组件及事件处理

1、Java Swing 概述

通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI),用户和程序之间可以方便地进行交互。Java的java.awt包,即Java抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit,AWT)提供了许多用来设计GUI的组件类。

容器类(Container)和组件类(Component)。javax.swing包中的JComponent类是java.awt包中Container类的一个直接子类,是java.awt包中Component类的一个间接子类,学习GUI编程主要是学习Component类的一些重要子类。

  • Java把Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件。
  • Java把Container的子类或间接子类创建的对象称为一个容器。
  • 可以向容器添加组件。Container类提供了一个public方法add(),一个容器可以调用这个方法将组件添加到该容器中。
  • 容器调用removeAll()方法可以移掉容器中的全部组件,调用remove(Component c) 方法可以移掉容器中参数c指定的组件。
  • 注意到容器本身也是一个组件,因此可以把一个容器添加到另一个容器中实现容器的嵌套。
  • 每当容器添加新的组件或移掉组件时,因当让容器调用validate()方法,以保证容器中的组件能正确显示出来。

2、窗口

JFrame类的实例就是一个底层容器,即通常所称的窗口,JDialog类的实例也是一个底层容器,即通常所称的对话框。当需要一个窗口时,可使用 JFrame 或其子类创建一个对象。

1、JFrame常用方法

  • JFrame() 创建一个无标题的窗口。
  • JFrame(String s) 创建标题为 s 的窗口
  • public void setBounds(int a, int b, int width, int height) 设置窗口的初始位置是(a,b),即距离屏幕左面a个像素,距屏幕上方b个像素,窗口的宽是width,高是height。
  • public void setSize(int width, int height) 设置窗口的大小。
  • public void setLocation(int x, int y) 设置窗口的位置,默认是(0,0)
  • public void setVisible(boolean b) 设置窗口是否可见,窗口默认是不可见的。
  • public void setResizable(boolean b) 设置窗口是否可调整大小,默认可调整大小。
  • public void dispose() 撤销当前窗口,并释放当前窗口所使用的资源。
  • public void setExtendedState(int state) 设置窗口的扩展状态,其中参数state取 JFrame 类中的下列类常量:
    • MAXIMIZED_HORIZ (水平方向最大化)
    • MAXIMIZED_VERT (垂直方向最大化)
    • MAXMIZED_BOTH (水平、垂直方向都最大化)
  • public void seDefaultCloseOperation(int operation) 设置单击窗体右上角的关闭图标后,程序会做出怎样的处理。参数operation取JFrame类中的下列 int 型 static 常量,程序根据参数operation取值做出不同的处理:
    • DO_NOTHING_ON_CLOSE (什么都不做)
    • HIDE_ON_CLOSE (隐藏当前窗口)
    • DISPOSE_ON_CLOSE (隐藏当前窗口,并释放窗体占有的其他资源)
    • EXIT_ON_CLOSE (结束窗口所在的应用程序)

2、菜单条、菜单、菜单项

菜单条、菜单、菜单项是窗口常用的组件,菜单放在菜单条梨,菜单项放在菜单里。

1、菜单条

JComponent类的子类JMenubar负责创建菜单条,即JMenubar的一个实例就是一个菜单条。JFrame类有一个将菜单条放置到窗口中的方法:

setJmenuBar(JMenuBar bar);

该方法将菜单条添加到窗口的顶端,但只能向窗口添加一个菜单条。

2、菜单

JComponent类的子类JMenu负责创建菜单,即JMenu的一个实例就是一个菜单。

3、菜单项

JComponent类的子类JMenuItem负责创建菜单项,即JMenuItem的一个实例就是一个菜单项。

4、嵌入子菜单

JMenu是JMenuItem的子类,因此菜单本身也是一个菜单项,当把一个菜单看作菜单项添加到某个菜单中时,称这样的菜单为一个子菜单。

5、菜单上的图标

用图标类Icon声明一个图标,然后使用其子类ImageIcon类创建一个图标,

Icon icon = new ImageIcon("a.gif");

然后菜单项调用setIcon(Icon icon)方法将图标设置为icon。

3、常用组件与布局

1、常用组件

常用组件都是JComponent的子类

1、JTextField(文本框)

允许用户在文本框中输入单行文本。

2、JTextArea(文本区)

允许用户在文本区中输入多行文本。

3、JButton(按钮)

允许用户单机按钮。

4、JLabel(标签)

标签为用户提供提示信息。

5、JCheckBox(复选框)

为用户提供多项选择,复选框的右面有个名字,并提供两种状态,一种是选中,另一种是未选中,用户通过单机该组件切换状态。

6、JRadioButton(单选按钮)

为用户提供单项选择。

7、JComboBox(下拉列表)

为用户提供单项选择。用户可以在下拉列表中看到第一个选项和它旁边的箭头按钮,当用户单击箭头按钮时,选项列表打开。

8、JPasswordField(密码框)

允许用户在密码框中输入单行密码,密码框的默认回显字符时 ‘*’ 。密码框可以使用 setEchoChar(char c) 重新设置回显字符,当用户输入密码时,密码框只显示回显字符。密码框调用 char[] getPassword()方法可以返回用户在密码框中输入的密码。

2、常用容器

Jcomponent是Container的子类,因此JComponent子类创建的组件也都是容器,但我们很少将 JButton、JTextField、JCheckBox 等组件当容器来使用。JComponent专门提供了一些经常用来添加组件的容器。相对于 JFrame 底层容器,本节提到的容器被习惯地称为中间容器,中间容器必须被添加到底层容器中才能发挥作用。(中间容器不能独自存在)

1、JPanel面板

经常使用 JPanel创建一个面板,再向这个面板添加组件,然后把这个面板添加到其他容器中。 JPanel面板的默认布局时 FlowLatout 布局。

3、常用布局

把组件添加到容器中时,希望控制组件在容器中的位置,就需要学习有关布局的知识,本节介绍java.awt包中的 FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、GridLayout 布局类。

容器可以使用方法

setLayout(布局对象);

设置自己的布局。

1、FlowLayout 布局

FlowLayout类的一个常用构造方法如下:

FlowLayout();

该构造方法可以创建一个居中对齐的布局对象。使用FlowLayout布局的容器使用add方法将组件顺序地添加到容器中,组件按照加入的先后顺序从左向右排列,一行排满之后就转到下一行继续从左至右排列,每一行中的组件都居中排列,组件之间的默认水平和垂直间隙是5个像素。组件的大小为默认的最佳大小,例如,按钮的大小刚好能保证显示其上面的名字。对于添加到使用 FlowLayout布局的容器中的组件,组件调用 setSize(int x, int y)设置的大小无效,如果需要改变最佳大小,组件需调用 public void setPreferredSize(Dimension preferredSize)设置大小,例如:

button.setPreferredSize(new Dimension(20,20));

FlowLayout布局对象调用 setAlignment(int align)方法可以重新设置布局的对齐方式,其中align可以取值 FlowLayout.LEFT、FlowLayout.CENTER、FlowLayout.RIGHT。

2、BorderLayout布局

BorderLayout也是一种简单的布局策略,如果一个容器使用这种布局,那么容器空间分为东、西、南、北、中5个区域,中间的区域最大。每加入一个组件都应该指明把这个组件加在哪个区域中,区域由BorderLayout中的静态常量CENTER、NORTH、SOUTH、WEST、EAST表示,例如,一个使用BorderLayout布局的容器 con,可以使用add方法将一个组件b添加到中心区域。

con.add(b.BorderLayout.CENTER);

添加到某个区域的组件将占据整个区域。每个区域只能放置一个组件,如果再放一个组件,会覆盖原来的,使用BorderLayout布局的容器最多能添加5个组件,如果容器中需要加入超过5个组件,就必须使用容器的嵌套或改用其他的布局策略。

3、CardLayout布局

使用CardLayout的容器可以容纳多个组件,这些组件将层叠放入容器中,最先加入容器的是第一张(在最上面),依次向下排序。使用该布局的特点是,同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示,就像叠“扑克牌”,每次只能显示其中的一张,这个被显示的组件将占据所有的容器空间。

​ 假设有一个容器con,那么,使用 CardLayout 的一般步骤如下。

  • 创建CardLayout对象作为布局,例如:

CardLayout card = new CardLayout();

4、GridLayout布局

把容器划分成若干行若干列的网格区域,调用add(Component c)将组件c加入容器,每个网格都是相同大小并且强制组件与网格的大小相同。

5、null布局

空布局容器可以准确地定位组件在容器中的位置和大小。setBounds(int a,intb,int width,int height)方法是所有组件都拥有地一个方法,组件调用该方法可以设置本身地大小和在容器中的位置。

例如,p是个容器

p.setLayout(null);

首先容器p使用add©方法添加组件,然后组件c再调用setBounds(int a,int b,int width, int height)设置组件在容器p中的位置和本身地大小。组件都是一个矩形结构。

4、处理事件

当用户输入后按enter、单击、选择,都发生界面事件。

1、事件处理模式

掌握事件源、监视器、处理事件的接口这3个概念。

1、事件源

能够产生时间的对象都可以称为事件源,如文本框、按钮、下拉菜单。也就是说,事件源必须是一个对象,而且这个对象必须是Java认为能够发生事件的对象。

2、监视器

需要一个对象对事件源进行监视,然后做出处理。事件源通过调用相应的方法将某个对象注册为自己的监视器。

addActionListener(监视器);

对于注册了监视器的文本框,在文本框获得输入焦点后,如果用户按enter,Java运行环境就自动用ActionEvent类创建一个对象,即发生了ActionEvent事件。

事件源注册监视器后,会导致某种结果,通知监视器,监视器会做出处理。

3、处理事件的接口

监视器是一个对象,为了处理事件源发生的事件,监视器会自动调用一个方法来处理事件。对象可以调用创建它的那个类中的方法,Java规定:为了让监视器能对事件源发生的事件进行处理,创建该监视器对象的类必须声明实现相应的接口,即必须在类体中重写接口中所有的方法,那么当事件源发生事件时,监视器就自动调用被类重写的接口方法。

Java要求监视器必须和一个专用于处理事件的方法实施绑定,要求创建监视器的类必须实现Java规定的接口,该接口中要专用于处理事件的方法。

2、ActionEvent事件

1、ActionEvent事件源

文本框、按钮、菜单项、密码框和单选按钮都可以出发ActionEvent事件,即都可以称为ActionEvent事件的事件源。

2、注册监视器

Java规定能触发ActionEvent事件的组件使用方法addActionListener(ActionListener listen)将实现ActionListener接口的类的实例注册为事件源的监视器,Java提供的这个方法的参数时接口类型,Java是面向接口设计的这个方法。

3、ActionListener接口

ActionListener接口在java.awt.event包中,该接口中只有一个方法 public void actionPerformed(ActionEvent e)。

事件源出发ActionEvent事件后,监视器调用接口中的方法 actionPerformed(ActionEvent e) 对发生的事件做出处理。当监视器调用 actionPerformed(ActionEvent e) 方法时,ActionEvent 类事先创建的事件对象就会传递给该方法的参数 e。

4、ActionEvent 类中的方法

ActionEvent类有如下常用的方法:

  • public Object getSource(): 该方法是从Event继承的方法, ActionEvent 事件对象调用该方法可以获取发生 ActionEvent 事件的事件源对象的引用,即getSource()方法将事件源上转型为Object对象,并返回这个上转型对象的引用。
  • public String getActionCommand(): ActionEvent对象调用该方法获取发生ActionEvent事件时,和该事件相关的一个“命令”字符串,对于文本框,当发生ActionEvent 事件时,默认的“命令”字符串是文本框中的文本。
注:能触发ActionEvent事件的事件源可以事先使用setCommand(String s)设置出发事件后封装到事件中的一个称作“命令”的字符串,以改变封装到事件中的默认“命令”。
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