java(Day23)----网络,TCP,UDP

1.什么是网络?

概念:由点和线构成,表示多个对象之间互相联系

1.1计算机网络:

互联网:Interner

万维网:www

物联网:Iot

1,.2网络模型:

OSI参考模型:

应用层:http协议,SMTP协议

表示层:将数据格式进行转换与加密

会话层:维持通讯

传输层:回复通讯,数据流重用等事情,UDP,TCP

网络层:ip,计算机在网络的位置

数据链路层:对其数据进行格式化的要求

物理层:硬件设备,如网线,网线接口等

因为OSI过于理想化,所以没有被实现

1.3TCP/IP模型

应用层

对应OSI模型的应用层,表示层,会话层

对应的协议:HTTP,SMTP,HTTPS

传输层

对应OSI模型的传输层

对应的协议:TCP,UDP协议

网络层

对应OSI模型的网络层

对应的协议:IP

网络接口层

对应OSI模型的数据链路层与物理层

对应的协议:以太网协议,ADSL协议等

2.IP

概念:计算机在互联网中的地址

IPV4

4段,每段由8位组成,所以每段的值0~255

0000 0000~1111 1111

192.168.72.1

IPV6

16个字节,每个字节8位组成,每段32位,每段取值范围0~65535

IP地址的分类:

A类地址:大型网络,主要服务于国家与政府企业

B类地址:中型网络,主要服务于大型实验室等

C类地址:个人网络,普通人与普通企业用的网络

特殊IP:

127.0.0.1表示本机(localhost)

专业名称:回路地址

相关地址:

Ipconfig

作用:查看当前计算机的IP信息

Ping

作用:尝试链接对方

InetAddress

作用:表示计算机在网络中的地址

方法:

InetAddress.getLocalHost();

获取本机的网络地址信息

InetAddress.getByName();

通过主机名词获取别人的地址信息

通过指定的IP

3.端口

概念:程序在计算机中的地址

范围:0~65535

注意:

0~1023一般被系统占用

1024~49151:注册端口

49151~65535:动态端口

常见的端口:

Mysql端口号:3306

Tomat端口号:8080

http协议端口号:80

oracle端口号:1521

4.通讯协议

4.1TCP

中文名:传输控制协议

特点:面向链接,安全可靠,效率低,基于字节流进行通讯,传输数据大小无限制

三次握手,四次挥手

第一次握手第一次挥手:客户端向服务器发起请求

第二次握手第二次挥手:判断是否链接成功

第三次握手第三次挥手:客户端上传数据或服务器反馈数据

第四次挥手:客户端断开链接

如:去朋友假做客

  1. 打电话,询问是否方便

对方接听电话(一次握手),打完电话后挂断电话(一次挥手)

  1. 去朋友家,敲门

开门(一次握手),朋友倒茶(一次挥手)

  1. 开始聚会

聊天(一次握手,一次挥手)

  1. 说拜拜

一次挥手

Java中对应的类:

Socket:客户端

serverSocket:服务器

4.2UDP

中文名:数据包协议

特点:面向无连接,不安全,效率高,基于数据包格式进行传输,一个数据包最多64kb

俗称:对讲机

如:用对讲机通知同事有小偷

1.直接对着对讲机说有小偷

5.基于TCP协议的通讯

技术

服务器

创建ServerSocket

等待客户端链接

关闭资源

客户端

创建客户端socket

关闭资源

6.基于UDP协议的通讯

技术

接收端

DatagramSocket(端口号)

接收端对象.receive(数据包):接受数据

发送端

DatagramSocket()

发送端对象.send(数据包):用于发送数据包

数据包

DatagramPacket

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