unityPlayer制作过程

本文详细介绍了如何使用Unity3D创建一个玩家对象(Player)并实现自动前进、上下移动,同时设置墙壁(Walls)限制Player移动范围,以及让相机(Camera)跟随Player移动。通过添加脚本组件,分别实现了Player的自动移动、上下移动、墙壁的位置跟踪以及相机的跟随控制功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建一个unity项目
二、Create所需3Dobject
1.Player创建一个cube命名为player
2.walls为了使player不出界增设walls

三、添加属性:
1.添加在Player上
添加脚本,把代码拖到Player
添加new script组件,并命名为PlayMove,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playMove : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rd;
    public float speadAutoMove=5;
    public float speadMoveUpandDown=20;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rd=gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        PlayerAutoMove();
        PlayerMoveUpandDown();
    }
    private void PlayerAutoMove(){
        rd.AddForce(Vector3.right*speadAutoMove);   //前进
    }

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