1.PBR的入门资料比较多,可以借鉴学习一下,下面是觉得比较好理解的资料
Gamma矫正:
【图形学】我理解的伽马校正(Gamma Correction)_candycat-CSDN博客_伽马校正
伽马校正(gamma correction)学习笔记-腾讯游戏学堂
Gamma校正原理及实现_linqianbi的博客-CSDN博客_gamma校正
PBR
【一步步学Metal图形引擎10】-《BRDF:Cook-Torrance光照模型》_Mr_厚厚的博客-CSDN博客
光照 - LearnOpenGL CN光照 - LearnOpenGL CN(https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL/tree/master/src/6.pbr)https://learnopengl-cn.github.io/07%20PBR/02%20Lighting/ (可以系统的学习)