在C#中,结构体(Struct)是一种值类型(Value type),用于组织和存储相关数据.
在C#中,结构体是值类型数据结构,这样使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据.
struct关键字用于创建结构体.
定义机构体
为了定义一个结构体,必须使用struct语句
struct语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型.
例如,可以按照下边方法声明Book结构:
下面的程序演示了结构的用法:
C#结构的特点
结构提供了一种轻量级的数据类型,适用于表示简单的数据结构,具有较好的性能特性和值语义:
1.结构可带有方法,字段,索引,属性,运算符方法和事件,适用于表示轻量级数据的情况,如坐标,范围,日期,时间等.
2.结构可定义构造函数,但不能定义析构函数.但是,不能为结构定义无参构造函数,无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变.
3.与类不同,结构不能继承其他的结构或类.
4.结构不能作为其他结构或类的基础结构.
5.结构可实现一个或多个接口.
6.结构成员不能指定为abstract,virtual或protected.
7.当使用New操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构.与类不同,结构可以不使用New操作符即可被实例化.
8.如果不使用New操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用.
9.结构变量通常分配在栈上,这使得它们的创建和销毁速度更快,但是,如果将结构用作类的字段,且这个类是引用类型,那么结构将存储在堆上.
10.结构默认情况下是可变的,这意味着可以修改它们的字段,但是,如果结构定义为只读,那么它的字段将是不可变的.
类 VS 结构
类和结构在设计和使用时有不同的考虑因素,类适合表示复杂的对象和行为,支持继承和多态性,而结构则更适合表示轻量级数据和值类型,以提高性能并避免引用的管理开销.
类和结构有以下几个基本的不同点:
值类型 VS 引用类型
1.结构是值类型,它们在栈上分配内存,而不是在堆上.当将结构实例传递给方法或赋值给另一个变量时,将复制整个结构的内容.
2.类是引用类型,它们在堆上分配内存,当将类传递给方法或赋值给另一个变量时,实际上是传递引用(内存地址)而不是整个对象的副本.
继承和多态性:
1.结构不能继承其他结构或类,也不能作为其他结构或类的基类.
2.类支持继承和多态性,可以通过派生类来拓展现有类的功能.
默认构造函数:
1.结构不能包含无参数的构造函数.每个结构都必须有至少一个有参数的构造函数.
2.类可以包含无参数的构造函数,如果没有提供构造函数,系统会提供默认的无参构造函数.
赋值行为:
1.类型为类的变量在赋值时存储的是引用,因此两个变量指向同一个对象.
2.结构变量在赋值时会复制整个结构,因此每个变量都有自己的独立副本.
传递方式:
1.类型为类的对象在方法调用时存储的是引用,因此两个变量指向同一个对象.
2.结构对象通常通过值传递,这意味着传递的是结构的副本,而不是原始结构对象本身,因此,在方法中对结构所做的更改不会影响到原始对象.
可空性:
1.结构体是值类型,不能直接设置为null,因为null是引用类型的默认值,而不是值类型的默认值,如果需要表示结构体变量的缺失或无效状态,可以使用Nullable<T>或称为T?的可空类型.
2.类默认可为null:类的实例默认可以为null,因为它们是引用类型.
性能和内存分配:
1.结构是值类型且在栈上分配内存,它们通常比类更轻量,使用于简单的数据表示.
2.类是引用类型,可能涉及更多的内存开销和管理.
在下边实例中,MyStruct是一个结构,而MyClass是一个类.
针对上边的讨论,重写前边的实例: