深度剖析数据在内存中的存储

1. 数据类型介绍

基本的内置类型以及他们所占存储空间的大小

char        //字符数据类型 1
short       //短整型       2
int         //整型         4
long        //长整型       4/8
long long   //更长的整型   8
float       //单精度浮点数 4
double      //双精度浮点数 8
//C语言有没有字符串类型?

long long更长整形是C99标准才出现的内置类型是8字节大小
long在32位机器上是4个字节在64位机器上是8个字节,C标准规定,long的大小只要大于等于int型变量就可以。

类型的意义:

  1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
  2. . 如何看待内存空间的视角。

1.1 类型的基本归类

整型家族:

char//由于char类型在内存中存储的是ASCII码值,所以算整型家族
unsigned char
signed char
short
unsigned short [int]
signed short [int]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]
生活中有些数据是没有负数的,例如身高,体重,长度等等,所以就有了无符号数的概念。
short, int, long, long long都默认为有符号整数,但是char是unsigned char还是signed char标准是未定义的,取决
于编译器的实现,但大部分编译器都默认为signed char。

浮点数家族:

float
double
只要是表示小数都可以使用浮点型。
float精度低,存储的数值范围较小。
double精度高,存储的数值范围更大。

构造类型:(自定义类型,我们可以创建的类型)

数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union
int arr[10] 数据类型–>int [10]

指针类型

int* pi;
char* pc;
float* pf;
void* pv;

空类型:
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。

2. 整型在内存中的存储

一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
那数据在所开辟内存中到底是如何存储的呢?
例如:

int a = 20;
int b = -10;

我们知道为 a和b 分配四个字节的空间。
那如何存储?
就有了原码、反码、补码的概念。

2.1 原码、反码、补码

计算机中的整数有三种表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,
而数值位负整数的三种表示方法各不相同。

原码
直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。

反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。

补码
反码+1就得到补码。

int main()
{
	int a = 20;
	//00000000000000000000000000010100 原码
	//00000000000000000000000000010100 反码
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 补码
	// 0    0    0    0    0    0    1     4  16进制
	int b = -10;
	//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 原码
	// 8    0    0    0    0    0    0     a
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 反码
	// f    f    f    f    f    f    f     5
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110 补码
	// f    f    f    f    f    f    f     6
  return 0;
}

ab
我们发现在内存中储存的值与补码的相同,但是顺序是相反的。

正数的原、反、补码都相同。
对于整型来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统
一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程
是相同的,不需要额外的硬件电路。

int main()
{
	int a = 1;
	//00000000000000000000000000000001 原码
	//00000000000000000000000000000001 反码
	//00000000000000000000000000000001 补码
	int b = -1;
	//10000000000000000000000000000001 原码
	//11111111111111111111111111111110 反码
	//11111111111111111111111111111111 补码
	int c = a + b;
	// 00000000000000000000000000000001 补码 a
	// 11111111111111111111111111111111 补码 b
	//100000000000000000000000000000000 补码 c
	// int 4个字节 32个比特位
	// 00000000000000000000000000000000  0
	printf("%d\n", c);//0
}

运行结果

a和b在内存存储的顺序为什么不同呢?

2.2 大小端介绍

什么大端小端:

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址
中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地
址中。

int main()
{
	int a = 0x11223344;//以16进制的方式存储
	return 0;
}

a
我们发现44所占字节的地址是0x010FF9DC,33所占字节的地址是0x010FF9DD,22所占字节的地址是0x010FF9DE,11所占字节的地址是0x010FF9DF。我们发现数据的低位保存在内存的低地址处,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。这说明编译器采用的是小端存储。

为什么有大端和小端:

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

百度2015年系统工程师笔试题:

请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。(10分)

int check_system()
{
	int a = 1;
	//0x00000001
	return *(char*)&a;
}
int main()
{
	
	if (check_system())
	{
		printf("小端存储\n");//01 00 00 00
	}
	else
	{
		printf("大端存储\n");//00 00 00 01
	}
	return 0;
}

2.3 练习

//输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
    char a= -1;
    signed char b=-1;
    unsigned char c=-1;
    printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
    return 0;
}
//输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = -1;
    //10000000000000000000000000000001
    //11111111111111111111111111111110
    //11111111111111111111111111111111
    //11111111
    signed char b = -1;
    //10000000000000000000000000000001
    //11111111111111111111111111111110
    //11111111111111111111111111111111
    //11111111
    unsigned char c = -1;
    //10000000000000000000000000000001
    //11111111111111111111111111111110
    //11111111111111111111111111111111
    //11111111
    printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
    //a 有符号
    //11111111
    //11111111111111111111111111111111 整型提升
    //10000000000000000000000000000000
    //10000000000000000000000000000001 -1
    //b 有符号
    //11111111
    //11111111111111111111111111111111 整型提升
    //10000000000000000000000000000000
    //10000000000000000000000000000001 -1
    //c 无符号
    //11111111
    //00000000000000000000000011111111 
    //00000000000000000000000011111111
    //00000000000000000000000011111111 255
    return 0;
}

char是signed类型还是unsigned类型在标准中是未定义的,取决于编译器,大部分编译器的char默认是signed char。
在这里插入图片描述
2.

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = -128;
    printf("%u\n",a);
    return 0;
}
int main()
{
    char a = -128;
    //10000000000000000000000010000000 原码
    //11111111111111111111111101111111 反码
    //11111111111111111111111110000000 补码
    //10000000
    //有符号数前面补符号位,补1,整型提升
    //11111111111111111111111110000000 补码
    //无符号打印,原码,反码,补码相同
    printf("%u\n", a);
    return 0;
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
3.

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = 128;
    printf("%u\n",a);
    return 0;
}
int main()
{
    char a = 128;
    //00000000000000000000000010000000 
    //10000000
    //有符号数补符号位,补1
    //11111111111111111111111110000000
    //无符号打印,把它当做无符号数,原码,反码,补码相同
    printf("%u\n", a);
    return 0;
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
4.

int main()
{
	int i = -20;
	unsigned  int  j = 10;
	printf("%d\n", i + j);
	//按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数
	return 0;
}
int main()
{
	int i = -20;
	//10000000000000000000000000010100 原码
	//11111111111111111111111111101011 反码
	//11111111111111111111111111101100 补码
	unsigned  int  j = 10;
	//00000000000000000000000000001010 补码
	printf("%d\n", i + j);
	//按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数
	//11111111111111111111111111101100 i
	//00000000000000000000000000001010 j
	//11111111111111111111111111110110 i+j 补码
	//10000000000000000000000000001001 反码
	//10000000000000000000000000001010 原码 -10
	return 0;
}

在这里插入图片描述
5.

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
	unsigned int i;
	for (i = 9; i >= 0; i--)
	{
		printf("%u\n", i);
		Sleep(1000);//休眠1000毫秒
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

由于是i是无符号数,%u无符号打印,i的值是不会小于0的,所以程序运行会死循环。

int main()
{
    char a[1000];
    int i;
    for(i=0; i<1000; i++)
   {
        a[i] = -1-i;
   }
    printf("%d",strlen(a));
    return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

strlen遇到’\0’会停止计数,所以-1,-2,-3…-128,127,126…2,1,0到0就结束了,不包含0。

#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
    for(i = 0;i<=255;i++)
   {
        printf("hello world\n");
   }
    return 0;
}

在这里插入图片描述

根据unsigned char的取值范围,i++的值会一直小于等于255,所以会一直死循环的打印hello world。

3. 浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:
3.14159
1E10
浮点数家族包括: float、double、long double 类型。
浮点数表示的范围:float.h中定义。
整型家族包括:char、short、int、long、long long类型。
整型数表示的范围:limits.h中定义。

3.1 一个例子

浮点数存储的例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 9;
 float *pFloat = (float *)&n;
 printf("n的值为:%d\n",n);
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
 *pFloat = 9.0;
 printf("num的值为:%d\n",n);
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
 return 0;
}

输出的结果是什么呢?
在这里插入图片描述
输出的结果和我们想象的是否不同,这到底是什么原因导致的呢?
接下来就要了解浮点数的存储规则你就清楚了。

3.2 浮点数存储规则

num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。

举例来说:
十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。
那么,按照上面V的格式,可以得出s=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
在这里插入图片描述

对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
在这里插入图片描述

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时
候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,
将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)

这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255。如果E为11位,它的取值范围为0 ~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出
现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间
数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

E不全为0或不全为1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制为:

0 01111110 00000000000000000000000

E全为0
这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于
0的很小的数字。

E全为1
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

好了,关于浮点数的表示规则,就说到这里。

解释前面的题目:

下面,让我们回到一开始的问题:为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ?
首先,将 0x00000009 拆分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数 E=00000000 ,最后23位的有效数
字M=000 0000 0000 0000 00001001。

9 -> 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001

由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成:

V=(-1) ^ 0 × 0.00000000000000000001001× 2^(-126) = 1.001×2 ^(-146)

显然,V是一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小数表示就是0.000000。

再看例题的第二部分。
请问浮点数9.0,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?
首先,浮点数9.0等于二进制的1001.0,即1.001x2^3。

9.0 -> 1001.0 -> (-1) ^ 0 × 1.001 × 2^3 -> s=0, M=1.001,E=3+127=130

那么,第一位的符号位s=0,有效数字M等于001后面再加20个0,凑满23位,指数E等于3+127=130,
即10000010。

所以,写成二进制形式,应该是s+E+M,即

0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000

这个32位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616 。

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