Good Knight Story (骑士故事) 软件调研
软件名称:Good Knight Story
调研者:比热容容容比
软件类型:休闲游戏/RPG
软件设计背景:随着游戏类型逐步饱和,已经很久没有出现过可以称得上全新的游戏类型了;同时,通过杂交的方式诞生出来的游戏类型却数量众多。自从智龙迷城类的作品出现后,三消+类的游戏已经自成一派,甚至可以说是一种单独的游戏类型。《Good Knight Story》便是以三消模式为主题进行创新的游戏。
软件核心机制分析:游戏主要画面由战斗部分和操作部分组成,分别位于画面上方和下方。本作采用画线式三消玩法,每个图标的九宫格内但凡有相同的图标都可以连接,不少于三个图标连接之后会被消除,且此时战斗部分根据被消除的图标和数量进行对应元素的攻击。同时,战斗部分采用回合计数制,敌方在一定回合后也会发动攻击。游戏具有元素反应机制,应对不同元素的敌人,才有不同元素图标攻击将会产生不同效果。屏幕的最下方有一些魔法道具,在进入游戏前可以购买放置,其作用可以理解为普通三消游戏中的功能道具。
骑士脚下显示的是生命值,当生命值降到0后,游戏便会失败,怪物攻击后损伤的生命值与玩家的防御力、怪物的攻击力直接相关。而怪物的脚下显示的除了生命之外,还有一个黑色的数字,这代表着怪物距离下次攻击的回合数,这个数字变为0后的下一回合,怪物便会展开攻击。操作区内除了四种攻击属性的图标外,还设置有防御和治疗图标。可用以恢复骑士的生命值或进行防御,抵挡敌方攻击。结合前述怪物攻击回合提示,玩家可以操作其实以防守的姿态抵挡怪物的攻击,而抵挡多少伤害同样与骑士的防御力,怪物的攻击力以及消除盾牌的数量有直接关系。
软件美术风格分析:该软件美术风格为西欧中世纪魔幻风格。骑士、剑、魔法、龙,这几个要素早已成为了西欧魔幻主题下的标配,骑士作为人类阵营的代表,时不时需要与哥布林、兽人之类的异族战斗,而龙就更是时常作为BOSS存在了。但本作采用美式卡通风格,美式漫画注重细节的特点以及Q版下可爱的画风相结合后,游戏作品给人的视觉感受在庄严中略显诙谐跳脱。玩家也基本不会期待游戏会给自己带来史诗般的故事,此用户心理与软件作品中轻松愉悦的氛围相得益彰,实现了形式与内容的结合。
软件关卡界面设计分析:关卡选择界面的设计经典而常规——曲折连绵的单行道贯穿整张地图,而在这条道路之上则插满了各种各样的旗帜。但每5关可以看到一栋建筑,从建筑的招牌上可以判断这是一家酒馆,无论是《勇者斗恶龙》还是《魔兽争霸》,但凡以欧美神话为蓝本的作品中,都少不了这个既可以获得情报,又可以休息招募同伴的地方。而在本作中,酒馆的作用却有那么一丝丝的不同,玩家能够与老班进行一些简单的对话,这些对话通过选项的方式表达,同时玩家的不同选择将会在离开酒馆时造成不同的效果,例如能力的提高或是一无所获,这使得游戏的RPG要素明显浓烈了起来。
游戏中武器装备模块的入口较为醒目,点击能够进入到角色的武器选择界面。这里将商店售卖武器以及玩家已经获得的武器按照攻击力加成排列,玩家可以通过点击购买或装备来替换手中的武器,这些武器的获得方法大多为关卡通过后获得,越后期得到的武器,各方面的能力也会更强。每次通关之后,都可以获得一定数量的经验值,当经验值达到一定数量之后,骑士就可以迎来升级,升级的同时可以获得一次提升属性点的机会,包括防御、攻击和健康。某些关卡的最后可以获得宝箱,宝箱中可以得到武器和魔法道具。
《骑士故事》中没有丰富的可选角色,没有激烈的操作体验,更没有什么引人入胜的剧情,但可攻可守的战斗过程、丰富多彩的武器类型、自由选择的属性加点都让这款本不是RPG的游戏处处充满了RPG的味道,这不是一种附属品般的廉价感,而是真真切切让人融入其中并欲罢不能的真实感。
调研结果:
1、目前游戏类型趋于饱和,而三消游戏易于与其他类型的游戏进行结合,实现游戏类型创新。
2、三消游戏核心机制简单,可扩展性强。有利于与不同风格融合,满足不同用户的心理需求。
3、三消游戏设计较为丰富,可采用连接消除、置换消除、随机抽取消除、空间连续消除等方式。在设计中可结合路径算法、图论、群与环等理论知识,实现关卡初始状态的合理生成。
4、三消游戏在盈利方面较为困难,难以设置吸引用户消费的模块和机制。