游戏客户端编程

一、测试能否ping通服务器

打开cmd,输入ping 10.1.230.74,游戏服务器的校园内网IP地址为 10.1.230.74,需要连接校园网
在这里插入图片描述
接着输入telnet,如果输入telnet提示无效命令,去控制面板–程序–程序和功能–启动或关闭Windows功能,然后按提示勾选,重启电脑
在这里插入图片描述
输入telnet进入telnet命令界面
在这里插入图片描述
输入set localecho,打开本地回显,连接服务器,输入命令open 10.1.230.74 3900
在这里插入图片描述

二、完成客户端的制作

客户端框架
打开框架大致有如下的组件,这些组件还没附上功能代码
在这里插入图片描述
双击进入游戏的按钮,代码如下

 private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功!");
                stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] data = new byte[1024];
                //判断网络流是否可读            
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg1 = msg.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);

                    }
                }
            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("连接失败!");
            }

        }

点击发送的按钮

private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            music_play();
            if (tcpClient.Connected)
            {
                //向服务器发送数据
                string msg = textBox1.Text;
                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
                byte[] data = new byte[1024];
                //接收服务器回复数据
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);
                    }
                }
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }
            textBox1.Clear();
        }

添加背景音乐
在这里插入图片描述
音频文件必须是.wav后缀,需要用软件进行转换而不是直接改后缀名
播放函数

  private void music_play()
        {
            SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
            sp.SoundLocation = @"jtbw.wav";   //你的音乐文件名称,且注意必须是wav文件
            sp.PlayLooping();
        }

背景图片切换
创建一个timer控件
在这里插入图片描述
点击该控件,修改其属性
在这里插入图片描述

准备好存放背景图的文件夹,将每张照片按顺序1~n存放
代码

 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread th = new Thread(pic_play);
            th.IsBackground = true;
            th.Start();
        }
       
void pic_play()
        {
            picture++;   //记得在前面定义变量picture
            string picturePath = @"C:\Users\28205\Pictures\game\" + picture + ".jpg";
            //设置图片填充
            pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
            pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
            if (picture == 4)
                picture = 0;
        }

在开头添加以下代码以定义对象变量

 private int picture;
        private NetworkStream stream;
        private TcpClient tcpClient = new TcpClient();

if(picture==n)记得修改为你存放的照片数量

三、运行效果

在这里插入图片描述

参考链接

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网络游戏编程客户端代码的具体实现方式会因不同游戏引擎和编程语言而有所不同,下面是一个简单的示例代码,供参考: ```c++ #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化 Winsock WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "WSAStartup failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; return 1; } // 创建 socket SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "socket failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 连接服务器 SOCKADDR_IN serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器 IP 地址 serverAddr.sin_port = htons(12345); // 服务器端口号 if (connect(sock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "connect failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 发送数据 std::string message = "Hello, server!"; if (send(sock, message.c_str(), message.length(), 0) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "send failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 接收数据 char buffer[1024]; int bytesReceived = recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesReceived == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "recv failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } buffer[bytesReceived] = '\0'; std::cout << "Received message from server: " << buffer << std::endl; // 关闭 socket closesocket(sock); // 清理 Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 该示例代码使用了 Windows 平台下的 Winsock API,通过创建 socket 连接服务器,并发送和接收数据。在使用时需要注意正确填写服务器 IP 地址和端口号。
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