指针变量与const

1.限制指针变量本身

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 1;
    int *const p = &a;//限制指针变量本身,即指针变量不可改变,也就是说指针指向不可改变,所以在定义时必须初始化
    p = &b;//错误
    *p = 1;//ok
    return 0;
}

2.限制指针变量指向的数据

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 1;
    const int *p = &a;//等价于int const *p = &a,限制指针变量所指的数据,即数据不可以被改变,但指针变量本身可以改变
    *p = 1;//error
    p = &b;//ok
    return 0;
}

3.同时修饰

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 1;
    const int *const p = &a;
    p = &b;//error;
    *p = 1;//error
    return 0;
}

4.指向普通变量与常变量的区别

int main()
{
    int a = 0;
    const int b = 1;
    int *p = &a;//ok

    int *pb = &b;//error
    const int *pc = &b;//ok
    int *pd = (int *)&b;//ok
    return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值