1.EGL基本概念网上资料比较多,不在赘述
2.EGL使用流程
一张图足以说明一切,注意点
1.eglCreateSurfaceBuffer返回的是windwos直接显示的,为双buffer,需要 eglSwapBuffer
2.eglCreatePbufferSurface返回的是不上屏的buffer,单buffer,不需要eglSwapBuffer
其它注意:在释资源的释放,很重要,同时需要看看是否释放成功
3.这个链接内容可以详细体会(转)Android中MakeCurrent相关的知识
参考资料