算法基础课:第二讲——数据结构

单链表

算法思想:

使用结构体链表每次new一个新结点将耗费大量时间,所以采用数组模拟链表,虽然会造成空间浪费(比赛中可以忽视),但速度很快。
主要的就是插入和删除两个操作
插入:要在a -> b间插入c
(1)先将 c 的 next 指向 b
(2)再将 a 的 next 指向 c
在这里插入图片描述
删除:要在 a -> b -> c 中删除 b
(1)直接将 a 的next 指向 c
(2)不必管 b -> c ,由于是单链表,从头向后进行遍历时会跳过b直接从a遍历到c
在这里插入图片描述

注意点:

(1)head并不是真正的一个结点,而是类似一个标签指向一个结点,告诉你这个结点是头结点,head没有数据域,仅仅存储当前头结点的下标
(2)idx的作用是记录当前要插入新结点时,会用到数组中哪一块,每次只需往后使用即可,不必考虑前面用过的某个数组块被删除了的回收问题

模板:

// 初始化
void init()
{
    head = -1;
    idx = 0;
}

// 头插法
void add_to_head(int x)
{
    e[idx] = x;
    ne[idx] = head;
    head = idx;
    idx ++;
}

// 在下标为k的结点后面插入一个结点
void insert(int k, int x)
{
    e[idx] = x;
    ne[idx] = ne[k];
    ne[k] = idx;
    idx ++;
}

// 删除下标为k的结点后面的一个结点
void remove(int k)
{
    ne[k] = ne[ne[k]];
}

例题:

AcWing 826. 单链表

AC代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 100005;

// head 表示头结点  e[i] 为下标为i的结点的数据域    ne[i] 表示下标为i结点的next指针 idx表示当前用到了哪个数组下标
int head, e[N], ne[N], idx;

// 初始化
void init()
{
    head = -1;
    idx = 0;
}

// 头插法
void add_to_head(int x)
{
    e[idx] = x;
    ne[idx] = head;
    head = idx;
    idx ++;
}

// 在下标为k的结点后面插入一个结点
void insert(int k, int x)
{
    e[idx] = x;
    ne[idx] = ne[k];
    ne[k] = idx;
    idx ++;
}

// 删除下标为k的结点后面的一个结点
void remove(int k)
{
    ne[k] = ne[ne[k]];
}

int main( )
{
    int m, k, x;
    cin >> m;
    
    init();
    
    while (m --)
    {
        char op;
        cin >> op;
        if (op == 'H')
        {
            cin >> x;
            add_to_head(x);
        }
        else if (op == 'I')
        {
            cin >> k >> x;
            insert(k - 1, x);
        }
        else
        {
            cin >> k;
            if (k == 0)     // 删除头结点
                head = ne[head];
            else
                remove(k - 1);
        }
    }
    
    for (int i = head; i != -1; i = ne[i])
        cout << e[i] << ' ';
    return 0;
}




双链表

算法思想:

与单链表不同,双链表会存左右两个指针分别指向左右两个结点
插入操作: 在下标 k 的结点后面插入一个 x

(1)先将idx的左右分别指向两边
(2)接着先将右边结点的左指针指向idx
(3)最后再将k结点的右指针指向idx
注意2、3顺序不能换
在这里插入图片描述

删除操作:删除下标为k的结点
(1)将k的右指针指向 k右边再右边的结点
(2)将k右边再右边的左指针指向k
在这里插入图片描述

注意点:

(1)r[0] 才是真正的头结点,同样l[1]才是真正的尾结点
(2)0为头指针,1为尾指针,idx 从 2 开始
(3)若要实现在 k 的左边插入 => 在 l[k] 的右边插入

模板:

// 初始化
void init()
{
    r[0] = 1;
    l[0] = 0;
    idx = 2;
}

// 在下标k的点右边插入x
void insert(int k, int x)
{
    e[idx] = x;
    r[idx] = r[k];
    l[idx] = k;
    
    l[r[k]] = idx;
    r[k] = idx;
    
    idx ++;
}

// 删除下标为k的点
void remove(int k)
{
    r[l[k]] = r[k];
    l[r[k]] = l[k];
}

例题:

AcWing 827. 双链表

AC代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 100005;

int e[N], l[N], r[N], idx;

// 初始化
void init()
{
    r[0] = 1;
    l[0] = 0;
    idx = 2;
}

// 在下标k的点右边插入x
void insert(int k, int x)
{
    e[idx] = x;
    r[idx] = r[k];
    l[idx] = k;
    
    l[r[k]] = idx;
    r[k] = idx;
    
    idx ++;
}

// 删除下标为k的点
void remove(int k)
{
    r[l[k]] = r[k];
    l[r[k]] = l[k];
}

int main()
{
    int m, k, x;
    cin >> m;
    
    init();
    
    while (m --)
    {
        string op;
        cin >> op;
        if (op == "L")      // 在最左端插入x
        {
            cin >> x;
            insert(0, x);
        }
        else if (op == "R")     // 在最右端插入x
        {
            cin >> x;
            insert(l[1], x);
        }
        else if (op == "IR")    // 在下标k的点右边插入x
        {
            cin >> k >> x;
            insert(k + 1, x);
        }
        else if (op == "IL")    // 在下标k的点左边插入x
        {
            cin >> k >> x;
            insert(l[k + 1], x);
        }
        else    // 删除下标为k的点
        {
            cin >> k;
            remove(k + 1);
        }
    }
    
    for (int i = r[0]; i != 1; i = r[i])
        cout << e[i] << ' ';
        
    return 0;
}




算法思想:

先进后出

模板:

// 入栈
stk[++ tt] = x;

// 出栈
tt --;

// 栈顶元素
stk[tt];

// 判断栈空
if (tt > 0) 非空
else

例题:

AcWing 828. 模拟栈

AC代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 100005;

int stk[N], tt;

int main( )
{
    int m, x;
    cin >> m;
    while (m --)
    {
        string op;
        cin >> op;
        if (op == "push")   // 入栈
        {
            cin >> x;
            stk[++ tt] = x;
        }
        else if (op == "pop")   // 出栈
        {
            tt --;
        }
        else if (op == "query") // 栈顶元素
        {
            cout << stk[tt] << endl;
        }
        else    // 判断是否为空 
        {
            string a = tt > 0 ? "NO" : "YES";
            cout << a << endl;
        }
        
    }
    
}




队列

算法思想:

先进先出

模板:


// 入队
q[++ tt] = x;

// 出队
hh ++

// 判断队空
if (h <= tt) 非空;
else;

//	取队头元素
q[hh];

例题:

AcWing 829. 模拟队列

AC代码:
#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 1e5 + 5;

int q[N], hh, tt = -1;

int main()
{
    int m, x;
    cin >> m;
    
    string op;
    while (m --)
    {
        cin >> op;
        if (op == "push")
        {
            cin >> x;
            q[++ tt] = x;
        }
        else if (op == "pop")
        {
            hh ++;
        }
        else if (op == "empty")
        {
            bool a = hh <= tt ? true : false;
            if (a)  cout << "NO" << endl;
            else    
                cout << "YES" << endl;
        }
        else if (op == "query")
        {
            cout << q[hh] << endl;
        }
        
    }
    
    
    return 0;
}




单调栈

作用:

常见模型:找出每个数左边离它最近的比它大 / 小的数

算法思想:

对于一般的做法,我们可以采用双重for循环

for (int i = 0; i < n; i ++)
	for (int j = i - 1; j >= 0; j --)
		if (a[j] < a[i])
			。。。

或者用一个栈,将a[i]左边所有的数依次存放进去,再将a[i]与栈顶进行比较,找到第一个小于a[i]的数
所以我们可以思考,能否找到一个性质,对栈进行优化

假定我们栈里面有一个 a[3] >= a[5] 那么对于a[6]以后的所有数来说, a[3]将永远用不到了,因为如果a[5]不但更小,而且离后面的数更近,所以栈里完全没有必要存a[3],所以对于每一个a[i],我们可以从栈顶进行判断,如果栈顶元素>= a[i] 就说明栈顶元素不会再被用到,弹出即可,直到栈顶元素 < a[i] 或者栈空,最后我们再将a[i]入栈,保证我们的栈是单调递增的

模板:


int tt = 0;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
    while (tt && check(stk[tt], i)) tt -- ;
    stk[ ++ tt] = i;
}

例题:

AcWing 830. 单调栈

AC代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>

using namespace std;

const int N = 1e5 + 5;

int stk[N], tt;

int main( )
{
    int n;
    cin >> n;
    for (int i = 0; i < n; i ++)
    {
        int x;
        cin >>  x;
        
        while (tt && stk[tt] >= x)  tt --;
        
        if (tt) cout << stk[tt] << ' ';
        else    cout << "-1" << ' ';
        
        stk[++ tt] = x;
    }
    return 0;
}




单调队列

作用:

常见模型:找出滑动窗口中的最大值/最小值

算法思想:

维护一个队列,使得队列中的元素具有单调性,并在需要的时候将队头元素输出
单调性:对于一个未入队的新元素,将其不断和队尾元素进行比较,若不符合,则弹出队尾元素,直到找到新元素的合适位置

模板:

int hh = 0, tt = -1;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
    while (hh <= tt && check_out(q[hh])) hh ++ ;  // 判断队头是否滑出窗口
    while (hh <= tt && check(q[tt], i)) tt -- ;
    q[ ++ tt] = i;
}

例题:

AcWing 154. 滑动窗口

AC代码:
#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 1e6 + 5;

int n, k;
int a[N], q[N];

int main()
{
    cin.tie(0);
    cout.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    
    cin >> n >> k;
    for (int i = 0; i < n; i ++)    cin >> a[i];
    
    int hh = 0, tt = -1;
    for (int i = 0; i < n; i ++)
    {
        if (hh <= tt && i - k + 1 > q[hh])  hh ++;
        
        while (hh <= tt && a[q[tt]] >= a[i])    tt --;
        q[++ tt] = i;
        
        if (i >= k - 1) cout << a[q[hh]] << ' ';
    }
    cout << endl;
    hh = 0, tt= -1;
    for (int i = 0; i < n; i ++)
    {
        if (hh <= tt && i - k + 1 > q[hh])  hh ++;
        
        while (hh <= tt && a[q[tt]] <= a[i])    tt --;
        q[++ tt] = i;
        
        if (i >= k - 1) cout << a[q[hh]] << ' ';
    }
    return 0;
}




KMP

作用:

字符串吗,模式匹配

算法思想:

判断s串中是否有p串对于常规做法,每当我们判断两个字符不相等时,就从第二个位置开始继续往后判断,这其中有很多浪费,所以我们要理解next数组的意义:让每次失败后,p串能够尽可能向后多移一点如红色方式,abab已经与前面判断相同了,可以直接往后移两个位置,节省时间
在这里插入图片描述

模板:

// 求next数组
void get_next() {
    ne[1] = 0;  //我们的下标从1开始, 题目中的下标从0开始
    for (int i = 2, j = 0; i <= n; i++) {
        while (j && p[i] != p[j + 1]) {
            j = ne[j];
        }
        if (p[i] == p[j + 1]) {
            j++;
        }
        ne[i] = j;
    }
}

// kmp 匹配
    for (int i = 1, j = 0; i <= m; i++) {
        while (j && s[i] != p[j + 1]) {
            j = ne[j];
        }
        if (s[i] == p[j + 1]) {
            j++;
        }
        if (j == n) {
            cout << i - n << " ";
            j = ne[j];
        }
    }

例题:

AcWing 831. KMP字符串

AC代码:
#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 1e5 + 10, M = 1e6 + 10;

int n, m;
int ne[N];
char s[M], p[N];

void get_next() {
    ne[1] = 0;  //我们的下标从1开始, 题目中的下标从0开始
    for (int i = 2, j = 0; i <= n; i++) {
        while (j && p[i] != p[j + 1]) {
            j = ne[j];
        }
        if (p[i] == p[j + 1]) {
            j++;
        }
        ne[i] = j;
    }
}

int main() {
    cin >> n >> (p + 1) >> m >> (s + 1);

    //求next数组
    get_next();

    // KMP匹配过程
    for (int i = 1, j = 0; i <= m; i++) {
        while (j && s[i] != p[j + 1]) {
            j = ne[j];
        }
        if (s[i] == p[j + 1]) {
            j++;
        }
        if (j == n) {
            cout << i - n << " ";
            j = ne[j];
        }
    }
    return 0;
}






Trie

作用:

快速存储和查找字符串或者数字集合的数据结构

算法思想:

按照每一位构造树的分支,进行存储,例如:
在这里插入图片描述
用idx唯一标识每一个结点(绿色部分),并在结尾处做标记,表示这是一个单词的结尾(红色部分),我们可以用cnt数组来记录,表示以该结点结尾的字符串的个数

模板:

// 插入一个新字符串
void insert(string str)
{
    int p = 0;
    for (int i = 0; str[i]; i ++)
    {
        int x = str[i] - 'a';
        if (!trie[p][x])    trie[p][x] = ++ idx;
        p = trie[p][x];
    }
    
    cnt[p] ++;
}

// 查询字符串个数
int query(string str)
{
    int p = 0;
    for (int i = 0; str[i]; i ++)
    {
        int x = str[i] - 'a';
        if (!trie[p][x])    return 0;
        p = trie[p][x];    
    }
    return cnt[p];
}

例题:

AcWing 835. Trie字符串统计

AC代码:
#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 1e5 + 5;

int trie[N][26], cnt[N], idx;
int n;

void insert(string str)
{
    int p = 0;
    for (int i = 0; str[i]; i ++)
    {
        int u = str[i] - 'a';
        if (!trie[p][u])    trie[p][u] = ++ idx;
        p = trie[p][u];
    }
    
    cnt[p] ++;
}

int query(string str)
{
    int p = 0;
    for (int i = 0; str[i]; i ++)
    {
        int u = str[i] - 'a';
        if (!trie[p][u])    return 0;
        p = trie[p][u];
        
    }

    return cnt[p];
}

int main( )
{
    cin.tie(0);
    cout.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    string op, str;
    cin >> n;
    while (n --)
    {
        cin >> op >> str;   
        if (op == "I")  insert(str);
        else    cout << query(str) << endl;
    }
    return 0;
}




并查集

作用:

  • 将两个集合合并
  • 判断两个点是否在同一集合内

算法思想:

每个集合用一颗树来表示,树根的编号就是整个集合的编号,每个结点存储他的父结点,p[x] 表示 x 的父结点,px 为 x 的根结点。
如何判断树根: if (p[x] == x) x为树根
如何求 x 的树根: while (p[x] != x) x = p[x];
如何合并集合: px 为 x 的根,py 为 y 的根,则 p[px] = py,将 px 变成 py 的子树即可
如何判断两点是否在同一集合内: if (px = py) 则在一个集合内

find函数: 寻求根节点 + 路径优化(找根结点的时候,顺便将当前集合所有的点的父节点直接指向根节点)

int find(int x)
{
	if (p[x] != x)	p[x] = find(p[x]);
	return p[x];
}

在这里插入图片描述

模板:

int find(int x)
{
	if (p[x] != x)	p[x] = find(p[x]);
	return p[x];
}

例题:

AcWing 836. 合并集合

AC代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 1e5 + 5;

int n, m;
int p[N];

int find(int x)
{
    if (p[x] != x)  p[x] = find(p[x]);
    return p[x];
}

int main( )
{
    cin.tie(0), cout.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < n; i ++)    p[i] = i;
    
    while (m --)
    {
        string op;
        int a, b;
        cin >> op >> a >> b;
        if (op == "M")
        {
            p[find(a)]  = find(b);
        }
        else
        {
            if (find(a) == find(b)) cout << "Yes" << endl;
            else cout << "No" << endl;
        }
        
    }
    return 0;
}




算法思想:

堆的本质上是一棵完全二叉树,以小根堆为例,保证每个结点都 <= 它的两个子结点,所以根结点为所有结点的最小值
数组模拟堆支持以下五种操作:其中 h[N] 为数组,size为结点个数,对于结点 x,其左儿子的结点下标为 2x,右儿子结点下标为 2x + 1
插入一个数: heap[++ size] = x; up(size);
求当前集合最小值: heap[1];
删除最小值: heap[1] = heap[size]; size --; down(1);
删除任一元素: heap[k] = heap[size]; size --; down(k); up(k);
修改任一元素: heap[k] = x; down(k); up(k);

其中up函数为向上维护,down函数为向下维护,保证堆的性质。
down函数: 比较当前结点和他的两个儿子,选取最小的与当前结点的值交换,然后继续向下比较
up函数: 当前结点修改后小于根结点时,将当前结点与根节点进行交换,继续向上比较

模板:

// up函数
void up(int u)
{
    while (u / 2 && h[u / 2] > h[u])   
    {
        heap_swap(h[u / 2], h[u]);
        u /= 2;
    }
}

// down函数
void down(int u)
{
    int t = u;  // 记录最小值的下标
    if (u * 2 <= cnt && h[t] > h[u * 2])   t = u * 2;
    if (u * 2 + 1 <= cnt && h[t] > h[u * 2 + 1])   t = u * 2 + 1;
    if (t != u)
    {
        swap(h[t], h[u]);
        down(t);
    }
}

// 建堆
for (int i = n / 2; ~ i; i --)  down(i);

例题:

AcWing 838. 堆排序

AC代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 100005;

int n, m;
int h[N], cnt;

void down(int u)
{
    int t = u;  // 记录最小值的下标
    if (u * 2 <= cnt && h[t] > h[u * 2])   t = u * 2;
    if (u * 2 + 1 <= cnt && h[t] > h[u * 2 + 1])   t = u * 2 + 1;
    if (t != u)
    {
        swap(h[t], h[u]);
        down(t);
    }
}

int main( )
{
    cin.tie(0), cout.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    
    cin >> n >> m;
    for (int i = 1; i <= n; i ++)   cin >> h[i];
    
    cnt = n;
    
    // 建堆
    for (int i = n / 2; ~ i; i --)  down(i);
    
    
    while (m --)
    {
        cout << h[1] << ' ';
        h[1] = h[cnt];
        cnt --;
        down(1);
    }
    return 0;
}




哈希表

基础哈希

作用:

对于一个集合的元素,添加元素或判断元素是否出现过

算法思想:

将若干元素经过hash函数处理后映射存到存储结构中,便于快速查找
hash函数一般取模

int k = x % p

主要有两种存储结构:拉链法和开放寻址法
拉链法:当元素经过hash函数处理后,存入数组中时,若当前位置有元素在,则利用链表进行头插法,挂在下面,如图
在这里插入图片描述
开放寻址法:当元素经过hash函数处理后,存入数组中时,若当前位置有元素在,则继续向后找,直到找到一个空位为止

模板:

// 拉链法
void insert(int x)
{
    int k = (x & N + N) % N;  
    e[idx] = x;
    ne[idx] = h[k];
    h[k] = idx;
    idx ++;
}

bool query(int x)
{
    int k = (x & N + N) % N;
    for (int i = h[k]; i != -1; i = ne[i])
        if (e[i] == x)
            return true;
    return false;
}



// 开放寻址法
int query(int x)
{
    int k = (x % N + N) % N;
    while (h[k] != null && h[k] != x)
    {
        k ++;
        if (k == N) //查到底
            k = 0;
    }
    return k;
}

注意点:

  • 开放寻址法查询函数,若查找到元素即返回所在下标,未查到的话返回空位下标
  • 离散化是一种特别的哈希方式
  • 模数的取值,拉链法一般取大于数据范围的质数,开放寻址法要取2~3倍才能避免死循环

例题:

AcWing 840. 模拟散列表

AC代码:
// 开放寻址法
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>

using namespace std;

const int N = 200003, null = 0x3f3f3f3f;

int h[N], n;


int query(int x)
{
    int k = (x % N + N) % N;
    while (h[k] != null && h[k] != x)
    {
        k ++;
        if (k == N) k = 0;
    }
    return k;
}

int main()
{
    cin.tie(0), cout.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    
    memset(h, 0x3f, sizeof h);
    cin >> n;
    string op;
    int x;
    while (n --)
    {
        cin >> op >> x;
        int k = query(x);
        if (op == "I")
        {
            h[k] = x;
        }
        else
        {
            if (h[k] != null)   cout << "Yes" << endl;
            else    cout << "No" << endl;
        }
    }
    return 0;
}


// 拉链法

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>

using namespace std;

const int N = 100003;

int h[N], e[N], ne[N], idx;
int n;

void insert(int x)
{
    int k = (x % N + N) % N;
    
    e[idx] = x;
    ne[idx] = h[k];
    h[k] = idx;
    idx ++;
    
}

bool query(int x)
{
    int k = (x % N + N) % N;
    for (int i = h[k]; i != -1; i = ne[i])
        if (e[i] == x)
            return true;
    
    return false;
}

int main()
{
    cin.tie(0), cout.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    
    memset(h, -1, sizeof h);
    cin >> n;
    string op;
    int x;
    while (n --)
    {
        cin >> op >> x;
        if (op == "I")
        {
            insert(x);
        }
        else
        {
            if (query(x))   cout << "Yes" << endl;
            else    cout << "No" << endl;
        }
    }
    return 0;
}




字符串哈希

作用:

算法思想:

类比前缀和的思想,处理字符串的每一位,通过字符串前缀哈希法将字符串前缀转为一个P进制的数存储,每个前缀都对应唯一一种字符串

h[N] 存放字符串的前缀值
p[N]存放各个位数的相应权值

步骤 1 : 把字符串看作是P进制数 (P一般取131或者13331(经验值))
在这里插入图片描述

注:不能把字母 映射成0 ( 从1开始 )
步骤 2 : 预处理字符串所有的前缀hash值 h [ i ] = h [ i - 1 ] * P + str [ i ] ; str[i]这儿相当于str[i] * P^0
步骤 3 : 计算子串hash值公式 h [ r ] - h [ l - 1 ] * p [ r - l + 1 ] ;

模板:

// hash值计算公式
ULL get(int l, int r)
{
    return h[r] - h[l - 1] * p[r - l + 1];
}


// 预处理
p[0] = 1;
for (int i = 1; i <= n; i ++)
{
	p[i] = p[i - 1] * P;
	h[i] = h[i - 1] * P + str[i];
}

例题:

AcWing 841. 字符串哈希

AC代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 100010, P = 131;

typedef unsigned long long ULL;

int n, m;
char str[N];
ULL h[N], p[N];

ULL get(int l, int r)
{
    return h[r] - h[l - 1] * p[r - l + 1];
}

int main()
{
    cin.tie(0), cout.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    
    scanf("%d%d%s", &n, &m, str + 1);
    
    p[0] = 1;
    for (int i = 1; i <= n; i ++)
    {
        p[i] = p[i - 1] * P;
        h[i] = h[i - 1] * P + str[i];
    }
    
    while(m --)
    {
        int l1, r1, l2, r2;
        scanf("%d%d%d%d", &l1, &r1, &l2, &r2);
        
        if (get(l1, r1) == get(l2, r2))
            cout << "Yes" << endl;
        else
            cout << "No" << endl;
    }
    return 0;
}




STL简介

1.Vector

1.1 介绍

vector是变长数组,数组长度可以动态地变化,基本思想是倍增的思想:vector自动变长,但由于C++的特点,当系统为某一个程序分配空间时,所需的时间基本上与空间大小无关,与申请次数有关,所以变长数组要尽量减少申请次数

1.2 定义方式

vector<int> a;  //定义vector

vector<int> a(N,X);  //定义vector使其长度为N,每一个元素为X

vector<int> a[10];  //定义vector数组(10个vector)

1.3 支持函数

a.size()  //返回vector里元素个数 时间复杂度为O(1)

a.empty()  //判断vector是否为空,空返回True,非空返回False

a.clear()  //清空vector

a.front()  //返回第一个数

a.back()  //返回最后一个数

a.push_back()  //向vector最后插入一个数

a.pop_back()  //把vector最后一个数删掉

a.begin()  //迭代器,vector的第0个数

a.end()  //迭代器,vector最后一个数的后面一个数

1.4 其他

  • 遍历方法(三种)
    //方法一:直接遍历
    for(int i=0;i<a.size();i++) cout<<a[i]<<' ';
    cout<<endl;
    
    //方法二:迭代器(可以看成指针)
    for(vector<int>::iterator i=a.begin();i!=a.end();i++ )  cout<<*i<<' ';
    //a.begin()其实就是a[0]  a.end()其实就是a[a.size()]
    //其中vector<int>::iterator可以直接写成auto
    //auto是C++的关键字,可以让系统自动推断类型的关键字,当类型名较长时写auto会特别省事
    
    //方法三:C++的范围遍历,C++使用的一种新的语法,代码会短一些,效率会快一些
    for(auto x:a) cout<<x<<' ';
  • 黑科技
    vector支持比较运算,vector可以按照字典序进行比较运算,如vector a(4,3),b(3,4)中,a<b

2.Pair

2.1 介绍

pair的作用是存储一个二元组,前后两个变量类型是任意的,假设某一个东西有两种不同的属性,我们就可以用pair来存,也可以用来存储三个属性,可以看成帮我实现了一个结构体,并且自带了比较函数

2.2 定义方式

  pair<int,string> p;
 
  pair<int,pair<int,int>> p;  //存储三个属性


  //初始化
  p=make_pair(10,"yzl");
  p={10,"yzl"}

2.3 支持函数

  p.first  //取第一个元素
  p.second  //取第二个元素
  

2.4 其他

  • 支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(字典序)

3.String

3.1 介绍

string其实是C++把字符串进行了封装,用string来存很方便

3.2 定义方式

  string s;
  string s="abc";  //定义字符串

3.3 支持函数

  s.size();
  s.empty();
  s.clear();

  s.length();  //返回字符串长度,与size作用相同
  s.substr(st,l);  //返回子串,从下标st开始返回长度为l的子串
  //当l省略时,直接返回从下标st开始的整个子串
  //当l长度过大,超过字符串本身时,就会输出到字符串结尾为止
  
  s.c_str();  //返回string s存储字符数组的起始地址
  printf("%s\n",a.c_str());

3.4 其他

  • 字符串的添加
  string a="abc";
  a+="def";  //添加一个字符串
  a+='g';  //添加字符

此时a的内容为abcdefg

4.Queue

4.1 介绍

队列

4.2 定义

  queue<int> q;
  
  q=queue<int>();

4.3 支持函数

  q.size();
  q.empty();
  //无clear函数,若想清空,可以重新构造一个队列
  
  q.push()  //向队尾插入一个元素
  q.front()  //返回队头元素
  q.back()  //返回队尾元素
  q.pop()  //弹出队头元素

5.Priority_queue

5.1 介绍

注意:默认是大根堆!!!

5.2 定义

//大根堆:
priority_queue <类型> 变量名;
//小根堆:
priority_queue <类型,vecotr <类型>,greater <类型>> 变量名

5.3 支持函数

size(); 这个堆的长度
empty(); 返回这个堆是否为空
push();往堆里插入一个元素
top(); 返回堆顶元素
pop(); 弹出堆顶元素
注意:堆没有clear函数!!!

6.Stack

6.1 介绍

6.2 定义

  stack<int> stk;

6.3 支持函数

  stk.size();
  stk.empty();
  //无clear函数
  
  stk.push()  //向栈顶插入一个元素
  stk.top()  //返回栈顶元素
  stk.pop()  //弹出栈顶元素

7.Deque

7.1 介绍

双端队列

7.2 支持函数

size(); 这个双端队列的长度
empty(); 返回这个双端队列是否为空
clear(); 清空这个双端队列
front(); 返回第一个元素
back(); 返回最后一个元素
push_back(); 向最后插入一个元素
pop_back(); 弹出最后一个元素
push_front(); 向队首插入一个元素
pop_front(); 弹出第一个元素
begin(); 双端队列的第0个数
end(); 双端队列的最后一个的数的后面一个数

8.Set

8.1 介绍

set分为set和multiset,set不能有重复元素,multiset可以有重复元素

8.2 支持函数 (复杂度都为O(logn))

  set.size();
  set.empty();
  set.clear();
  set.begin();
  set.end();  //支持++,--操作,返回前驱和后继
  
  set.insert();  //插入一个数
  set.find();  //查找一个数,若不存在返回end迭代器
  set.count();  //返回某一个数的个数
  
  set.erase();  //删除操作
  set.erase(x);  //输入一个数,删除所有x; O(k+logn);
  set.erase(迭代器);  //输入一个迭代器,删除这个迭代器
  
  set.lower_bound(x);  //返回大于等于x的最小的数的迭代器
  set.upper_bound(x);  //返回大于x的最小的数的迭代器

9.Map

9.1 介绍

可以像用数组一样使用map,但时间复杂度为logn

9.2 定义

  map<string,int> a;
  a["yzl"]=1;
  cout<<a["yzl"]<<endl;

9.3 支持函数

  map.size();
  map.empty();
  map.clear();
  map.begin();
  map.end();  //支持++,--操作,返回前驱和后继
    
  map.insert();  //插入的是一个pair
  map.erase();  //输入的参数是pair或者迭代器
  map.find();  
  map.lower_bound(x);  //返回大于等于x的最小的数的迭代器
  map.upper_bound(x);  //返回大于x的最小的数的迭代器

10.Unordered_set

10.1 介绍

unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 哈希表

  • 和上面类似,增删改查的时间复杂度是 O(1)
  • 不支持 lower_bound()/upper_bound(), 迭代器的++,–

11.Bitset

11.1 介绍

压位

11.2 定义

   bitset<10000> s;

11.3 支持函数

   ~, &, |, ^
   >>, <<
   ==, !=
   []
  count()  返回有多少个1
  any()  判断是否至少有一个1
  none()  判断是否全为0
  set()  把所有位置成1
  set(k, v)  将第k位变成v
  reset()  把所有位变成0
  flip()  等价于~
  flip(k) 把第k位取反
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### 回答1: 广度优先搜索是一种图的遍历算法,它从图的某个顶点开始遍历,先访问该顶点,然后依次访问该顶点的所有邻接点,再依次访问邻接点的邻接点,直到遍历完所有可达的顶点为止。广度优先搜索通常使用队列来实现,每次访问一个顶点时,将其所有未访问的邻接点加入队列中,然后从队列中取出一个顶点进行访问,直到队列为空为止。广度优先搜索可以用于寻找图中的最短路径,也可以用于检测图是否连通,或者寻找图中的环等问题。 ### 回答2: 广度优先搜索(BFS)是一种图的遍历算法,其遍历规则是:从某个定点开始,先访问它的所有邻居节点,然后对于每个邻居节点再访问它们的邻居节点,依此类推,直到遍历完整个图。BFS使用队列来存储待访问的节点,并在队列中按照先进先出(FIFO)的原则进行访问,确保遍历结果是按照最短路径的顺序得到的。在任何时刻,队列中所有已访问过的节点都必须被一个标记,避免重复遍历。 BFS算法可以用于寻找无权图中两个顶点之间最短路径的问题。具体实现过程如下:从起始节点开始,扩展其所有邻居节点,将它们加入队列,并在它们的数据结构中记录下与它相邻的“父节点”。然后从队列中取出下一个节点,重复此过程,直到找到目标节点或者队列为空。如果目标节点被访问过,可以通过跟踪每个节点的父节点信息反向回溯得到最短路径。 需要注意的是,由于BFS需要维护一个队列,且图中节点访问过与否的状态需要用额外的标记进行管理,因此其时间复杂度为O(n+m),其中n为节点数,m为边数。BFS空间复杂度为O(n),主要是队列的存储空间。此外,当图的规模较大时,BFS可能会因为占用大量内存而无法使用,需要使用更高效的算法来解决问题。 总之,BFS是一种简单而有效的图的遍历算法。它可以被广泛应用于各种场景中,如建模地图网络、社交网络、计算机网络等,并且具有简单易懂、实现容易、算法复杂度较低等优点。 ### 回答3: 广度优先搜索(BFS)是一种常用的图遍历算法,其核心思想是“一层一层地遍历”,即先访问起始顶点的邻接顶点,然后再访问邻接顶点的邻接顶点,以此类推,直到图中所有顶点都被访问过为止。广度优先搜索可以用于图的遍历、最短路径等问题。 广度优先搜索的算法流程如下: 1. 创建一个队列,将起始顶点加入队列; 2. 标记起始顶点已被访问; 3. 循环执行以下步骤,直到队列为空: a. 出队一个顶点,并访问该顶点; b. 遍历该顶点的所有邻接顶点,如果邻接顶点未被访问,则标记其已被访问,并将其加入队列中; 4. 如果图中还有未被访问的顶点,从未访问的顶点中选取一个作为起始顶点重复上述步骤。 广度优先搜索是一种较为简单且易于实现的算法,其时间复杂度为O(V+E),其中V为图中顶点的数目,E为图中边的数目。因此,该算法适用于较小规模的图。 除了广度优先搜索外,还有一种常用的图遍历算法是深度优先搜索(DFS),其核心思想是“一条路走到黑”,即从起始顶点出发,沿着路径一直往下走直到走到末端,然后返回上一层继续遍历。DFS也可以用于图的遍历、最短路径等问题。与BFS不同的是,DFS使用的是栈而非队列来存储待访问的顶点,其时间复杂度也为O(V+E)。 总之,广度优先搜索和深度优先搜索是两种常用的图遍历算法,它们在不同的场景下具有不同的优势和应用。因此,我们需要针对具体的问题来选择合适的算法

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