Qt+UDP及封装

一、单播

1、声明udp对象

QUdpSocket* udpClient;

2、new出对象

udpClient = new QUdpSocket(this);

3、分配本地地址(如果不分配,使用系统自动分配的),设置接收槽函数

udpClient.bind("192.168.1.1”,8080);

QObject::connect(this->udpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(rcvData()));

4、接收函数

void Udp::rcvData()

{

  if(this->udpClient->pendingDatagramSize() == 0)

    return;

  QByteArray ba;

  ba.resize(udpClient->pendingDatagramSize());

  QHostAddress tempHost("");

  quint16 port = 0;

  this->udpClient->readDatagram(ba.data(),udpClient->pendingDatagramSize(),&tempHost,&port);

}

5、发送

void Udp::on_pushButton_3_clicked()

{

  if(j == this->udpClient->writeDatagram(tempChar,j,ipAddress,port))

  {

    qDebuf()<<"发送成功"

  }

}

6、关闭

udpClient.close();

ps:1、udp套接字bind成功之后,状态是BoundState,close之后是UnconnectedState;

   2、bind是将一个ip和地址绑定,并使socket与这两个绑定在一起,通常是udp使用此函数;connectToHost是套接字连接至主机ip和端口,通常是tcp客户端连接至服务器使用此函数;

   3、每当udp的readyRead信号发出来后,一定要使用接收函数把数据接收了,否则下次来数据的时候不会发出此信号。

二、组播

组播:假设一个局域网内有多个计算机,每个计算机有一个IP,定义一个组播IP,把局域网中的某些计算机加入此组播IP,然后发送端向这个组播IP发送数据就完成了组播过程。

三、广播

向255:255:255:255发送

ps:路由器会过滤多播(组播和广播)

PS:开发流程

四、封装

头文件

#ifndef MYUDP_H
#define MYUDP_H

#include <QObject>
#include <QUdpSocket>

class Myudp : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Myudp(QObject *parent = nullptr);
    ~Myudp();
    void init(QString ip,uint port);

private:
    QUdpSocket* udp;
signals:
    void initSignal(QString ip,uint port);
    void quitSignal();
    void sendDataSignal(const QByteArray&);
public slots:
    void initSlot(QString ip,uint port);
    void quitSlot();
    void rcvDataSlot();
    void sendUdpSlot(QString ip,uint port,QString info);
};

#endif // MYUDP_H

源文件

#include "myudp.h"
#include "includes.h"
#include "mymethod.h"

/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:构造函数
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:NULL
//备注:NULL
/*****************************************************************/
Myudp::Myudp(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    emit quitSignal();
}

/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:初始化
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:绑定udp端口
//备注:NULL
/*****************************************************************/
void Myudp::init(QString ip,uint port)
{
    QObject::connect(this,SIGNAL(initSignal(QString,uint)),this,SLOT(initSlot(QString,uint)));
    QObject::connect(this,SIGNAL(quitSignal()),this,SLOT(quitSlot()));
    emit initSignal(ip,port);
}

/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:析构函数
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:NULL
//备注:NULL
/*****************************************************************/
Myudp::~Myudp()
{

}

/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:初始化
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:NULL
//备注:NULL
/*****************************************************************/
void Myudp::initSlot(QString ip,uint port)
{
    if(nullptr!=udp)
    {
        udp->close();
        delete udp;
        udp = NULL;
    }
    Mymethod::record(QString("ready to bind udp port,%1:%2.").arg(ip).arg(port),PRINT_NORMAL);
    udp = new QUdpSocket();
    if(udp->bind(QHostAddress(ip),port))
    {
        Mymethod::record("bind success.",PRINT_NORMAL);
        QObject::connect(udp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(rcvDataSlot()));
    }
    else
    {
        Mymethod::record("bind failed.",PRINT_ERR);
    }
}

/***********************************************/
// 作者:朱小勇
// 函数名称:回收内存槽函数,不能在析构函数里回收,因为析构函数也属于主线程
// 函数作用:NULL
// 函数参数:NULL
// 函数返回值:NULL
// 备注:NULL
/***********************************************/
void Myudp::quitSlot()
{
    if(nullptr!=udp)
    {
        udp->close();
        delete udp;
        udp = NULL;
    }
    Mymethod::record("recycle udp resource",PRINT_INFO);
}

/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:数据接收
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:NULL
//备注:目前只接收SQL_CODE_开头的字符串,其他过滤
/*****************************************************************/
void Myudp::rcvDataSlot()
{
    QByteArray ba;
    if(udp->hasPendingDatagrams())
    {
        ba.resize(udp->pendingDatagramSize());
        QHostAddress sender;
        quint16 senderPort;
        udp->readDatagram(ba.data(), ba.size(),&sender, &senderPort);
    }
    if(ba.size()!=VALUE_0)
    {
        emit sendDataSignal(ba);
    }
}

/*****************************************************************/
//作者:朱小勇
//函数名称:发送槽函数
//函数参数:NULL
//函数返回值:NULL
//函数作用:NULL
//备注:使用local8bit传输格式
/*****************************************************************/
void Myudp::sendUdpSlot(QString ip, uint port, QString info)
{
    RET_IF_EAQU(nullptr,udp);
    if(VALUE__1 == udp->writeDatagram(info.toUtf8(),QHostAddress(ip),port))
    {
        Mymethod::record(getCodeLocate()+"udp send failed.",PRINT_ERR);
    }
}

PS:

1、使用Qt的UDP绑定端口8000,往一个端口8001发送数据,如果这个8001端口没有被其他UDP建立,则本端口8000会收到一个“0.0.0.0”:55560的空字符串!!!!!我这里是55560,不知道都是这个端口还是随机的。

这个问题让我查找了很久,一直不知道为啥8000接收打印,一直打印空字符串,后来关闭它的发送就没收到了,说明它发送一个非UDP端口则有这样一个反馈。

不知道这个设计是UDP协议本身的,还是QT自作聪明设计的,感觉非常鸡肋,UDP本来就是不可靠传输,没必要告诉我发送成功与否,害我找了半天答案,真tm无语。

2、Qt的QUdpSocket对象自己有一个变量来存储本地端口,如果不bind某个特定的端口,那这个变量就会取随机值,即随机使用某个端口来通信,在发送时可以这样判断:

if(udp.localPort() != localPort)
{
  Functions::appendDebugInfo(ui->textEdit,"连接异常,请检查端口是否被占用,尝试重新连接...",Debug_Err);
  udp.bind(QHostAddress(localIp),localPort);//重新绑定期望的端口
  return;
}

3、如果QUdpSocket不是new出来的,而是一个直接存在栈上的变量,那判断其是否有效的函数vaild一直返回true

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