C++数据存储方式

1、栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区,里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

2、堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

3、全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

4、常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)。

5、代码区 (.text段),存放代码(如函数),不允许修改(类似常量存储区),但可以执行(不同于常量存储区)。

ps:

1、一个类有静态函数、普通成员变量、常量、普通函数。

静态函数、常量存储在全局/静态区,是属于这个类自己特有的资源,其中静态函数是没有默认参数this的,所以直接类名就能访问;

普通函数,存储在代码区,即使1个类有n个对象,但这n个对象使用都是存储在代码区的同一函数,只是在这个过程中使用到的临时变量、成员变量、返回值等是存储在各自对象的空间中,如栈上。为什么普通函数必须要对象才能访问到呢,因为普通函数都有一个默认的参数this,只有对象才有this;

普通成员变量,存储在各自的对象空间中。

 所以有这么一个例子:参考大神Qt君:http://www.qtbig.com/page/3/

class A
{
public:
    static void print()
    {
        printf(">>>>>\n");
    }

    void print2()
    {
        printf("+++++\n");
    }

    void print3()
    {
        printf("====%d\n", value);
    }

private:
    int value;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    A *a = NULL;
    a->print();//ok
    a->print2();//ok
    a->print3();//fault
    return 0;
}

print函数是静态函数,没有this参数,不需要对象;不报错

print2函数有this参数,但是没有访问到this的变量;不报错

print3函数有this参数,内部访问到了this的变量,但是这个变量没有分配空间的。报错

ps:

1、存储方向,只有栈是高->低,其他低->高

 2、从一个打印地址看堆栈地址

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    void* ptr = (void*)malloc(100);
    void* tPtr = (void*)malloc(200);
    cout<<&ptr<<endl;       //0x61fe18
    cout<<&tPtr<<endl;      //0x61fe10
    cout<<ptr<<endl;        //0xeb1ac0
    cout<<tPtr<<endl;       //0xeb5cc0

    return 0;
}

ptr和tPtr存在栈种,按顺序倒叙存储,void*被分配了8个字节,因为是64位电脑;

它们动态分配的值存在堆中,升序存储,看起来貌似没有顺序,相差了一万多个字节

 参考:https://blog.csdn.net/u014470361/article/details/79297601

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