设计模式之六:建造者模式
1.1 盖房项目需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
- 请编写程序,完成需求.
1.2 传统方式解决盖房需求
- 思路分析(图解)
- 代码实现
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
// *****************
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
//****************************
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
1.3 传统方式的问题分析
\1) 优点是比较好理解,简单易操作。
\2) 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产
品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
\3) 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
1.4 建造者模式基本介绍
- 基本介绍
-
建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出
来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 -
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,
用户不需要知道内部的具体构建细节
1.5 建造者模式的四个角色
-
Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
-
Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
-
ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
-
Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作
用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
1.6 建造者模式解决盖房需求应用实例
-
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们
使用建造者模式(Builder Pattern)来完成 -
思路分析图解(类图)
1.7 建造者模式在 JDK 的应用和源码分析
- 源码中建造者模式角色分析
Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能
实例化
StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完
成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
1.8 建造者模式的注意事项和细节
-
客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可
以创建不同的产品对象 -
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具
体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 -
可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,
也更方便使用程序来控制创建过程 -
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭
原则” -
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使
用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。 -
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因
此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式. -
抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采
用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定
的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品