Android 大厂高频面试题及答案,知识脉络整理,2024年最新初级安卓开发面试

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

4. HashMap、ArrayList、LinkList原理**


5. 你在开发过程中常用设计模式有哪些,单例设计模式的双重校验的目的?去掉第一个判空或第二个判空有啥不同?工厂模式解决了什么问题?使用了哪些设计原则?**


  • 设计模式
  1. 单例模式

  2. Build建造者模式

  3. 观察者模式

  4. 原型模式

  5. 策略模式

  6. 工厂模式

  • 单例模式双重校验的目的

在说单例的双重校验目的之前,先看一下单例的双重校验长什么样子

public static Singleton getInstance() {

if (instance == null) {

synchronized (Singleton.class) {

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

}

}

return instance;

}

可以看到在getInstance()方法里面,先判断当前实例是否为空,然后进入同步处理后又判断一次实例是否为空。前后两次判断校验了两次。这个就是双重校验

去掉第一个判断为空:即懒汉式(线程安全),这会导致所有线程在调用getInstance()方法的时候,不管三七二十一就直接排队等待同步锁,然后等到排到自己的时候进入同步处理时,才去校验实例是否为空,这样子做会耗费很多时间(即线程安全,但效率低下)。

//去掉判断第一个为空

public static synchronized SingleTon getInstance(){

if (instance==null){

instance = new SingleTon();

}

return instance;

}

去掉第二个判断为空:即懒汉式(线程不安全),这会出现 线程A先执行了getInstance()方法,同时线程B在因为同步锁而在外面等待,等到A线程已经创建出来一个实例出来并且执行完同步处理后,B线程将获得锁并进入同步代码,如果这时B线程不去判断是否已经有一个实例了,然后直接再new一个。这时就会有两个实例对象,即破坏了设计的初衷。(即线程不安全,效率高)

//去掉第二个判断为空

public static SingleTon getInstance(){

if (instance==null){

instance = new SingleTon();

}

return instance;

}

双重校验的目的:除了第一次实例化需要进行加锁同步,之后的线程只要进行第一层的if判断不为空即可直接返回,而不用每一次获取单例都加锁同步,因此相比前面两种懒汉式,双重检验锁更佳。(双重校验锁结合了 两种懒汉式 的优点)

6. retrofit,okhttp,rxjava原理,okhttp用到了哪些设计模式,连接池的实现原理,rxjava线程切换的原理,eventbus原理


retrofit 、 okhttp 、 rxjava原理 :

7. jvm模型,java内存模型,垃圾回收机制,垃圾回收哪个区域,对象在内存哪个区域等等


  • jvm模型、java内存模型:

  • 垃圾回收机制 :

主要分为两个步骤:

  1. 检测垃圾

  2. 回收垃圾

检测垃圾又有两种:

  1. 引用计数法(已过时)

给对象一个添加一个引用计数器,每当有一个地方引用该对象时,计数器加1,反之当引用无效时,计数器减1 。在任何时候,当计数器为0时,即没有任何地方引用该对象,表示该对象无用,即为回收器回收的对象。(因为这个方法无法解决对象之间相互循环引用的问题,所以被淘汰。)

  1. 可达性分析

通过GC root根节点往外遍历(可以想象树形图),当一个与root根节点可达的节点A所代表的对象持有另外一个节点B所代表的对象的引用,则视节点B为可达的。反之,如果某个节点是不可达的,则为可回收的对象。

回收垃圾

  1. 标记 - 清除法(mark - sweep)

标记所有需要回收的对象,然后统一清除。该方法简单粗暴,但是清除完会导致内存空间中出现大量碎片。

  1. 复制(copying)

把内存中的空间平分为两个,然后每次只使用任意一个。当回收垃圾时,遍历当前该内存区域,将正在使用的对象复制到另外一个内存区域中(复制过来后会自动整理,不会出现碎片的问题),然后再清空原来的内存区域。该方法通过两个内存区域的方法解决了碎片的问题,同时又迎来了新的问题,即提高了内存的空间要求,舍弃了空间换取了效率。

  1. 标记 - 整理(mark - compact)

第一阶段:从根节点标记所有能被引用的对象,即标记有用的对象。

第二阶段:遍历整个堆中的对象,清除没有被标记的对象,并把剩下的 “压缩” 到堆中的其中一块,按顺序排放。

该方法避免了 “ 标记 - 清除 ” 所造成的碎片问题,也解决了 “ 复制 ” 对空间的要求高的问题。

  1. 分代收集算法

根据每个对象生命周期不同的特点,将对象划分到不同代上,使用不同的垃圾回收方式。

新生代:新创建的对象都是使用新生代分配内存。新生代里面又有三个区域(1个Eden区和2个Survivor区),新建的对象会放再Eden区,当Eden区满了就会执行 Minor GC ,然后把存活的对象转移到任意一个Survivor区。

老年代:经过多次 Minor GC后依然存活的对象便送到该代,当该代内存被占满时就会触发Full GC回收整个内存。

持久代:顾名思义。永生不死,相当于吸血鬼。用于存放java类等

  • 垃圾回收在哪个区域:

  • 要了解垃圾回收到底是回收哪个区域,就得先了解JAVA内存管理

  • 内存的管理即对对象的分配释放,释放即回收。

JAVA内存分配策略

1. 静态分配:主要存在静态变量,这块在编译时就已经分配好了,在整个程序运行期间存在。

2. 栈式分配:当方法被执行时,方法体内部的局部变量(基本数据类型,对象的引用)都会放进栈内存中。当方法执行结束,分配给该方法的内存空间也会被释放。

3. 堆式分配:又称动态分配,通常指对象的实例,这部分内存在不用的时候会被GC回收。

通过上面三个分配策略可知,静态分配在整个程序运行过程中都在存在,栈式分配的内存在方法体执行结束后会自动释放。使用这两种分配策略的对象都不用进行回收,只有使用堆式分配的对象需要进行GC回收。

8. startService和bindService区别,多次启动会调用哪些方法?


  • startService和bindService的区别

startService:

作用:启动服务

生命周期:onCreate() → onStartCommand() → onDestory()

bindService:

作用:启动服务

生命周期:onCreate() → onBind() → onUnbind() → onDestory()

  • 区别:
  1. 从通讯角度看,使用startService()方法启动的服务不能与Activity进行通讯,而使用bindService()方法启动的服务可以与Activity进行通讯。

  2. 从生命周期看,startService()方法启动服务是通过startCommand()方法,而bindService()方法是通过onBind()方法。

  3. 通过startService()方法启动的服务,当调用者退出后,服务仍然可以运行,而使用bindService()方法启动的服务则不行。

  • onCreate()方法在生命周期中只调用一次,若在服务已经启动的前提下,多次调用startService()方法或者调用bindService()方法,都不会再执行onCreate()方法,在使用starService()方法启动服务的情况下,会多次调用onStart()方法。

9. Activity旋转会调用哪些方法


Activity横竖屏切换的生命周期根据清单配置文件中的属性“ android:configChanges ”的值的不同而不同。

android:configChanges =" orientation "消除横竖屏的影响

android:configChanges=" keyboardHidden " :消除键盘的影响

android:configChanges=" screenSize " :消除屏幕大小的影响

情况1:当 android:configChanges =" orientation " 或者android:configChanges =" orientation | keyboardHidden "或者不设置该属性时,其切换屏幕的生命周期如下:

onPause() → onSaveInstanceState() → onStop() → onDestory() → onCreate() → onStart() → onRestoreInstanceState() → onResume()

情况2:当android:configChanges=" orientation | screenSize | keyboardHidden "时,其切换屏幕不会调用任何一个生命周期方法。

情况3:当android:configChanges=" orientation | screenSize "时,其切换屏幕时不会调用任何一个生命周期方法,而是调用onConfigurationChanged()方法。

10.数据结构和算法,比较少会去写,要求手写 冒泡或者快速希尔排序等排序,最少要会一种


排序相对基础一点,这里本着复习的目的,就贴出冒泡排序的代码。使用Ecplise写的

Scanner sd =new Scanner(System.in);

String[] temp=sd.nextLine().split(" ");

//这里就是排序的代码

for(int i=0;i<temp.length;i++) {

for(int j=temp.length-1;j>i;j–) {

if(Integer.parseInt(temp[j])<Integer.parseInt(temp[j-1])) {

String str=temp[j];

temp[j]=temp[j-1];

temp[j-1]=str;

}

}

}

//这里是遍历打印出来

for(String str:temp) {

System.out.print(str+" ");

}

11. 你都做过哪些内存优化,apk优化等


12,哪些会导致内存泄漏,如何检测,以及解决办法,内存泄漏和溢出有啥不同


  • 哪些会导致内存泄漏

12.1 单例模式:

在该模式中,需要外部传入一个context来获取该类实例,一般我们在Activity中直接写入this做为contetx来获取单例实例,此时该单例持有Activity的context强引用。这样的话,即使Activity早已退出,该Activity的内存也不会被回收,这样就造成了内存泄漏。

避免单例模式造成的内存泄漏就是在Activity获取单例实例的时候,将getApplicationContext替换this作为传入的context。这样,该实例实际上获取的是整个应用的引用,就不会出现内存泄漏的情况了。

12.2 非静态内部类/匿名类:

非静态内部类和匿名类都默认持有外部类的强引用,且其生命周期甚至比外部类长。当外部类退出了,就导致了内存泄漏。

解决的办法就是实现静态内部类。

12.3 集合:

集合类添加元素后,仍引用着集合元素的对象,导致该集合元素中的对象无法被回收,从而导致内存泄漏。

解决的办法也相对简单,在集合元素使用后从集合中删除,等所有元素都使用完后,将集合置空。

12.4 其他情况:

  • 需要手动关闭的对象没有关闭:

网络、文件流 忘记关闭

手动注册广播,退出时忘记解除注册

Service执行完后忘记stopSelf()

EventBus等观察者模式的框架忘记解除注册

  • static 关键字修饰的成员变量

  • ListView的item泄漏

  • 内存泄漏跟内存溢出的区别

要了解两者的区别,首先得知道其概念。

内存泄漏:如果一个长生命周期的对象持有另一个短生命周期的对象,当短生命周期的对象退出时,因为长生命周期对象持有短生命周期对象的引用,所以实际上短生命周期对象所占用的内存不会被回收,这样就造成了内存泄漏。(说白了,就是该回收的内存没有被回收)

内存溢出:俗称内存不够,就是我们在启动或者创建一个对象的时候,内存中所剩可用的内存比我们创建对象所需的内存还要小的时候,就会内存溢出。

从上面我们就可以看出,

内存溢是因为系统已经不能再分配出你所需要的空间。

内存泄漏就是你用资源的时候为他开辟了一段空间,当你用完时忘记释放资源了,这时内存还被占用着,一次没关系,但是内存泄漏次数多了就会导致内存溢出

关于内存泄漏和内存溢出的详细可以看 内存溢出和内存泄漏的区别

有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

文末

架构师不是天生的,是在项目中磨练起来的,所以,我们学了技术就需要结合项目进行实战训练,那么在Android里面最常用的架构无外乎 MVC,MVP,MVVM,但是这些思想如果和模块化,层次化,组件化混和在一起,那就不是一件那么简单的事了,我们需要一个真正身经百战的架构师才能讲解透彻其中蕴含的深理。

移动架构师

系统学习技术大纲

一线互联网Android面试题总结含详解(初级到高级专题)

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

,MVVM,但是这些思想如果和模块化,层次化,组件化混和在一起,那就不是一件那么简单的事了,我们需要一个真正身经百战的架构师才能讲解透彻其中蕴含的深理。

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