EGL简单介绍和注意资源的释放一

1.EGL基本概念网上资料比较多,不在赘述

2.EGL使用流程

一张图足以说明一切,注意点

1.eglCreateSurfaceBuffer返回的是windwos直接显示的,为双buffer,需要 eglSwapBuffer

2.eglCreatePbufferSurface返回的是不上屏的buffer,单buffer,不需要eglSwapBuffer

其它注意:在释资源的释放,很重要,同时需要看看是否释放成功

3.这个链接内容可以详细体会(转)Android中MakeCurrent相关的知识

参考资料

1.EGL介绍与简单GLSurfaceView实现思路 - 程序员大本营

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