使用printf,字符串,ascii码三种完成消息发送。接受到对应信息控制led,每五秒提示系统日志信息。
#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"
int main(void)
{
u16 t;
int k;
u16 len;
u16 times=0;
vu8 key=0;
int message[]={104 ,101, 108 ,108 ,111 ,032 ,119 ,111, 114, 108, 100, 044, 105, 032, 117, 115, 101, 032, 116, 104, 101, 32, 97, 115, 99, 105, 105, 032, 99, 111, 100, 101, 032, 115, 101, 110, 100, 032, 116, 104, 105, 115, 032, 105, 110, 102, 111, 114, 109, 97, 116, 105, 111, 110, 033};
char message2[]="hello world,this is the char[],and this is useful to send this in string!";
delay_init(); //延时函数初始化
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
uart_init(115200); //串口初始化为115200
LED_Init(); //LED端口初始化
KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口
delay_ms(3000);
printf("\r\n串口已经启动!三个按键以不同方式给出消息,串口输入1,或者2可控制灯光!\r\n");
while(1)
{
key=KEY_Scan(0);
if(key)
{
switch(key)
{
case WKUP_PRES:
printf("hello world!\r\n");
break;
case KEY1_PRES:
k=0;
printf("\r\nmessage1长度:%d \r\n\r\n",sizeof(message)/4);
for(;k<sizeof(message)/4;k++){
USART_SendData(USART1, message[k]);
delay_ms(200);
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);
}
break;
case KEY0_PRES:
k=0;
printf("\r\nmessage2长度:%d \r\n\r\n",sizeof(message2));
for(;k<sizeof(message2);k++){
USART_SendData(USART1, message2[k]);
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);
}
break;
}
}
if(USART_RX_STA&0x8000)
{
len=USART_RX_STA&0x3fff;//得到此次接收到的数据长度
printf("\r\n您发送的消息:\r\n\r\n");
printf("长度:%d \r\n\r\n",len);
printf("buf0:%d \r\n\r\n",USART_RX_BUF[0]);
if (USART_RX_BUF[0] == 49)
{
// 执行对应的操作
// ...
printf("\r\n您发送了1,红灯将打开\r\n\r\n");
LED0=0;
}
if (USART_RX_BUF[0] == 50)
{
// 执行对应的操作
// ...
printf("\r\n您发送了2,红灯将熄灭\r\n\r\n");
LED0=1;
}
printf("\r\n您发送的全部内容为:\r\n\r\n");
for(t=0;t<len;t++)
{
USART_SendData(USART1, USART_RX_BUF[t]);//向串口1发送数据
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束
}
printf("\r\n\r\n");//插入换行
USART_RX_STA=0;
}else
{
times++;
if(times%5000==0)
{
printf("\r\n串口正在运行中!按键收消息,串口输入1,或者2控制灯光!\r\n");
}
delay_ms(10);
}
}
}