设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在设计软件应用程序时常见的问题。它们可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。这里列出了总共23种常见的设计模式,每一种都旨在解决特定的设计问题或场景。
创建型模式 (5种)
创建型模式关注如何创建对象,使得设计更加独立于对象的创建和组合。
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):允许创建一系列相关或依赖对象,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式(Builder):使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
- 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过新建类。
结构型模式 (7种)
结构型模式关注如何组合类和对象以获得更大的结构。
- 适配器模式(Adapter):允许将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 外观模式(Facade):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
- 享元模式(Flyweight):通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式 (11种)
行为型模式关注对象之间的通信。
-
责任链模式(Chain of Responsibility):为请求创建一个接收者对象的链。
-
命令模式(Command):将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
-
解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
-
迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
-
中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
-
备忘录模式(Memento):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
-
观察者模式(Observer):当一个对象变化时,依赖它的所有对象都会收到通知,并自动更新。
-
状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
-
策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。
-
模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
-
访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些设计模式提供了一套经过验证的解决方案框架,可以帮助开发人员在设计软件应用时解决常见的设计问题。