目录
题目: 用递归的方法实现贝塞尔曲线
cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t)
{
// TODO: Implement de Casteljau's algorithm
return cv::Point2f();
}
void bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window)
{
// TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's
// recursive Bezier algorithm.
}
解析
1. 贝塞尔曲线的原理:
第一步,通过插值的方法在向量上取点;
第二步,如果取得点的个数大于 1,就将取到的点按顺序连起来,然后对得到的新向量,重复第一步,如果取得的点的个数等于 1,则结束计算。
计算方法如下:
= + t = = 。计算 和 的过程相同,不作赘述。 的坐标值也可以插值计算出来: 。
如果 t 的步长足够小,然后将得到的所有 描出来,就可以得到贝塞尔曲线了。
下图是对于有多个控制点的贝塞尔曲线的计算公式,伯恩斯坦多项式 是一个简单的二项式计算,此处就不赘述了。
2. 代码
cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t)
{
// TODO: Implement de Casteljau's algorithm
std::vector<cv::Point2f> temp;
if (control_points.size() == 1)
{
return control_points[0];
}
for (int i = 0; i < control_points.size() - 1; ++i)
{
temp.push_back((1 - t) * control_points[i] + t * control_points[i + 1]);
}
return recursive_bezier(temp,t);
}
void bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window)
{
// TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's
// recursive Bezier algorithm.
for (float t = 0; t < 1; t += 0.001)
{
auto point = recursive_bezier(control_points, t);
window.at<cv::Vec3b>(point.y, point.x) = { 200,200,155 };
}
}