使用友元函数friend,使一个类或函数可以访问另一个类的私有成员。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building {
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
void goodGay(Building *building) {
cout << building->m_SittingRoom<<endl;
cout << building->m_BedRoom;
}
void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
可以在函数或类前声明friend:
friend void goodGay(Building* building);
友元关系破坏了类的封装性,因此应慎重使用。友元关系应该只在必要的情况下使用,以保持良好的封装性和代码可维护性。
友元关系不具有继承性,即如果类A是类B的友元,类B是类C的友元,类A并不自动成为类C的友元。
友元关系是单向的,即如果类A是类B的友元,则类B并不自动成为类A的友元。
友元关系仅影响对私有成员的访问权限,不影响对保护成员和公共成员的访问权限。