Unity-Transform类-缩放和看向

缩放 transform.localScale


        相对世界坐标系
        print(this.transform.lossyScale);


        相对本地坐标系(父对象)
        print(this.transform.localScale);

        注意:
        1.同样缩放不能只改xyz 只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能得 不能改)
        所以 我们一般要修改缩放大小 都是改的 相对于父对象的 缩放大小 localScale


        this.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);

        2.Unity没有提供关于缩放的API
        之前的 旋转 位移 都提供了 对应的 API 但是 缩放并没有
        如果你想要 让 缩放 发生变化 只能自己去写(自己算)

this.transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;

看向 transform.LookAt()


        //让一个对象的面朝向 可以一直看向某一个点或者某一个对象
        //看向一个点 相对于世界坐标系的
        //this.transform.LookAt(Vector3.zero);
        //看向一个对象 就传入一个对象的  Transform信息
        this.transform.LookAt(lookAtObj);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值