第一章 操作系统引论

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操作系统的目标和作用

目标

  • 方便性:通过OS命令操作计算机,方便用户
  • 有效性:提高系统资源利用率,提高系统吞吐量
  • 可扩充性:OS必须具有很好的可扩充性,与OS的结构有密切的联系
  • 开放性:遵循世界标准规范。特别是开放系统互连OSI

作用

  • 用户与计算机硬件系统之间的接口:命令方式(UNIX,DOS命令);系统调用方式(API);GUI方式(Windows,LINUX)
  • 计算机系统资源的管理者:处理机管理,存储器管理,I/O设备管理,文件管理
  • 实现对计算机资源的抽象:裸机:无软件的计算机系统;虚拟机:覆盖了软件的机器,向用户提供一个对硬件操作的抽象

操作系统的发展过程

推动OS发展的主要动力:不断提高计算机资源利用率;方便用户;器件的不断更新换代;计算机体系结构的不断发展;不断提出新的应用需求。

  1. 无操作系统的计算机系统:人工操作方式,脱机I/O方式
  2. 单道批处理系统:作业一个接一个地连续处理,旨在提高系统资源利用率和系统吞吐量。缺点:系统资源得不到充分利用。
  3. 多道批处理系统:提高了资源利用率和吞吐量,但平均周转时间长,无交互能力。还需解决处理机争用问题,内存分配和保护问题,I/O设备分配问题,文件的组织和管理问题,作业管理问题,用户与系统地接口问题。
  4. 分时系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。主要优点:用户请求可以被及时响应,解决了人机交互问题,允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。特点:多路性,独立性,及时性,交互性
  5. 实时系统:计算机系统接受到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完毕。优点:能够优先响应一些紧急任务,这些紧急任务不需要时间片排队。特点:及时性,可靠性。硬实时系统:必须在严格的规定时间内完成处理,比如导弹控制系统,自动驾驶。软实时系统:能接受偶尔违反时间规定。

操作系统的基本特征

并发和共享为两个最基本的特征,二者互为存在条件
并发

  • 指两个或多个事件在同一时间间隔内发生,这些事件宏观上是同时发生的,微观上是交替发生的。
  • 易混淆概念:并行是指两个或多个事件在同一时刻同时发生。
  • 操作系统的并发性是指计算机系统中"同时"运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行的,而微观上是交替运行的。
  • 操作系统就是伴随"多道程序技术"而出现的,因此操作系统和程序并发是一起诞生的。
  • 单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发执行。 多核CPU同一时刻可以执行多程序,多个程序可以并行执行。

共享

  • 共享即资源共享,指系统中的资源可供内存中多个并发执行的程序共同使用。

  • 互斥共享方式:系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源。

  • 同时共享方式:系统中的某些资源允许一个时间段内有多个进程"同时"对它们进行访问。

虚拟

  • 把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物,物理实体是实际存在的,而逻辑上对应物是用户感受到的。
  • 虚拟技术:
    空分复用技术:如虚拟存储技术
    时分复用技术:如虚拟处理器

异步
在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进。

操作系统的运行机制

内核程序,内核应用

  • 普通程序员写的程序就是“应用程序”。

  • 负责实现操作系统,写的是“内核程序”。

  • 有很多内核程序组成了“操作系统内核”,简称“内核”。 内核是操作系统最核心的部分,也是最接近硬件的部分。

特权指令,非特权指令
操作系统内核作为“管理者”,有时会让CPU执行一些“特权指令”,如内存清零指令。这些指令影响重大,只允许“管理者”——即操作系统内核来使用。应用程序只能使用非特权指令,如加,减。
内核态,用户态

  • CPU有两种状态,“内核态”和“用户态”。内核态又称核心态或管态;用户态又称目态。

  • CPU中有一个寄存器叫程序状态字寄存器(PSW),其中有一个二进制位,1表示内核态,0表示用户态。

  • 切换:
    内核态—>用户态:执行一条特权指令–修改PSW标志位为用户态,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权。
    用户态—>内核态:有"中断"引发,硬件自动完成变态过程。触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU使用权。

中断和异常
中断分为内中断和外中断。

  • 内中断:又称为异常,陷入,故障,终止。内中断与当前执行指令有关,中断信号来源于CPU内部。上文提到的"中断"指内中断,是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径。
  • 外中断:与当前执行的命令无关,中断信号来源于CPU外部。如时钟中断,I/O请求中断。
  • 不同的中断信号需要不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号的类型区查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序在内存中存放的位置。

系统调用

  • 系统调用是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可以供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务。

  • 应用程序通过系统调用请求操作系统的服务,而系统中的各种共享资源由操作系统内核统一管理。因此凡是与共享资源有关的操作(如内存分配,I/O操作,文件管理等)都必须通过系统调用的方式来向操作系统的内核发出系统调用请求,由操作系统内核代为完成,这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。

  • 系统调用的过程:
    传递系统调用参数—>执行陷入指令(用户态)—>执行相应的内请求和程序处理系统调用(内核态)—>返回应用程序

  • 陷入指令是在用户态下执行的,执行陷入指令后立即引发一个内中断,使CPU进入内核态。陷入指令又称trap指令或访管指令。
    发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态。

操作系统的体系结构

大内核
将操作系统的主要功能模块作为系统内核,运行在核心态。

  • 优点:高性能。
  • 缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护。

微内核
只把基本的功能保留在内核。

  • 优点:内核功能少,结构清晰,方便维护。
  • 缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低。

分层结构
内核分为多层,每层可单向调用相邻的更低一层的接口。

  • 优点:便于调试和验证,自底向上逐层调式验证,易扩充和易维护,各层之间调用接口清晰固定。
  • 缺点:仅可调用相邻低层,难以合理定义各层边界。效率低,不可跨层调用,系统调用执行时间长。

模块化
将内核划分为多个模块,各模块之间相互协作。内核=主模块+可加载内核模块。主模块只负责核心功能,如进程调度、内存管理。可加载内核模块可以动态加载新模块到内核,而无需重新编译整个内核。

  • 优点:模块间逻辑清晰,易于维护,确定模块间接口后即可多模块同时开发,支持动态加载新的内核模块(如安装驱动程序,安装新的文件系统模块到内核),增强OS适应性。任何模块都可以直接调用其他模块,无需采用信息传递进行通信,效率高。
  • 缺点:模块间的接口定义未必合理实用。模块间相互依赖,更难调试和验证。

外核
内核负责进程调度,进程通信等功能,外核负责为用户进程分配未经抽象的硬件资源,且由外核负责保证资源使用安全。

  • 优点:外核可以直接给用户进程分配“不虚拟,不抽象”的硬件资源,是用户进程可以更灵活的使用硬件资源。减少了虚拟和硬件资源的“映射层”,提升效率。
  • 缺点:降低了系统的一致性;使系统变得更复杂

虚拟机

将一台物理机器虚拟化为多台虚拟机,每个虚拟机=机器都可以独立运行一个操作系统。
同义术语:虚拟管理程序(VMM),虚拟监控程序。
第一类VMM:直接运行在硬件上。
第二类VMM:直接运行在宿主操作系统上。
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