用C#编写一个简单的网游客户端

本文介绍了如何使用C#编写一个简单的网游客户端,包括连接服务器、接收数据、发送数据、播放背景音乐、自动更换游戏背景图片等步骤。在实现过程中,遇到了服务器数据中的乱码问题,可能是编码不匹配导致。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编写一个网游客户端

实验目的:编写一个网游客户端并与校园网内的游戏服务器连接并通信

1.测试能不能连上服务器

①打开 cmd,输入 ping 10.160.52.106 看能否与游戏服务器建立连接

在这里插入图片描述
②输入telnet,进入telnet界面在这里插入图片描述
③输入 set localecho,打开本地回显。在这里插入图片描述
④连接游戏服务器,命令 open 10.1.230.178 3900
在这里插入图片描述
如图所示说明与游戏服务器连接成功

2.设计客户端

(1)打开vs2019选择新建一个C#窗体程序
在这里插入图片描述
(2)设计的界面如下

在这里插入图片描述

3.连接到服务器并接受服务器发来的数据

实现功能:点击进入游戏按钮后与服务器连接,,并且后续进行持续通信

双击进入游戏按钮,进入代码编写界面
在这里插入图片描述
代码如下

   private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
        {
   
            try
            {
   
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.41", 3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功!");
                stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] data = new byte[1024];
                //判断网络流是否可读            
                if (stream.CanRead)
                {
   
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg1 = msg.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
                    {
   
                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);
                    }
                }
            }
            catch
            {
   
                listBox1.Items.Add("连接失败!");
            }
        }

4.客户端发数据给服务器

实现功能: 客户端要发给服务器的数据,通过 textbox输入并点击button进行发送

同样双击发送按钮进入代码编写界面

代码如下

 private void 
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值