C# 结构体1

!!!!!! 结构体是值类型 函数接收想改变要加ref out

string是特殊的引用类型 在给string变量赋值的时候 c#会给string变量赋值新的存储空间

namespace  结构体
    {
                                                                                            // 结构体一般写在namespace下面
                                                                                            // 结构体关键字 struct


    struct 自定义结构体名                                                     // 命名规范帕斯卡命名法
    { 
              //变量

              //构造函数

             //函数
    }

    struct Student
    {
        public int Id;                             //  声明的变量和方法默认是private   改为public后外部才能访问
        public string Name;
        
                                                             //函数中可以直接使用结构体内部申明的变量

        public  void Speak() 
        {
            Console.WriteLine("我的名字是{0},我的Id是{1}",Name,Id);
        }

        public Student(int Id,string Name)
        {
                                                                                 //this 代表自己  代表结构体中的变量
            this.Id = Id;
            this.Name = Name;
        }

    }
   

    //        结构体申明的变量 不能直接初始化

    //        变量类型 可以写任何类型 但是不能是自己的结构体 (Student s;)可以是其他的结构体

    //        结构体里面的方法都可以重载的 (* - V - *)

    //         结构体的构造函数 简化声明结构体变量后给结构体变量中的变量赋值(初始化的过程)
    //         1.没有返回值
    //         2.函数名必须和结构体名相同
    //         3.必须有参数
    //         4.如果声明了构造函数  那么必须在其中对所有变量数据初始化
    //         this.Id = Id;
    //         this.Name = Name;  

    
    class program {

    static void Main(String[] args)
    {   
                                                 //声明结构体
            Student student ;
            student.Id = 1;
            student.Name = "C";
            student.Speak();
                                            //  构造函数的使用
            Student student1=new Student(2,"D");
            student1.Speak();
            
    }
   

    }
}

using System.Collections.Specialized;
using System.Xml.Linq;

namespace  结构体
    {
    // 结构体一般写在namespace下面
    // 结构体关键字 struct


    struct 自定义结构体名     // 命名规范帕斯卡命名法
    { 
        //变量

        //构造函数

        //函数
    }

    struct Student
    {
        public int Id;   //  声明的变量和方法默认是private   改为public后外部才能访问
        public string Name;
        
        //函数中可以直接使用结构体内部申明的变量

        public  void Speak() 
        {
            Console.WriteLine("我的名字是{0},我的Id是{1}",Name,Id);
        }

        public Student(int Id,string Name)
        {
            //this 代表自己  代表结构体中的变量
            this.Id = Id;
            this.Name = Name;
        }

    }
    //结构体申明的变量 不能直接初始化

    //变量类型 可以写任何类型 但是不能是自己的结构体 (Student s;)可以是其他的结构体

    //结构体里面的方法都可以重载的 (* - V - *)

    // 结构体的构造函数 简化声明结构体变量后给结构体变量中的变量赋值(初始化的过程)
    // 1.没有返回值
    // 2.函数名必须和结构体名相同
    // 3.必须有参数
    // 4.如果声明了构造函数  那么必须在其中对所有变量数据初始化
    // this.Id = Id;
    // this.Name = Name;  

    
    class program {

    static void Main(String[] args)
    {   
         //声明结构体
            Student student ;
            student.Id = 1;
            student.Name = "C";
            student.Speak();
            //  构造函数的使用
            Student student1=new Student(2,"D");
            student1.Speak();
            
    }
   

    }
}

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