Polygon Cruncher——3ds Max减面工具的使用方法

        Polygon Cruncher 是一款三维模型多边形减面优化插件,它可以减少Polygon Cruncher数量,而不会改变它们的外观。即使在高优化率下,也可以保留所有细节。

        下面介绍该插件在3ds Max中的使用方法:

1.下载并安装Polygon Cruncher插件,网上有很多教程,此处不再赘述。

2.打开3ds Max,导入模型,按下键盘上的“7”,查看顶点数和面片数:

3.接下来进行减面操作。

4. 首先,在最右侧工具栏中找到“锤子(实用工具)”的标识,点击“更多”:

        选择实用程序中的“Polygon Cruncher”:

5.点击右侧工具栏的“Pick and optimize object”后,选择要减面的模型,打开插件:

6.插件打开后的页面如下,点击“Windows->Display All Panels”显示减面的操作栏:

7.点击“Compute Optimization”按钮,进行计算优化

        插件会自动统计模型的面片数和顶点数如下:

           

8.通过拉动控制条可压缩模型的顶点数或面片数:

           

9.对比减面前后的模型:面片数量减少,但视觉上效果并未变差

           

 10.点击“Apply”即可应用减面后的效果

 11.在3ds Max中查看减面后效果,如下:

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Polygon Cruncher是一个功能强大的三维模型优化工具,可用于减少多边形数量并优化模型,从而改善渲染和性能。它的版本V12.25可以与3D建模软件Max一起使用。 要在Max使用Polygon Cruncher V12.25,首先需要安装和激活该软件。安装完成后,从Max的菜单栏中选择Polygon Cruncher以打开插件界面。在该界面中,可以调整几个参数来优化模型。 首先,你可以选择要优化的模型文件。Max支持多种文件格式,如.obj、.fbx等。选择一个模型文件后,该文件将被加载到Max中。 接下来,需要选择优化选项。Polygon Cruncher提供了一些预设选项,例如:低,中,高和超高。根据你对优化结果的期望,选择合适的预设选项。 在选择了优化选项后,你可以调整其他参数。例如,你可以设置最大多边形数量、最大顶点数量以及对UV和纹理的保留程度。这些参数将影响模型的细节和外观。 调整参数后,点击“优化”按钮即可开始优化过程。Polygon Cruncher将根据所选的参数和选项,自动减少模型的多边形数量和顶点数。优化完成后,你可以在Max中查看并评估优化后的模型。如果结果满意,保存模型并导出到其他软件中使用。 总的来说,通过使用Polygon Cruncher V12.25和Max,可以快速且有效地优化三维模型,以改善渲染和性能。无论是对于个人项目还是商业项目,这个工具都是非常有用的。

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