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死锁
在并发环境下,各进程因竞争资源而造成的一种互相等待对方手里的资源,导致各进程都阻塞,都无法向前推进的现象。
死锁、饥饿、死循环的区别
他们都是进程无法向前推进的现象。
死锁一定是“循环等待对方手里资源”而导致的。如果有死锁现象,则至少有两个及以上的进程同时发生死锁。发生死锁的进程一定处于阻塞态。
饥饿可能只有一个进程发生,发生饥饿的进程既可能是阻塞态也可能是就绪态。
死循环可能只有一个进程发生。死循环的进程是运行态,只不过无法像期待的那样顺利推进。
死锁和饥饿是由于操作系统分配资源的策略不合理导致的,而死循环是由代码逻辑的错误导致的。
死锁产生的必要条件
- 互斥条件:只有对必须互斥使用的资源的争抢才会导致死锁。
- 不剥夺条件:进程所获得的资源在未用完之前不能有其他进程强行夺走,只能主动释放。
- 请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源又被其他进程占用,此时请求进程被阻塞,但对自己有的资源保持不放。
- 循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待,链中的每一个进程以获得的资源同时被下一个进程所请求。
什么时候会发生死锁:对系统资源的竞争,进程推进顺序非法,信号量的使用不当。
死锁处理策略
预防死锁
破环互斥条件
把互斥使用的资源改造为允许共享使用,SPOOLing技术(假脱机技术)。
缺点:很多时候无法破坏互斥条件。
破环不剥夺条件
方案1:当某个进程请求新的资源得不到满足时,他必须立即释放保持的所有资源,待以后需要时再重新申请。可能导致饥饿。
方案2:当某个进程需要的资源被其他进程所占有的时候,由操作系统协助,将想要的资源强行剥夺。
缺点:实现较为复杂。释放以获得的资源可能造成前一阶段的工作失效。这种方法一般只适用与易保存和恢复状态的资源,如CPU。反复的申请和释放资源会增加系统开销,降低系统吞吐量。
破坏请求和保持条件
采用静态分配方法,即进程在运行前一次性申请完它所需要的全部资源,在他的资源为满足前不能投入运行。
缺点:有些资源可能只需要用很短的时间,因此如果进程的整个运行期间都一直保持所有资源,会造成严重的资源浪费,资源利用率低,可能会导致某些进程饥饿。
破坏循环等待条件
采用顺序资源分配法,首先给系统中的资源编号,规定每个进程必须按编号递增的次序请求资源,同类资源一次申请完。
缺点:不方便增加新设备,可能需要重新编号。进程实际使用资源的顺序可能和编号递增顺序不一致,会导致资源浪费,必须按规定次序申请资源,用户编程麻烦。
避免死锁
安全序列
安全序列指如果系统按照这种序列分配资源,每个进程都能顺序完成,只要能找到一个安全序列,系统就是安全状态。
如果分配了资源之后,系统中找不到任何一个安全序列,系统就进入了不安全的状态。这就意味着之后可能所有进程都无法顺序执行下去。如果有进程提前归还了一些资源,系统也有可能重新回到安全状态。
如果系统处于安全状态,一定不会发生死锁;如果系统进入不安全状态,可能发生死锁。
银行家算法
在进程提出资源申请时,先预判此次分配是否会导致系统进入不安全状态,如果会,就暂时不答应这次请求,让该进程先阻塞等待。
死锁的检测
用某种数据结构来保存资源的请求和分配信息。提供一种算法,利用上述信息来检测系统是否已进入死锁状态。
数据结构资源分配图有两种结点和两种边:进程节点(对应一个进程),资源结点(对应一类资源);进程节点-->资源节点的边(申请资源);资源结点-->进程节点的边(分配资源)。
死锁的解除
- 资源剥夺法:挂起某些死锁进程,并抢占它的资源,将这些资源分配给其他的死锁进程。
- 撤销进程法:强制撤销部分甚至全部死锁进程,并剥夺这些进程的资源。实现简单但付出的代价很大。
- 进程回退法:让一个或多个死锁进程回退到足以避免死锁的地步,要求系统要记录进程的历史信息,设置还原点。