一、单播
1、声明udp对象
QUdpSocket* udpClient;
2、new出对象
udpClient = new QUdpSocket(this);
3、分配本地地址(如果不分配,使用系统自动分配的),设置接收槽函数
udpClient.bind("192.168.1.1”,8080);
QObject::connect(this->udpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(rcvData()));
4、接收函数
void Udp::rcvData()
{
if(this->udpClient->pendingDatagramSize() == 0)
return;
QByteArray ba;
ba.resize(udpClient->pendingDatagramSize());
QHostAddress tempHost("");
quint16 port = 0;
this->udpClient->readDatagram(ba.data(),udpClient->pendingDatagramSize(),&tempHost,&port);
}
5、发送
void Udp::on_pushButton_3_clicked()
{
if(j == this->udpClient->writeDatagram(tempChar,j,ipAddress,port))
{
qDebuf()<<"发送成功"
}
}
6、关闭
udpClient.close();
ps:1、udp套接字bind成功之后,状态是BoundState,close之后是UnconnectedState;
2、bind是将一个ip和地址绑定,并使socket与这两个绑定在一起,通常是udp使用此函数;connectToHost是套接字连接至主机ip和端口,通常是tcp客户端连接至服务器使用此函数;
3、每当udp的readyRead信号发出来后,一定要使用接收函数把数据接收了,否则下次来数据的时候不会发出此信号。
二、组播
组播:假设一个局域网内有多个计算机,每个计算机有一个IP,定义一个组播IP,把局域网中的某些计算机加入此组播IP,然后发送端向这个组播IP发送数据就完成了组播过程。
三、广播
向255:255:255:255发送
ps:路由器会过滤多播(组播和广播)
PS:开发流程
四、封装
头文件
#ifndef MYUDP_H
#define MYUDP_H
#include <QObject>
#include <QUdpSocket>
class Myudp : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Myudp(QObject *parent = nullptr);
~Myudp();
void init(QString ip,uint port);
private:
QUdpSocket* udp;
signals:
void initSignal(QString ip,uint port);
void quitSignal();
void sendDataSignal(const QByteArray&);
public slots:
void initSlot(QString ip,uint port);
void quitSlot();
void rcvDataSlot();
void sendUdpSlot(QString ip,uint port,QString info);
};
#endif // MYUDP_H
源文件
#include "myudp.h"
#include "includes.h"
#include "mymethod.h"
/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:构造函数
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:NULL
//备注:NULL
/*****************************************************************/
Myudp::Myudp(QObject *parent) : QObject(parent)
{
emit quitSignal();
}
/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:初始化
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:绑定udp端口
//备注:NULL
/*****************************************************************/
void Myudp::init(QString ip,uint port)
{
QObject::connect(this,SIGNAL(initSignal(QString,uint)),this,SLOT(initSlot(QString,uint)));
QObject::connect(this,SIGNAL(quitSignal()),this,SLOT(quitSlot()));
emit initSignal(ip,port);
}
/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:析构函数
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:NULL
//备注:NULL
/*****************************************************************/
Myudp::~Myudp()
{
}
/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:初始化
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:NULL
//备注:NULL
/*****************************************************************/
void Myudp::initSlot(QString ip,uint port)
{
if(nullptr!=udp)
{
udp->close();
delete udp;
udp = NULL;
}
Mymethod::record(QString("ready to bind udp port,%1:%2.").arg(ip).arg(port),PRINT_NORMAL);
udp = new QUdpSocket();
if(udp->bind(QHostAddress(ip),port))
{
Mymethod::record("bind success.",PRINT_NORMAL);
QObject::connect(udp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(rcvDataSlot()));
}
else
{
Mymethod::record("bind failed.",PRINT_ERR);
}
}
/***********************************************/
// 作者:朱小勇
// 函数名称:回收内存槽函数,不能在析构函数里回收,因为析构函数也属于主线程
// 函数作用:NULL
// 函数参数:NULL
// 函数返回值:NULL
// 备注:NULL
/***********************************************/
void Myudp::quitSlot()
{
if(nullptr!=udp)
{
udp->close();
delete udp;
udp = NULL;
}
Mymethod::record("recycle udp resource",PRINT_INFO);
}
/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:数据接收
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:NULL
//备注:目前只接收SQL_CODE_开头的字符串,其他过滤
/*****************************************************************/
void Myudp::rcvDataSlot()
{
QByteArray ba;
if(udp->hasPendingDatagrams())
{
ba.resize(udp->pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
udp->readDatagram(ba.data(), ba.size(),&sender, &senderPort);
}
if(ba.size()!=VALUE_0)
{
emit sendDataSignal(ba);
}
}
/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:发送槽函数
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:NULL
//备注:使用local8bit传输格式
/*****************************************************************/
void Myudp::sendUdpSlot(QString ip, uint port, QString info)
{
RET_IF_EAQU(nullptr,udp);
if(VALUE__1 == udp->writeDatagram(info.toUtf8(),QHostAddress(ip),port))
{
Mymethod::record(getCodeLocate()+"udp send failed.",PRINT_ERR);
}
}
PS:
1、使用Qt的UDP绑定端口8000,往一个端口8001发送数据,如果这个8001端口没有被其他UDP建立,则本端口8000会收到一个“0.0.0.0”:55560的空字符串!!!!!我这里是55560,不知道都是这个端口还是随机的。
这个问题让我查找了很久,一直不知道为啥8000接收打印,一直打印空字符串,后来关闭它的发送就没收到了,说明它发送一个非UDP端口则有这样一个反馈。
不知道这个设计是UDP协议本身的,还是QT自作聪明设计的,感觉非常鸡肋,UDP本来就是不可靠传输,没必要告诉我发送成功与否,害我找了半天答案,真tm无语。
2、Qt的QUdpSocket对象自己有一个变量来存储本地端口,如果不bind某个特定的端口,那这个变量就会取随机值,即随机使用某个端口来通信,在发送时可以这样判断:
if(udp.localPort() != localPort)
{
Functions::appendDebugInfo(ui->textEdit,"连接异常,请检查端口是否被占用,尝试重新连接...",Debug_Err);
udp.bind(QHostAddress(localIp),localPort);//重新绑定期望的端口
return;
}
3、如果QUdpSocket不是new出来的,而是一个直接存在栈上的变量,那判断其是否有效的函数vaild一直返回true