Singleton是指仅仅被实例化一次的类,Singleton通常被用来代表一个无状态的对象,如函数,或者那些本质上唯一的系统组件。使类称为Singleton会使它的客户端测试变得什么困难,因为不可能给Singleton替换模拟实现,除非实现一个充当其类型的接口
实现Singleton有两种常见的方法。这两种方法都要保持构造器为私有的,并导出共有的静态成员,以便允许客户端能够访问该类的唯一实例。
1.第一种方法中,共有静态成员是个final域:
public class Elvis {
public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis(){
}
}
私有构造器仅被调用一次,用来实例化共有的静态final域Elvis.INSTANCE。由于缺少共有的或者受保护的构造器,所以保证了Elvis的全局唯一性:一旦Elvis类被实例化,将只会存在一个Elvis实例。但是享有特权的客户端可以借助AccessibleObject.setAccessible方法,通过反射机制调用私有构造器。如果需要抵御这种攻击可以修改构造器,让它在被要求创建第二个实例的时候抛出异常
2.第二种方法中,共有的成员是个静态的工厂方法:
public class Elvis {
public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis(){
}
public static Elvis getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
3.实现Singleton的第三种方法是声明一个包含单个元素的枚举类型:
public enum Elvis {
INSTANCE;
}
这种方法在功能上与共有域方法相似,但更加整洁,无偿的提供了序列化机制,绝对防止多次实例化,即使是在面对复杂序列化或者反射攻击的时候。虽然这种方法还没有广泛的使用,但是单元素的枚举类型经常成为实现Singleton的最佳方法。注意:如果Singleton必须扩展一个超类,而不是扩展Enum的时候,则不宜使用这种方法