C++11 -------- 线程库

目录

线程库

1.线程对象的构造方式

(1)调用无参的构造函数

(2)调用带参的构造函数

(3)调用移动构造函数

(4)补充

2.thread提供的成员函数

3.获取线程id方式 

(1)通过thread成员函数获取get_id

(2)this_thread命名空间中还提供了以下三个函数

4.线程函数的参数问题

(1)问题引出

(2)借助std::ref函数改变外部的实参

(3)使用指针改变外部的实参

(4)借助lambda表达式

5.join与detach

(1)join方式

(2)detach

6.线程安全问题

(1)两个线程对同一个变量相加

(2)线程安全加锁解决 

 互斥量mutex

1.mutex的种类

(1)std::mute

(2)std::recursive_mutex 

(3)std::timed_mutex

(4)std::recursive_timed_mutex

 2.lock_guard和unique_lock

(1)使用互斥锁时可能出现的问题

(2)lock_guard

(3)模拟实现lock_guard

 3.unique_lock

原子性操作库

1.线程安全问题

2.解决线程安全问题

(1)加锁解决线程安全问题

(2)原子类解决线程安全问题

条件变量库(condition_variable)

1.wait系列成员函数

(1)wait系列成员函数的作用就是让调用线程进行阻塞等待,包括wait , wait_for , wait_until

(2)为什么调用wait系列函数时需要传入一个互斥锁?

(3)wait_for和wait_until函数的使用方式与wait函数类似

2.notify系列成员函数

尝试用两个线程交替打印1-100的数字,要求一个线程打印奇数,另一个线程打印偶数

1.题目主要考察线程的同步和互斥

2.只有同步和互斥是无法满足题目要求

3.这里还需要定义一个flag变量,该变量的初始值设置为true。


 

线程库

  • 在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如Windows和Linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。
  • C++11中最重要的特性就是对线程进行了支持,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。
  • C++11的thread库可以跨平台, 通过条件编译写了一套跨平台的代码,Linux系统就调用Linux的线程库函数 ; Windows系统就调用Windows的线程库函数
  • C++11 是面向对象的

                 

1.线程对象的构造方式

(1)调用无参的构造函数

  • thread提供了无参的构造函数,调用无参的构造函数创建出来的线程对象没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程
  • 由于thread提供了移动赋值函数,因此当后续需要让该线程对象与线程函数关联时,可以以带参的方式创建一个匿名对象,然后调用移动赋值将该匿名对象关联线程的状态转移给该线程对象
  • 实现线程池的时候就是需要先创建一批线程,但一开始这些线程什么也不做,当有任务到来时再让这些线程来处理这些任务
void func(int n)
{
	for (int i = 0; i <= n; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
}

int main()
{
	thread t1;  //无参构造
	//...
	t1 = thread(func, 10);

	t1.join();
	return 0;
}

                         

(2)调用带参的构造函数

①thread的带参的构造函数的定义

template <class Fn, class... Args>
explicit thread (Fn&& fn, Args&&... args);

②参数说明

  • fn : 可调用对象,比如函数指针、仿函数、lambda表达式、被包装器包装后的可调用对象等。
  • args... : 调用可调用对象fn时所需要的若干参数。

③使用

  • 调用带参的构造函数创建线程对象,能够将线程对象与线程函数fn进行关联 
void func(int n)
{
	for (int i = 0; i <= n; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
}

int main()
{
	thread t2(func, 10);

	t2.join();
	return 0;
}

                 

 (3)调用移动构造函数

  • thread提供了移动构造函数,能够用一个右值线程对象来构造一个线程对象
void func(int n)
{
	for (int i = 0; i <= n; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
}

int main()
{
	thread t3 = thread(func, 10);

	t3.join();
	return 0;
}

                 

(4)补充

  • 线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态。
  • 如果创建线程对象时没有提供线程函数,那么该线程对象实际没有对应任何线程。
  • 如果创建线程对象时提供了线程函数,那么就会启动一个线程来执行这个线程函数,该线程与主线程一起运行。
  • thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造和拷贝赋值,但是可以移动构造和移动赋值,可以将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,并且转移期间不影响线程的执行。
     

                                                                 

2.thread提供的成员函数

成员函数功能
join对该线程进行等待,在等待的线程返回之前,调用join函数的线程将会被阻塞
joinable判断该线程是否已经执行完毕,如果是则返回true,否则返回false
detach将该线程与创建线程进行分离,被分离后的线程不再需要创建线程调用join函数对其进行等待
get_id获取该线程的id
swap将两个线程对象关联线程的状态进行交换

                                                 

补充:   joinable函数还可以用于判定线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效:

  • 采用无参构造函数构造的线程对象。(该线程对象没有关联任何线程)
  • 线程对象的状态已经转移给其他线程对象。(已经将线程交给其他线程对象管理)
  • 线程已经调用join或detach结束。(线程已经结束)

                

                        

3.获取线程id方式 

(1)通过thread成员函数获取get_id

①调用thread的成员函数get_id可以获取线程的id,但该方法必须通过线程对象来调用get_id函数,如果要在线程对象关联的线程函数中获取线程id,可以调用this_thread命名空间下的get_id函数

void func()
{
	cout << "线程id : " << this_thread::get_id() << endl;//获取线程id
}

int main()
{
	thread t1(func);
	thread t2(func);

	t1.join();
	t2.join();
	return 0;
}

                 

注意 : 两个线程是两个执行流,而显示器只有一个,因此t1 , t2线程对于显示器资源竞争导致显示问题

                                 

②解决 :先让t1线程执行,t2线程后执行

void func()
{
	cout << "线程id : " << this_thread::get_id() << endl;//获取线程id
}

int main()
{
	thread t1(func);

	Sleep(1000); //主线程休眠1s windows.h
	thread t2(func);

	t1.join();
	t2.join();
	return 0;
}

                        

(2)this_thread命名空间中还提供了以下三个函数

函数名功能
yield当前线程“放弃”执行,让操作系统调度另一线程继续执行
sleep_until让当前线程休眠到一个具体时间点
sleep_for让当前线程休眠一个时间段

                         

4.线程函数的参数问题

(1)问题引出

线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,就算线程函数的参数为引用类型,在线程函数中修改后也不会影响到外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参 

  • 这段程序在vs2019上面直接报错,不能执行 
  •  这段程序在vs2013上面可以执行,两个num的地址不同,值不同 ;可以认为是vs2013支持C++11的bug
  • 严格来说thread可执行函数参数不能是左值引用,这时底层原因导致的
void add(int& num)
{
    num++;
    cout << &num << endl;
}

int main()
{
	int num = 0;
	thread t(add, num);
	t.join();

    cout << &num << endl;
	cout << num << endl; 
	return 0;
}

                 

 (2)借助std::ref函数改变外部的实参

  • 当线程函数的参数类型为引用类型时,如果要想线程函数形参引用的是外部传入的实参,而不是线程栈空间中的拷贝,那么在传入实参时需要借助ref函数保持对实参的引用
void add(int& num)
{
	num++;
}

int main()
{
	int num = 0;
	thread t(add, ref(num));
	t.join();

	cout << num << endl; //1
	return 0;
}

                         

(3)使用指针改变外部的实参

  • 将线程函数的参数类型改为指针类型,将实参的地址传入线程函数,此时在线程函数中可以通过修改该地址处的变量,进而影响到外部实参
void add(int* num)
{
	(*num)++;
}

int main()
{
	int num = 0;
	thread t(add, &num);
	t.join();

	cout << num << endl; //1
	return 0;
}

                         

(4)借助lambda表达式

  • 将lambda表达式作为线程函数,利用lambda函数的捕捉列表,以引用的方式对外部实参进行捕捉,此时在lambda表达式中对形参的修改也能影响到外部实参
int main()
{
	int num = 0;
	thread t([&num]{num++; });
	t.join();

	cout << num << endl; //1
	return 0;
}

                 

                        

5.join与detach

  • 启动一个线程后,当这个线程退出时,需要对该线程所使用的资源进行回收,否则可能会导致内存泄露等问题

                 

(1)join方式

  • 主线程创建新线程后,可以调用join函数等待新线程终止,当新线程终止时join函数就会自动清理线程相关的资源。

                

①join函数清理线程的相关资源后,thread对象与已销毁的线程就没有关系了,因此一个线程对象一般只会使用一次join,否则程序会崩溃

void func(int n)
{
	for (int i = 0; i <= n; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
}

int main()
{
	thread t(func, 20);
	t.join();
	t.join(); //程序崩溃
	return 0;
}

                 

②但如果一个线程对象join后,又调用移动赋值函数,将一个右值线程对象的关联线程的状态转移过来了,那么这个线程对象又可以调用一次join

void func(int n)
{
	for (int i = 0; i <= n; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
}

int main()
{
	thread t(func, 20);
	t.join();

	t = thread(func, 30);
	t.join();
	return 0;
}

                         

③采用join的方式结束线程,在某些场景下也可能会出现问题。比如在该线程被join之前,如果中途因为某些原因导致程序不再执行后续代码,这时这个线程将不会被join。

void func(int n)
{
	for (int i = 0; i <= n; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
}

bool DoSomething()
{
	return false;
}

int main()
{
	thread t(func, 20);

	//...
	if (!DoSomething())
		return -1;
	//...

	t.join(); //不会被执行
	return 0;
}

                         

 ④采用join方式结束线程时,join的调用位置非常关键,为了避免上述问题,可以采用RAII的方式对线程对象进行封装,也就是利用对象的生命周期来控制线程资源的释放

class myThread
{
public:
	myThread(thread& t)
		:_t(t)
	{}
	~myThread()
	{
		if (_t.joinable())
			_t.join();
	}

	//防拷贝
	myThread(myThread const&) = delete;
	myThread& operator=(const myThread&) = delete;
private:
	thread& _t;
};


int main()
{
	thread t(func, 20);
	myThread mt(t); //使用myThread对线程对象进行封装

	//...
	if (!DoSomething())
		return -1;
	//...

	t.join();
	return 0;
}
  • 每当创建一个线程对象后,就用myThread类对其进行封装产生一个myThread对象。
  • 当myThread对象生命周期结束时就会调用析构函数,在析构中会通过joinable判断这个线程是否需要被join,如果需要那么就会调用join对其该线程进行等待。

                

(2)detach

主线程创建新线程后,也可以调用detach函数将新线程与主线程进行分离,分离后新线程会在后台运行,其所有权和控制权将会交给C++运行库,此时C++运行库会保证当线程退出时,其相关资源能够被正确回收。

  • 使用detach的方式回收线程的资源,一般在线程对象创建好之后就立即调用detach函数。
  • 否则线程对象可能会因为某些原因,在后续调用detach函数分离线程之前被销毁掉,这时就会导致程序崩溃。
  • 因为当线程对象被销毁时会调用thread的析构函数,而在thread的析构函数中会通过joinable判断这个线程是否需要被join,如果需要那么就会调用terminate终止当前程序(程序崩溃)。
     

                                

6.线程安全问题

  • 多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。

                 

(1)两个线程对同一个变量相加

  • 输出结果错误
void func(int& n, int times)
{
	for (int i = 0; i < times; i++)
	{
		n++;
	}
}

int main()
{
	int n = 0;
	int times = 100000; //每个线程对n++的次数
	thread t1(func, ref(n), times);
	thread t2(func, ref(n), times);

	t1.join();
	t2.join();
	cout << n << endl; //打印n的值
	return 0;
}

                

(2)线程安全加锁解决 

  •  在哪个地方加锁比较好 ?
void func(int& n, int times)
{   
	//1.for循环体外加锁
	for (int i = 0; i < times; i++)
	{   
		//2.for循环体内加锁
		n++;
	}
}

 ①对加锁位置的解读

  • 此处在for循环体外加锁比在for循环体内加锁更高效,因为在for循环体内加锁会导致线程打印数字时频繁进行加锁解锁操作,而如果在for循环体外加锁,那么这两个线程只需要在开始n++之前进行一次加锁,在打印完100后进行一次解锁就行了。
  • 在for循环体外加锁也就意味着两个线程的 n++ 过程变成了串行的,即一个线程++次数够了另一个线程再++ ,没有频繁的锁的申请和释放。(锁的申请和释放也是要消耗资源的)
  • 因为n++进行了的太快了,如果使用for循环体内加锁,那么关于效率的主要矛盾就是线程的频繁切换,线程频繁的切换上下文导致效率降低
  • 如果想要在for循环体内加锁,不要使用互斥锁,使用自旋锁
  •  互斥锁加锁失败后,线程释放CPU,给其他线程 ; 自旋锁加锁失败后,线程会忙等待,直到它拿到锁;持有互斥锁的线程在看到锁已经有主了之后,就会礼貌的退出,等待之后锁释放时自己被系统唤醒;而自旋锁呢,它在反复的询问锁使用完了没有

                

②for循环体外加锁

  • 为了保证两个线程使用的是同一个互斥锁,线程函数必须以引用的方式接收传入的互斥锁,并且在传参时需要使用 ref 函数保持对互斥锁的引用。
  • 此外,也可以将互斥锁定义为全局变量,或是用lambda表达式定义线程函数,然后以引用的方式将局部的互斥锁进行捕捉,这两种方法也能保证两个线程使用的是同一个互斥锁。
void func(int& n, int times , mutex& mtx)
{
	mtx.lock(); //for循环体外加锁
	for (int i = 0; i < times; i++)
	{
		n++;
	}
	mtx.unlock();
}

int main()
{
    int n = 0;
	mutex mtx;
	thread t1(func, ref(n) , 100000, ref(mtx));
	thread t2(func, ref(n) , 100000, ref(mtx));

    cout << n << endl; //200000
	t1.join();
	t2.join();
	return 0;
}

 补充 :

  • 在项目中实际不太建议定义全局变量(互斥锁),因为全局变量如果定义在头文件中,当这个头文件被多个源文件包含时,在这多个源文件中都会对这个全局变量进行定义,这时就会导致变量重定义,但如果将全局变量定义为静态,那这个全局变量就只在当前文件可见。
  • 如果确实有一些变量需要在多个文件中使用,那么一般建议将这些变量封装到一个类当中,然后将这个类设计成单例模式,当需要使用这些变量时就通过这个单例对象去访问即可。
     

                

③for循环体内,体外效率对比

int main()
{
	int n = 0;
	int times = 1000000;
	int coastTime = 0;
	mutex mtx;

	thread t1([&]() {
		int begin1 = clock();
        //mtx.lock();  --锁外
		for (int i = 0; i < times; ++i)
		{
			mtx.lock();  //--锁内
			++n;
			mtx.unlock();
		}
        //mtx.unlock();
		int end1 = clock();

		coastTime += (end1 - begin1);
	});

	thread t2([&]() {
		int begin2 = clock();
		//mtx.lock();
		for (int i = 0; i < times; ++i)
		{
			mtx.lock();
			++n;
			mtx.unlock();
		}
        //mtx.unlock();
		int end2 = clock();

		coastTime += (end2 - begin2);
		});

	t1.join();
	t2.join();

	cout << n << ":" << coastTime << endl; //打印n的值
	return 0;
}

                                                 

  • 锁外 

  • 锁内 

                                

  • 我们的这种测试场景是很局限的,集中的对一个变量++,实际当中是不太可能出现的; 实际项目当中可能是在零散的位置统计多个线程整体走了多少次,使用原子的数据类型更好
  • constTime进行+= 可能有安全隐患(出现问题的概率非常低),不太可能暴露出来,最好要注意一下(atomic<int>  coastTime)

                 

                

                                

 互斥量mutex

        

1.mutex的种类

(1)std::mute

①mutex锁是C++11提供的最基本的互斥量,mutex对象之间不能进行拷贝,也不能进行移动。

                 

②mutex中常用的成员函数 

成员函数功能
lock对互斥量进行加锁
try_lock尝试对互斥量进行加锁
unlock对互斥量进行解锁,释放互斥量的所有权

                 

 ③线程函数调用lock时,可能会发生以下三种情况:

  • 如果该互斥量当前没有被其他线程锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用unlock之前,该线程一致拥有该锁。
  • 如果该互斥量已经被其他线程锁住,则当前的调用线程会被阻塞。
  • 如果该互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。

                 

④线程调用try_lock时,类似也可能会发生以下三种情况:

  • 如果该互斥量当前没有被其他线程锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用unlock之前,该线程一致拥有该锁。
  • 如果该互斥量已经被其他线程锁住,则try_lock调用返回false,当前的调用线程不会被阻塞。
  • 如果该互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
     

                 

(2)std::recursive_mutex 

  • recursive_mutex叫做递归互斥锁,该锁专门用于递归函数中的加锁操作
  • 如果在递归函数中使用mutex互斥锁进行加锁,那么在线程进行递归调用时,可能会重复申请已经申请到但自己还未释放的锁,进而导致死锁问题。
  • 而recursive_mutex允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得互斥量对象的多层所有权,但是释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的unlock。
  • 除此之外,recursive_mutex也提供了lock、try_lock和unlock成员函数,其的特性与mutex大致相同。

                 

(3)std::timed_mutex

timed_mutex中提供了以下两个成员函数:

  • try_lock_for:接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间之内还是没有获得锁),则返回false。
  • try_lock_untill:接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间点到来时还是没有获得锁),则返回false。

除此之外,timed_mutex也提供了lock、try_lock和unlock成员函数,其的特性与mutex相同。
                

(4)std::recursive_timed_mutex

recursive_timed_mutex就是recursive_mutex和timed_mutex的结合,recursive_timed_mutex既支持在递归函数中进行加锁操作,也支持定时尝试申请锁。

                 

                

 2.lock_guard和unique_lock

(1)使用互斥锁时可能出现的问题

①测试代码

void func(vector<int>& v, int n, int base, mutex& mtx)
{
	try
	{
		for (int i = 0; i < n; ++i)
		{
			mtx.lock();

			cout << this_thread::get_id() << ":" << base + i << endl;
			v.push_back(base + i); //push_back()失败了抛异常

			//模拟push_back失败抛异常
			if (base == 1000 && i == 888)
				throw bad_alloc();

			 mtx.unlock();
		}
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
}

int main()
{
	thread t1, t2;
	vector<int> vec;
	mutex mtx;

	try
	{
		t1 = thread(func, std::ref(vec), 1000, 1000, std::ref(mtx));
		t2 = thread(func, std::ref(vec), 1000, 2000, std::ref(mtx));
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	t1.join();
	t2.join();

	return 0;
}

                 

②测试结果 

                         

 ③实验解释

  • push_back() 失败是会抛异常的,可能是空间不足问题,这种问题很难出现,于是我们手动模拟在特定条件抛异常
  • push_back()之前我们是加锁的,抛出异常之后程序就跑到catch里面捕获异常了,此时 互斥锁还没有释放。
  • 我们看到的结果是程序卡主,一个线程拿着锁但是不执行,另一个线程拿不到锁无法执行,就造成了死锁
  • 因此使用互斥锁时如果控制不好就会造成死锁,最常见的是锁在中间代码返回,此外还有一个比较常见的情况就是在锁的范围内抛异常,也很容易导致死锁问题

                 

(2)lock_guard

  • C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,于是就出现了lock_guard和unique_lock

                 

①lock_guard是C++11中的一个模板类 

template <class Mutex>
class lock_guard;

                 

②lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥锁进行了封装。 

  • 在需要加锁的地方,用互斥锁实例化一个lock_guard对象,在lock_guard的构造函数中会调用lock进行加锁。
  • 当lock_guard对象出作用域前会调用析构函数,在lock_guard的析构函数中会调用unlock自动解锁。
  • 通过这种构造对象时加锁,析构对象时自动解锁的方式就有效的避免了死锁问题
void func(vector<int>& v, int n, int base, mutex& mtx)
{
	try
	{
		for (int i = 0; i < n; ++i)
		{
			lock_guard<mutex> lg(mtx);
			cout << this_thread::get_id() << ":" << base + i << endl;
			v.push_back(base + i); //push_back()失败了抛异常

			//模拟push_back失败抛异常
			if (base == 1000 && i == 888)
				throw bad_alloc();
		}
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
}

                

③从lock_guard对象定义到该对象析构,这段区域的代码都属于互斥锁的保护范围。

  • 如果只想用lock_guard保护某一段代码,可以通过定义匿名的局部域来控制lock_guard对象的生命周期
mutex mtx;
void func()
{
	//...
	//匿名局部域
	{
		lock_guard<mutex> lg(mtx); //调用构造函数加锁

		//Do something
        return; //调用析构函数解锁
        
	} //调用析构函数解锁
	//...
}

int main()
{
	func();
	return 0;
}

                 

 (3)模拟实现lock_guard

  • lock_guard类中包含一个锁成员变量(引用类型),这个锁就是每个lock_guard对象管理的互斥锁。
  • 调用lock_guard的构造函数时需要传入一个被管理互斥锁,用该互斥锁来初始化锁成员变量后,调用互斥锁的lock函数进行加锁。
  • lock_guard的析构函数中调用互斥锁的unlock进行解锁。
  • 需要删除lock_guard类的拷贝构造和拷贝赋值,因为lock_guard类中的锁成员变量本身也是不支持拷贝的。
namespace XM
{
	template<class Mutex>
	class lock_guard
	{
	public:
		lock_guard(Mutex& mtx)
			:_mtx(mtx)
		{
			mtx.lock(); //加锁
		}

		~lock_guard()
		{
			mtx.unlock(); //解锁
		}

		lock_guard(const lock_guard&) = delete;
		lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
	private:
		Mutex& _mtx;
	};
}

                

                 

 3.unique_lock

①由于lock_guard太单一,用户没有办法对锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。

                 

②unique_lock与lock_guard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装。在创建unique_lock对象调用构造函数时也会调用lock进行加锁,在unique_lock对象销毁调用析构函数时也会调用unlock进行解锁。

                 

③ lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:

  • 加锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock。
  • 修改操作:移动赋值、swap、release(返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)。
  • 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool(与owns_lock的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。

                 

 ④如下场景就适合使用unique_lock:

  • 要用互斥锁保护函数1的大部分代码,但是中间有一小块代码调用了函数2,而调用函数2时不需要用函数1中的互斥锁进行保护,函数2内部的代码由其他互斥锁进行保护。
  • 因此在调用函数2之前需要对当前互斥锁进行解锁,当函数2调用返回后再进行加锁,这样当调用函数2时其他线程调用函数1就能够获取到这个锁。

                                                

                 

原子性操作库

                        

1.线程安全问题

  • 多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。 

void func(int& n, int times)
{
	for (int i = 0; i < times; i++)
	{
		n++;
	}
}
int main()
{
	int n = 0;
	int times = 100000; //每个线程对n++的次数
	thread t1(func, ref(n), times);
	thread t2(func, ref(n), times);

	t1.join();
	t2.join();
	cout << n << endl; //打印n的值
	return 0;
}

                 

①代码中分别让两个线程对同一个变量n进行了100000次 ++ 操作,理论上最终n的值应该是200000,但最终打印出n的值却是小于200000的。

②根本原因就是 ++ 操作并不是一个原子操作,该操作分为三步:

  • load :将共享变量n从内存加载到寄存器中。
  • update :更新寄存器里面的值,执行+1操作。
  • store :将新值从寄存器写回共享变量n的内存地址。

                 

③汇编代码

  •  因此可能当线程1刚将n的值加载到寄存器中就被切走了,也就是只完成了++操作的第一步,而线程2可能顺利完成了一次完整的++操作才被切走,而这时线程1继续用之前加载到寄存器中的值完成剩余的两步操作,最终就会导致两个线程分别对共享变量n进行了一次++操作,但最终n的值却只被++了一次。
  • 在这三条汇编指令执行期间,在任意一条都有可能被切换走

                 

                

2.解决线程安全问题

(1)加锁解决线程安全问题

void func(int& n, int times, mutex& mtx)
{
	mtx.lock();
	for (int i = 0; i < times; i++)
	{
		//mtx.lock();
		n++;
		//mtx.unlock();
	}
	mtx.unlock();
}
  • 这里可以选择在for循环体里面进行加锁解锁,也可以选择在for循环体外进行加锁解锁。但效果终究是不尽人意的,在for循环体里面进行加锁解锁会导致线程的频繁进行加锁解锁操作,在for循环体外面进行加锁解锁会导致两个线程的执行逻辑变为串行,而且如果锁控制得不好,还容易造成死锁。

                                         

(2)原子类解决线程安全问题

①C++11中引入了原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效

原子类型名称对应的内置类型名称
atomic_boolbool
atomic_charchar
atomic_schar

signed char

atomic_ucharunsigned char
atomic_intint
atomic_uintunsigned int
atomic_short

short

atomic_ushortunsigned short
atomic_longlong
atomic_ulongunsigned long
atomic_llong

long long

atomic_ullongunsigned long long
atomic_char16_tchar16_t
atomic_char32_tchar32_t
atomic_wchar_twchar_t

                

②程序员不需要对原子类型进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥访问 

void func(atomic_int& n, int times)
{
	for (int i = 0; i < times; i++)
	{
		n++;
	}
}

int main()
{
	atomic_int n = { 0 };
	int times = 100000; //每个线程对n++的次数

	thread t1(func, ref(n), times);
	thread t2(func, ref(n), times);

	t1.join();
	t2.join();
	cout << n << endl; //打印n的值
	return 0;
}

                         

③也可以使用atomic类模板定义出任意原子类型 

void func(atomic<int>& n, int times)
{
	for (int i = 0; i < times; i++)
	{
		n++;
	}
}

int main()
{
	atomic<int> n = 0;
	int times = 100000; //每个线程对n++的次数
	thread t1(func, ref(n), times);
	thread t2(func, ref(n), times);

	t1.join();
	t2.join();
	cout << n << endl; //打印n的值
	return 0;
}

                 

④补充

  • 原子类型通常属于“资源类型”数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等。
  • 为了防止意外,标准库已经将atomic模板类中的拷贝构造、移动构造、operator=默认删除掉了。
  • 原子类型不仅仅支持原子的++操作,还支持原子的- -、加一个值、减一个值、与、或、异或操作。
     

                        

                

                         

条件变量库(condition_variable)

1.wait系列成员函数

(1)wait系列成员函数的作用就是让调用线程进行阻塞等待,包括wait , wait_for , wait_until

①以wait为例进行介绍,wait函数提供了两个不同版本的接口 

//版本一
void wait(unique_lock<mutex>& lck);

//版本二
template<class Predicate>
void wait(unique_lock<mutex>& lck, Predicate pred);

                 

 ②函数说明:

  • 调用第一个版本的wait函数时只需要传入一个互斥锁,线程调用wait后会立即被阻塞,直到被唤醒。

  • 调用第二个版本的wait函数时除了需要传入一个互斥锁,还需要传入一个返回值类型为bool的可调用对象,与第一个版本的wait不同的是,当线程被唤醒后还需要调用传入的可调用对象,如果可调用对象的返回值为false,那么该线程还需要继续被阻塞。

                         

(2)为什么调用wait系列函数时需要传入一个互斥锁?

  • 因为wait系列函数一般是在临界区中调用的,为了让当前线程调用wait阻塞时其他线程能够获取到锁,因此调用wait系列函数时需要传入一个互斥锁,当线程被阻塞时这个互斥锁会被自动解锁,而当这个线程被唤醒时,又会自动获得这个互斥锁。
  • 因此wait系列函数实际上有两个功能,一个是让线程在条件不满足时进行阻塞等待,另一个是让线程将对应的互斥锁进行解锁。
     

                         

(3)wait_for和wait_until函数的使用方式与wait函数类似

  • wait_for函数也提供了两个版本的接口,只不过这两个版本的接口都比wait函数对应的接口多了一个参数,这个参数是一个时间段,表示让线程在该时间段内进行阻塞等待,如果超过这个时间段则线程被自动唤醒。
  • wait_until函数也提供了两个版本的接口,只不过这两个版本的接口都比wait函数对应的接口多了一个参数,这个参数是一个具体的时间点,表示让线程在该时间点之前进行阻塞等待,如果超过这个时间点则线程被自动唤醒。
  • 线程调用wait_for或wait_until函数在阻塞等待期间,其他线程调用notify系列函数也可以将其唤醒。此外,如果调用的是wait_for或wait_until函数的第二个版本的接口,那么当线程被唤醒后还需要调用传入的可调用对象,如果可调用对象的返回值为false,那么当前线程还需要继续被阻塞。
  •  调用wait系列函数时,传入互斥锁的类型必须是unique_lock。

                             

                   

2.notify系列成员函数

  • notify_one:唤醒等待队列中的首个线程,如果等待队列为空则什么也不做。
  • notify_all:唤醒等待队列中的所有线程,如果等待队列为空则什么也不做。
  • 注意: 条件变量下可能会有多个线程在进行阻塞等待,这些线程会被放到一个等待队列中进行排队。
     

                

                 

 尝试用两个线程交替打印1-100的数字,要求一个线程打印奇数,另一个线程打印偶数

1.题目主要考察线程的同步和互斥

  • 互斥:两个线程都在向控制台打印数据,为了保证两个线程的打印数据不会相互影响,因此需要对线程的打印过程进行加锁保护。
  • 同步:两个线程必须交替进行打印,因此需要用到条件变量让两个线程进行同步,当一个线程打印完再唤醒另一个线程进行打印。

                 

2.只有同步和互斥是无法满足题目要求

  • 首先,我们无法保证哪一个线程会先进行打印,不能说先创建的线程就一定先打印,后创建的线程先打印也是有可能的。(线程的运行为了保证公平,不被饿死是基于时间片轮转的)
  • 此外,有可能会出现某个线程连续多次打印的情况,比如线程1先创建并打印了一个数字,当线程1准备打印第二个数字的时候线程2可能还没有创建出来,或是线程2还没有在互斥锁上进行等待,这时线程1就会再次获取到锁进行打印。
     

                 

3.这里还需要定义一个flag变量,该变量的初始值设置为true。

  • 假设让线程1打印奇数,线程2打印偶数。那么就让线程1调用wait函数阻塞等待时,传入的可调用对象返回flag的值,而让线程2调用wait函数阻塞等待时,传入的可调用对象返回!flag的值。
  • 由于flag的初始值是true,就算线程2先获取到互斥锁也不能进行打印,因为最开始线程2调用wait函数时,会因为可调用对象的返回值为false而被阻塞,这就保证了线程1一定先进行打印。
  • 为了让两个线程交替进行打印,因此两个线程每次打印后都需要更改flag的值,线程1打印完后将flag的值改为false并唤醒线程2,这时线程2被唤醒时其可调用对象的返回值就变成了true,这时线程2就可以进行打印了。
  • 当线程2打印完后再将flag的值改为true并唤醒线程1,这时线程1就又可以打印了,就算线程2想要连续打印也不行,因为如果线程1不打印,那么线程2的可调用对象的返回值就一直为false,对于线程1也是一样的道理。
int main()
{
	int n = 100;
	mutex mtx;
	condition_variable cv;
	bool flag = true;

	//奇数
	thread t1([&]{
		int i = 1;
		while (i <= 100)
		{
			unique_lock<mutex> ul(mtx);
			cv.wait(ul, [&flag]()->bool{return flag; }); //等待条件变量满足
			cout << this_thread::get_id() << ":" << i << endl;
			i += 2;
			flag = false;
			cv.notify_one(); //唤醒条件变量下等待的一个线程
		}
	});

	//偶数
	thread t2([&]{
		int j = 2;
		while (j <= 100)
		{
			unique_lock<mutex> ul(mtx);
			cv.wait(ul, [&flag]()->bool{return !flag; }); //等待条件变量满足
			cout << this_thread::get_id() << ":" << j << endl;
			j += 2;
			flag = true;
			cv.notify_one(); //唤醒条件变量下等待的一个线程
		}
	});

	t1.join();
	t2.join();
	return 0;
}

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