19.子线程与子线程通信方式,handler怎么去实现子线程之间的通信
20.Message、Handler、MessageQueue、Lopper,以及Looper既然是死循环的,为毛不会导致UI线程的阻塞
21.android动画
22.多线程同步问题,锁lock,syc等
- Activity启动过程:
1.点击APP图标后通过startActivity()远程调用到AMS中,AMS将进启动的Activity以 activityrecord 的结构压入Activity栈中,并通过远程binder回调到进程,使得原进程进入pause状态,原进程pause后通知AMS :“我 pause 了"
2.此时AMS再根据栈中Activity的启动 意图(intent) 中的flag是否含有 new_task 的标签判断是否需要启动新进程(启动新进程调用 startProcessXXX 方法)
3.启动新进程后通过反射调用ActivityThread的main方法,mian方法中调用looper.prepare 和 looper.loop 启动消息队列循环机制。最后远程告知AMS:“我启动了”,然后AMS再回调 handleLauncherActivity() 方法加载Activity,在该方法中通过反射调用Application的onCreate()和Activity的onCreate(),然后在handleResumeActivity() 中反射调用Activity的onResume()方法。
2. View的绘制过程,MeasureSpec测量模式分别代表什么意思,draw是哪里来的?自定义View
- View的绘制过程
关于View的绘制过程,可以简单的分成三个步骤:
1.measure过程:
-
作用: 测量View的宽、高
-
流程: performMeasure() — measure() — onMeasure() — 子View的measure()
-
备注: 在onMeasure() 方法中会对所有的子元素进行measure过程
2. layout过程:
-
作用: 通过确定View四个顶点的位置,从而确定View的位置
-
流程: performLayout() — layout() — onLayout() —子View的layout过程
-
备注: 在OnLayout()方法中会对所有子元素进行layout过程
3.draw过程:
-
作用: 将View绘制在屏幕上
-
流程:performDraw() — draw() — onDraw() — 子View的draw过程
-
MeasureSpec测量模式分别代表什么意思
-
MeasureSpec封装了父布局传递给子布局的布局要求,每个MeasureSpec代表了一组宽度和高度的要求。
-
View在测量过程中会使用到MeasureSpec
其中MeasureSpec有三个测量模式:
1.UNSPECIFIED 模式:父容器不会对子View有限制,子View要多大就给多大
2.EXACTLY 模式:表示精确模式,View的大小已经确定,为SpecSize(规格大小)所指定的值
3.AT_MOST 模式:表示不确定子View的大小,指定一个最大值,子View可在该范围内任意取值设为自己的大小
- draw是哪里来的
View在经过 测量大小(measure过程)和 位置确定(layout过程) 后接下来就是 View的绘制(draw过程)
- 自定义View
- 事件的分发机制可以简单的分为
1.当点击屏幕时触发 MotionEvent.ACTION_DOWN事件 时,事件分发器(dispatchTouchEvent)开始对事件的分发
2.在分发器找到对应的View时,拦截器(onInterceptTouch)会对事件的分发进行拦截,停止分发器继续向下分发事件的操作
3.接下来我们通过移动接触屏幕的手指等操作触发 MotionEvent.ACTION_MOVE 或 MotionEvent.ACTION_UP事件这些事件都会回调给onTouch或onTouchEvent方法,对事件做出响应
-
分发机制的流程:Activity → ViewGroup → view
-
分发事件最开始从 Actvity的dispatchTouchEvent()方法 开始:
1.在该方法里面最主要的是判断 getWindow().superDispatchTouchEvent() 方法的返回结果(true或false),若返回true则点击事件停止传递,传递过程结束,即找到了对应的View 。其中 getWindow.superDispatchTouchEvent() 方法实际会调用 ViewGroup层的dispatchTouchEvent() 方法。
2.在ViewGroup层会判断是否对事件进行拦截,
-
若为true,则对事件进行拦截,然后调用 父类的dispatchTouchView() 方法,同时回调自身的onTouch()方法。
-
若为false,则遍历子View,找到点击对应的View。然后拦截分发,同时调用 View控件的dispatchTouchEvent
3.在View控件的 dispatchTouchEvent() 方法中主要对View控件进行3个条件的判断:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
-
条件1 mOnTouchListener !=null:即我们只要给View控件注册了Touch事件,mOnATouchListener就不为空
-
条件 2 (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED:判断当前View控件是否enable(很多View默认enable)
-
条件 3 mOnTouchListener.onTouch(this,event):即控件注册Touch事件时的onTouch()
由此可见,只有给View控件添加点击事件同时在点击事件中的onTouch()返回true时,dispatchTouchEvent()方法才能返回true,分发才结束。否则进入onTouchEvent()方法。
4. HashMap、ArrayList、LinkList原理**
5. 你在开发过程中常用设计模式有哪些,单例设计模式的双重校验的目的?去掉第一个判空或第二个判空有啥不同?工厂模式解决了什么问题?使用了哪些设计原则?**
- 设计模式
-
单例模式
-
Build建造者模式
-
观察者模式
-
原型模式
-
策略模式
-
工厂模式
- 单例模式双重校验的目的
在说单例的双重校验目的之前,先看一下单例的双重校验长什么样子
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
可以看到在getInstance()方法里面,先判断当前实例是否为空,然后进入同步处理后又判断一次实例是否为空。前后两次判断校验了两次。这个就是双重校验
去掉第一个判断为空:即懒汉式(线程安全),这会导致所有线程在调用getInstance()方法的时候,不管三七二十一就直接排队等待同步锁,然后等到排到自己的时候进入同步处理时,才去校验实例是否为空,这样子做会耗费很多时间(即线程安全,但效率低下)。
//去掉判断第一个为空
public static synchronized SingleTon getInstance(){
if (instance==null){
instance = new SingleTon();
}
return instance;
}
去掉第二个判断为空:即懒汉式(线程不安全),这会出现 线程A先执行了getInstance()方法,同时线程B在因为同步锁而在外面等待,等到A线程已经创建出来一个实例出来并且执行完同步处理后,B线程将获得锁并进入同步代码,如果这时B线程不去判断是否已经有一个实例了,然后直接再new一个。这时就会有两个实例对象,即破坏了设计的初衷。(即线程不安全,效率高)
//去掉第二个判断为空
public static SingleTon getInstance(){
if (instance==null){
instance = new SingleTon();
}
return instance;
}
双重校验的目的:除了第一次实例化需要进行加锁同步,之后的线程只要进行第一层的if判断不为空即可直接返回,而不用每一次获取单例都加锁同步,因此相比前面两种懒汉式,双重检验锁更佳。(双重校验锁结合了 两种懒汉式 的优点)
6. retrofit,okhttp,rxjava原理,okhttp用到了哪些设计模式,连接池的实现原理,rxjava线程切换的原理,eventbus原理
retrofit 、 okhttp 、 rxjava原理 :
7. jvm模型,java内存模型,垃圾回收机制,垃圾回收哪个区域,对象在内存哪个区域等等
-
jvm模型、java内存模型:
-
垃圾回收机制 :
主要分为两个步骤:
-
检测垃圾
-
回收垃圾
检测垃圾又有两种:
- 引用计数法(已过时)
给对象一个添加一个引用计数器,每当有一个地方引用该对象时,计数器加1,反之当引用无效时,计数器减1 。在任何时候,当计数器为0时,即没有任何地方引用该对象,表示该对象无用,即为回收器回收的对象。(因为这个方法无法解决对象之间相互循环引用的问题,所以被淘汰。)
- 可达性分析
通过GC root根节点往外遍历(可以想象树形图),当一个与root根节点可达的节点A所代表的对象持有另外一个节点B所代表的对象的引用,则视节点B为可达的。反之,如果某个节点是不可达的,则为可回收的对象。
回收垃圾
- 标记 - 清除法(mark - sweep)
标记所有需要回收的对象,然后统一清除。该方法简单粗暴,但是清除完会导致内存空间中出现大量碎片。
- 复制(copying)
把内存中的空间平分为两个,然后每次只使用任意一个。当回收垃圾时,遍历当前该内存区域,将正在使用的对象复制到另外一个内存区域中(复制过来后会自动整理,不会出现碎片的问题),然后再清空原来的内存区域。该方法通过两个内存区域的方法解决了碎片的问题,同时又迎来了新的问题,即提高了内存的空间要求,舍弃了空间换取了效率。
- 标记 - 整理(mark - compact)
第一阶段:从根节点标记所有能被引用的对象,即标记有用的对象。
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