初阶扫雷(C语言版)

本篇博客主要讲一下简单版本的扫雷。

目录

1.扫雷项目的整体设计

2.game函数中的功能模块实现

2.1 初始化棋盘模块 —— void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);

2.2 显示棋盘函数 —— void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

2.3 埋雷函数模块 —— void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

2.4 排雷函数模块 —— void MoveMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count);


1.扫雷项目的整体设计

首先,还是和三子棋一样,我们先要搭起一个大的框架,从刚开始的简易用户界面,然后到选择不同选项的结果,最后是具体的游戏内容模块的编写。

大致的框架:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();  //菜单
		printf("请选择》");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏!");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

大致的运行流程:

程序先运行起来,然后通过输入,来判断是不是进行游戏。

而这里的menu(简易菜单函数),我们可以按照自己的想法,来做一个简易菜单,如:

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******    1.play    *******\n");
	printf("*******    0.exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}

以上做完之后,就该详细的设计game函数中的功能模块了。

2.game函数中的功能模块实现

2.1 初始化棋盘模块 —— void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);

这个模块主要的作用就是在游戏开始时,把棋盘中初始化成我们希望的内容,好方便我们后面的步骤。

这里要注意的就是,扫雷和三子棋有点不一样的地方是,三子棋只需要一个棋盘,而扫雷我们需要两个棋盘,也就是两个二维数组来操作(一个用来存放雷的信息,另一个用来存放排雷的信息),这样就可以使整体结构更清晰简单。因为是两个二维数组,所以在设计这个初始化函数时,要有棋盘的首元素地址、行、列和所需要初始化成的字符。

详细代码如下:

//声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);
//定义
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
	int i = 0; 
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;  //把想初始化的内容放到棋盘里面
		}
	}
}

2.2 显示棋盘函数 —— void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

顾名思义,这个函数就是单纯的打印棋盘,这样我们可以看到在排雷过程中的内容。

详细代码如下:

//声明
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//定义
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------------------------------\n");   //分割线
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)    //列的坐标
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");                 //坐标和棋盘之间用换行隔开
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);         //把行的坐标也给打印出来
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------------------\n");   //分割线
}

在设计这个函数时,我们也可以想上面的代码一样,上下可以加条分割线,同时打印出行和列的坐标,使界面效果更好。

而接下来就是最后的两个环节了 —— 埋雷 和 排雷。

2.3 埋雷函数模块 —— void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

代码如下:

//声明
//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//定义
//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;   //0 - 8 加1就变成了 1 - 9
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1')  //判断该坐标有没有雷
		{
			mine[x][y] = '1';   //没雷,就埋雷
			count--;            //成功埋雷,总数减1,直到count为0时,停止
		}
	}
}

这里的埋雷函数模块中间使用了rand函数,所以在main函数中我们使用srand函数和time函数来设置一个起始时间。

//用时间戳来确定初始时间	
srand((unsigned int)time(NULL));

2.4 排雷函数模块 —— void MoveMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

这个模块的内容就是真正的游戏核心了。

代码如下:

//声明
//排雷
void MoveMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//定义
//排雷
void MoveMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	while (1)                  //要进行多次排雷,所以这里用的是循环
	{
		printf("请输入排雷坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //判断是不是合法坐标
		{
			if (mine[x][y] == '1')                     //判断该坐标是不是雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				break;
			}
			else if (show[x][y] != '*')                //判断该坐标是不是已经被排过雷
			{
				printf("坐标已被占用,重新输入!\n");
			}
			else
			{
				//统计周围雷的个数
				show[x][y] = TotalMine(mine, x, y) + '0';
				//打印棋盘
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				ret++;
				if (ret == (row * col - count))      //如果所有的雷被找出
				{
					printf("恭喜你,排雷成功!\n");    //游戏成功
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法!\n");
		}
	}
}

注意:在设计排雷函数时,我们又设计了一个统计函数(用来统计所排坐标周围雷的个数)

代码如下:

//声明
//统计周围雷的个数
int TotalMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//定义
//统计周围雷的个数
int TotalMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return ((mine[x - 1][y - 1]) +
		   (mine[x - 1][y]) +
		   (mine[x - 1][y + 1]) +
		   (mine[x][y - 1]) +
		   (mine[x][y + 1]) +
		   (mine[x + 1][y - 1]) +
		   (mine[x + 1][y]) +
		   (mine[x + 1][y + 1])) - (8 * '0');
//原理就是把该坐标周围的坐标中的内容加起来,然后减去8个初始化的字符的值,最后得到雷的个数
}

当完成以上的内容后,就可以把这些模块在 game.c 文件中连接起来,当然,我们在连接时还可以添加一些函数用来使我们的界面更简洁明了。

连接后的源代码如下:

//test.c文件中的内容
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******    1.play    *******\n");
	printf("*******    0.exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //存放排除雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL, EASY_MODE);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//排雷
	MoveMine(mine, show, ROW, COL, EASY_MODE);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();  //菜单
		printf("请选择》");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls");
			game();
			break;
		case 0:
			system("cls");         //清屏
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			Sleep(1000);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.h中函数声明
#pragma once

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_MODE 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

//排雷
void MoveMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

//统计周围雷的个数
int TotalMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//game.c中函数的定义
#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)
{
	int i = 0; 
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------------------------------\n");   //分割线
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)    //列的坐标
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");                 //坐标和棋盘之间用换行隔开
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);         //把行的坐标也给打印出来
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------------------\n");   //分割线
}

//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;   //0 - 8 加1就变成了 1 - 9
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计周围雷的个数
int TotalMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return ((mine[x - 1][y - 1]) +
		   (mine[x - 1][y]) +
		   (mine[x - 1][y + 1]) +
		   (mine[x][y - 1]) +
		   (mine[x][y + 1]) +
		   (mine[x + 1][y - 1]) +
		   (mine[x + 1][y]) +
		   (mine[x + 1][y + 1])) - (8 * '0');
}

//排雷
void MoveMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入排雷坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Sleep(2000);
				system("cls");
				break;
			}
			else if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("坐标已被占用,重新输入!\n");
			}
			else
			{
				//统计周围雷的个数
				show[x][y] = TotalMine(mine, x, y) + '0';
				system("cls");
				//打印棋盘
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				ret++;
				if (ret == (row * col - count))
				{
					printf("恭喜你,排雷成功!\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					Sleep(5000);
					system("cls");
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法!\n");
		}
	}
}
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