可读性和可维护性
-
与#define比有类型检测 更加严谨
-
防止命名污染
-
便于调试
-
方便使用
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
enum Sex
{
MALE, //0
FEMALE,//1
SECRET, //2
Q = 20,//赋初始值20
W //21
};
int main() {
enum Sex s1 = MALE;
printf("%d",sizeof(s1)); // 4
return 0;
}
共用体(联合体)union
共用体成员 公用一块空间,成员不能被同时使用。
公用体 大小至少是最大成员的大小,当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如 int i; 大小4 对齐数 4 标准对齐数8 对齐数为 4
char[5]; 大小5 对齐数 1 标准对齐数8 对齐数为 1
实际联合体大小为 4的最小倍数8
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
union un
{
char a;
int i;
};
int main() {
union un u1;
printf("%d",sizeof(u1)); // 4
return 0;
}
//判断当前是大端存储还是小端存储
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
union MyUnion
{
int i;
char a;
};
int main() {
union MyUnion u1;
u1.i = 1;
if (u1.a == '0') {
printf("大端");
}
else {
printf("小端");
}
return 0;
}