2021-10-18 c++实验报告(数据的隐私和保护)

有时候的实验报告很水,但是这次的内容属于能看懂但是编程的时候会出现很多错误,因此中这次作业我的收获还是很多的

实验一

对于各个变量生存期的实验,我把代码粘贴过来,不做解释了,直接期末时候看看复习。

#include<iostream>
using namespace std;
int i=1;
void other(){
	static int a=2;
	static int b;
	int c=10;
	a+=2;i+=32;c+=5;
	cout<<"other"<<endl;
	cout<<"i:"<<i<<" a:"<<a<<" b:"<<b<<" c: "<<c<<endl;
	b=a;
}

int main(){
	static int a;
	int b=-10;
	int c=0;
	cout<<"main"<<endl;
	cout<<"i:"<<i<<" a:"<<a<<" b:"<<b<<" c: "<<c<<endl;
	c+=8;
	other();
	cout<<"main"<<endl;
	cout<<"i:"<<i<<" a:"<<a<<" b:"<<b<<" c: "<<c<<endl;
	i+=10;
	other(); 
	return 0; 
}

实验二

定义一个 Cat类,拥有静态数据成员CountOfCats,记录Cat的个体数目;静态成员函数 GetNumOfCats()读取CountOfCats的值。设计程序测试这个类,体会静态数据成员和静态成员函数的用法。


#include<iostream>
using namespace std;
class Cat{
       private:
              static int CountOfCats;
              int x=1;
       public:

              Cat(){CountOfCats++;}

              ~Cat(){CountOfCats--;}
              
              static void GetNumOfCats()
              {cout<<CountOfCats<<endl;}
			  static void print(){
              	cout<<"asd"<<endl;
			  }
			  /*static void print2(){
			  	cout<<x<<endl;
			  }*/
			  //这样会报错,因为静态函数并不能访问私有成员函数
};

 

int Cat::CountOfCats=0;

int main(){

       Cat a,b,c;

       Cat::GetNumOfCats();//通过类名引用,因为静态函数不属于某一个对象,不过也可以通过对象引用
	
       {
              Cat d;

              d.GetNumOfCats();
       }//为了验证析构函数的使用,我在这里定义了一个作用域

       Cat::GetNumOfCats();

       return 0; 

}

实验三

定义Boat和Car两个类,二者都有weight属性,定义二者的一个友元函数totalWeight(),计算二者的重量和。

#include<iostream>
using namespace std;
class Car;//事先声明一下这个类,因为在后面类中会有互相引用
class Boat{
	private: 
		int weight;
	public:
		friend void change(Boat &a);
		friend int totalweight(Boat a,Car b);
		//友元函数前面写个friend,然后依旧要定义返回值类型
		Boat(int a):weight(a){}; //注意要写冒号,然后变量赋值列表中括号内是传入的形参
};
class Car{
	private:
		int weight;
	public:
		friend int totalweight (Boat a,Car b);
		Car(int a):weight(a){};
};

int totalweight(Boat a,Car b){
	cout<<a.weight+b.weight<<endl;
}
void change(Boat &a){
	a.weight=70;
}


/*
因为友元函数不属于任何一个类,因此只需要在类外定义即可,和正常函数一样,不需要再加friend了,可以这么理解:就是说这个函数是某些类的朋友,那么就必须在类中告诉编译器是friend,但是在类外,他就是一个正常使用的函数。
友元函数的作用就是,可以通过这个友元函数来访问类中的私有成员。
*/

int main(){
	Boat a(20);
	Car b(10);
	totalweight(a,b);
	change(a);
	totalweight(a,b);
	return 0; 
} 

实验四

这个关于文件的include的,第一次写,记录一下
具体代码不用看,我提几点要注意的

1.那个是include"文件名",是双引号,不是<>
2.因为我第二个文件已经引用了第一个,所以最后一个就只需要引用一下第二个就可以了,如果既引用第一个,也引用第二个,就会导致重复定义。

#include<iostream>
using namespace std;

class Point{
	private	:
		int x; int y;
	public:
		Point(int xx,int yy);
		void print();//函数声明 
};

#include<iostream>
#include"Point.h"
using namespace std;

Point::Point(int xx,int yy){
	x=xx;y=yy;
}

void Point::print(){
	cout<<x<<y<<endl;
}
#include<iostream>
#include"Point.cpp"
using namespace std;

int main(){
	Point a(1,2);
	a.print();
	return 0;	
}
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